排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]阴阳师ssr?她的一技能的狂化也基本是用来消耗鬼火的
- [ 帖子 ]阴阳师荒,这个队伍属于低费解场牌,就要考虑这张卡牌的使用
- [ 帖子 ]阴阳师升星?在保护的时候是可以抵挡一次伤害的
- [ 帖子 ]阴阳师新式神:新皮肤只有最基础的光环特效,毕竟一级战令限定皮肤给到墨子
- [ 帖子 ]阴阳师御灵副本_7次可以拿到60个御魂,运气好可以获得随机御魂
- [ 帖子 ]银河文明3?有的时候还会出现卡死等现象,游戏的流程也是非常的短
- [ 帖子 ]银河战舰_银河战舰从一开始没有指挥官,在游戏里面可以仔细观察
- [ 帖子 ]英雄联盟安妮_由AP加成变成了AD加成,在回复自身法力值的同时
- [ 帖子 ]英雄联盟武器大师:或许官方对王昭君的皮肤,大家应该也能够看得出来
- [ 帖子 ]英雄之证,在周回中的作用还是很大的,这次的英灵池都是限定从者
汉家江湖是个人玩的最久的手游之一了,游戏会统计玩家游戏数据,生成报表,定期向玩家推送,记得最后一次看时,游戏时间一千小时,超越99%的玩家,侠客只缺一个血罗刹。前期刚玩时候冲到了金粉,那时候挂机武功碎片还是挺有用的,一年多没玩貌似现在会员等级没啥用了?游戏玩了那么久最吸引我的有2点:
一是国风和游戏性的结合,即使是在泛属于国风的武侠游戏里,也是比较好的。“渺渺兮秋风,洞庭波兮木叶下”,“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”等等,这些饱含文化气息的台词,与人物剧情相呼应,无疑很好的增加了人物的厚重感。我记得以前的节日活动里,尤其是传统节日里,经常会有一些文化气息很浓的节日活动,例如对诗词什么的。放眼今天的国风游戏,以三国类,神话类,武侠类居多,且大多是只得其形,而不得其髓,有的甚至披上了二次元的外皮,国风只剩下一个噱头。其他一些口碑好的国风作品例如妙笔千山,更像是披着游戏外衣的艺术品,游戏性欠佳。汉家江湖,在我看来很好的结合国风和游戏性,在剧情的衬托下,显得恰当而不做作,而不像其他游戏里突兀地来一句“西北望,射天狼”显得尴尬。
二是策略性,人物,武学,装备,潜能,丰富的设定让一个队伍的构成充满无限可能,某次重大改版后,让侠客的替换成为可能,潜力不再成为掣肘,但是也拉近了新老玩家的差距,长远来看当然是利于游戏发展的,毕竟那时的老玩家真的缺乏氪金动力了,需要新玩家和新的氪金点。策略性分为PVE和PVP两部分,当然PVE其实是为PVP而生的。PVE的套路和设定较为固定,毕竟BOSS的设定摆在那里,什么回血,幻影,闪避,光环之类的,我们在开荒时只能针对的去组克制队,一些大佬喜欢研究一些骚套路,毕竟卡拉赞没毕业怎么刷卡拉赞,没毛病。如果专精PVE的话,这个游戏可能还不会重度的沉浸,只要抄作业很快都能毕业。汉家江湖的PVP系统可能是我玩过的手游里设计的最成功的了。丰富的搭配,精髓的BanPick,让每场战斗充满无限可能,而不是如同其他游戏每场都一样,固定的几个队伍组合出战,在汉家江湖中,你必须随时做好主力被ban被抢的窘境,也要分析对手的可能作出反制。我本人是中度的论剑玩家,一直在天地之间徘徊,就喜欢瞎琢磨,不喜欢抄作业,经常论剑开始了,打开游戏,琢磨组队一直到论剑结束了还没打上,只能等下一天,时间都是在瞎琢磨上花掉的,真实的游戏其实不需要你肝,大多数时间是思考成本。当然这游戏也可以很肝,以前的刷箱子刷擂台,真的蛋疼,我是刷不下去,但是收益真的高。
五星奉上,祝愿汉家江湖越来越好,也期待松鼠接下的作品,望能秉持初心,做出能给玩家带来思考和快乐的好游戏~
PS现在国内一些开创性的玩法,游戏性强的作品往往出自小作坊,小制作,甚至是独立游戏,毕竟资本一旦入场,不懂客户增长和留存,班都不让你去上,谁还管你做不做的出好游戏,谁还Hold得住初心呢??
重点:
离忧谷剧情看评论说男的是强煎飯?还是因为“我”去帮忙得手的?真的假的啊?官方版本怎么说?
