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分享一下自己对这个游戏的感觉。游戏整体体验不错,很丰富的游戏。就是服务器有时候不太好。希望官方可以改进一下。
当成养成类游戏玩是很好的!这段时间过年有活动昨天送钻石今天送了钻石和兰博!大赞!!!\(≧▽≦)/耍了一天了 特别舒服的感觉!很良心!
目前6段 每天爬爬分 推推图 推图的话可以先推图不一定要三星 因为推图获得的卡片是非常丰富的。慢慢提升自己卡的等级。自己现在推到14章 13章15关送4只鲨鱼!然后在前面记得不是很清楚有送麋鹿 机器人 很多很多。推不动的图的话跑回没三星的关卡开始推 会发现自己的卡牌跟对面差不多了打起来就很快。
加入一个活跃的公会!!!很重要!!!
借用在评论上看到的一句话 越氪越被重氪大佬打 体验不会很好。所以当成一个养成游戏慢慢来。
最后祝这个游戏越来越好!新年快乐!!!
刚刚浏览了几条高亮评论,普遍提到骗氪被吊打的问题。事实上,这游戏的养成和pk模式根本就是照搬皇室战争,借用的是业已自证的体系——重氪去高阶局,中氪微氪零氪各入各家,随着时间积累不断提升,这很难理解与接受么?
我是体验了pvp就把月卡买了。pvp几无卡顿,数值相对平衡,必然是大量测试的产出。好游戏至少还是值张月卡的。类似皇室,内购也有钻石箱子,同样不建议买,还是换成金币刷商店吧。。或者至少等竞技场升到中高阶了再入
更正一下:钻石箱子比皇室收益好得多,保底橙卡几乎是纯增益。商店前几张仍然实惠,但供给相比其他来源杯水车薪。建议新人先冲到4阶竞技场,保底两张橙卡,当然能快速冲到8阶更好
首先一上来没有过多废话直接开始教学
游戏模式是战棋回合制模式
游戏的操作简单上手
各位作为游戏玩家这种游戏肯定可以轻松上手
游戏的画风更加欧美化一些
所以可能让一部分玩家望而止步
另外游戏也想其他游戏一样设置了自动和倍速功能
推土也更加轻松了
战斗中我们的角色可以选择攻击或者是防御、跳过
所以在我们战斗中也需要观察好敌人的情况
所以说个人感觉还可以,后续看游戏的更多消息
要破解这阵容也简单,派出一个树人,然后GG
缺点:
1.说斗兽战棋类游戏,实则偏向养成。等级差距高了,秒你抱歉。
建议:竞技场,直接设置全一级战斗或者全十级统一战斗,差别只在英雄收集上了。这样对于0氪玩家来说会舒服很多,毕竟守矿,副本,你培养的强,那就算你的了。可身为战旗类游戏,竞技场还是统一平衡的更好,更偏向硬核一些更好。
2.点击英雄攻击,点击移动,自从取消提示,总是会攻击的时候或者在自身位置释放技能的时候,点了移动,手指粗大?
建议:和攻击选择一样,点两次不好吗?第一次浅红提醒,第二次确定移动。
3.世界背景,角色故事缺失。如果没有这些,玩家更多处于对角色技能强大得考虑,而非对角色本身喜爱。而一旦有了背景故事,绝对会诞生一批非**不用的游戏玩家,会让玩家真正的爱上角色。当然也不要因为立绘卡通化就觉得没有必要。
建议:作为一个新游戏,我不要求一下就整个世界五脏俱全,这是不实际的,但我想是应该放在日程上的。这款游戏平衡做好了,我个人觉得是非常不错的。而且游戏角色之间的剧情互动,或者单开个角色副本是非常不错的。
优点
1.游戏角色多样性。
2.橙,紫卡牌的限位。
3.防守,反击,休息,更添硬核操作感(前提等级差不大)
4.立绘风格特异。
总结:游戏整体不错,四颗星给在可塑性上。只要开发商不要急着收钱,老老实实的做些本人建议的东西,我相信前景会很不错。到时候我也会真香的撒钱进去。
仔细一看!斗兽战棋!再一想,没关系,多一个字应该也差不多,就斗兽棋~
瞄了下商店图,哎,怎么有点不一样啊~没关系,应该是改良版。
等啊等啊,下好了~打开~哎哟,这还有剧情啊~(キ`゚Д゚´)!!什么鬼!这不是斗兽棋!真的是斗兽战棋!!!
好吧,正儿八经玩游戏吧。ε=(´ο`*)))唉这游戏真的丑,这怪物怎