建议:
这个战令可以给我这种新玩家出一个再升级版自选皮肤的吗?(感觉你这个徽章有点难集,我lp们没衣服换很伤)
吐槽:
我一开始觉得我捏的还挺帅,结果是个男妈妈的绝都是降维打击,尤其是慕容表哥(能不能给套好康的衣服秋梨膏,我真的想分期给5⭐)
主角是真能舔(npc洛阳神秘女都不放过)
顺便彩蛋开场的360°图里慕容表哥跟香君谈笑风生(舔狗一无所有..开个玩笑哈哈)
不过还好我只当修罗场剧情六女主是后宫..(可能加长夜歌的巫锦)
其他妹子的剧情没什么深刻印象(大小姐凌雪感觉就是为了出绝,一个跟别人cp感太强,一个睡美人听说睡了几年)
喻西辞的事,解决要么直接前期加入喻跟凌雪组cp(讲真这两人立绘真的..对称)要么直接把跳崖戏份给主角
凌雪在我这是最美女侠客(结果说她绿了我的时候我都忘了跟她的剧情是啥)
是一款很不错的游戏,剧情啊人物立绘我觉得都OK,就是有些任务线太长。有时候我做着做着突然间不知道该怎么继续下去了,偏偏任务还留着,偶尔也会因为各种原因卡关什么的……就觉得有点草
进河洛的都是想玩人海的。
首先强不强咱们不说,召唤的角色再削弱一点,但是召唤的数量上去也行啊。
带群攻的一巴掌糊下来死一片,这么弱的小弟多叫几个也不影响平衡。
再说就算是想手操多弄几个小弟来爽爽,可是那时间限制摆在那里,小弟还不能控制,根本弄不出来人海啊。
高级的河洛玩家强不强我不知道,能不能弄出来人海我不知道。但是现在最主要的就是河洛没人啊!
能不能强化一下新手刚加入时候送的那两套武功?好歹一次性召俩小弟啊。
大家玩江湖游戏都是看过小说的,华山本来就有名气,刀魔有帮派里的大佬展示过强度,读金庸的本身就看不上黑帮。能有一个新人考虑加河洛就不容易,结果一进来立马劝退。这谁顶得住啊!
也不用一次性把河洛加上了天,下个版本又得削。
其实我觉得计生也挺好的,没啥别的要求,就是想玩个人海怎么就这么难。。
怎么讲 一开始我是拒绝的。
我不大喜欢这样的画风来着
下完之后 玩着玩着就还挺带劲的。【原地真香】
剧情很好,有代入感,抽卡的概率也可以。
一开始的时候每次一选东西就各种翻论坛找度娘生怕选错。
后来就放飞自我了hhhh
评论区各个都是人才。
每次看武学和心决的时候发现都推荐说要给杨志??【你们就累死他吧hhhh 万能杨志】
为数不多的我连续20多天签到的游戏。
我会继续签下去的!!!
让我出个三生缘吧_(:з」∠)_
先说这么多,继续玩,还是诚心推荐本游戏的。
很喜欢的一款游戏,据说游戏很有几年历史了,一路打磨到了现在这个样子,本身一直没什么名气很低调的官方也没怎么宣传但是被tap看中推了一次首页,倒有了种十年一剑的味道。这款游戏让我对武侠类型开始产生了兴趣,对战和资源分配挺有意思的,可玩性耐玩性玩进去了很高。
关于氪金方面,这个游戏确实不骗氪,不想氪也可以玩的很舒服,想微氪买张月卡就够了,再想氪就是充点钱提一下会员等级,如果暴氪我还真不知道买啥哈哈(强行怼穿卡池?)
问题也有,在新手pve阶段结束之后,出于新老区合服的原因,新手pvp(论剑)会非常没有体验,洗练质量不行,侠客不够,装备甚至不齐,但是论剑几乎是后期唯一的玩法了,我去问了一下大佬,如果攒资源想追上大部队的话起码半年。
这个问题希望官方重视,毕竟直接关系了这段时间吸引来的萌新留存率。
自从上了TapTap首页推荐,松鼠三天两头更新剧情活动,可以看出官方真的希望游戏做好。起码说明了目前这个游戏活力还是很强的,毕竟谁也不想玩一个死气沉沉的游戏。
现在各种仙侠游戏当道,动辄上万上万元的骗氪,汉家江湖这样小而美的武侠游戏如凤毛麟角,虽然游戏遗留问题尚不少(部分立绘不美观,副本点线移动僵硬,剧情引导不到位等等)但仍真心希望松鼠能细细打磨这把匣里龙吟的无名剑,让追随无名剑主数年的玩家们一同看到汉家江湖一剑霜寒十四州的景象。
个人属于有点闲钱又有点闲情的玩家,手机游戏玩的不多,但是隐隐察觉汉家江湖这种游戏的难得,虽然不知道游戏里买什么但依然氪了一单648,财力虽力微但连同这篇评论以表达自己对国产武侠游戏的鼓励之心。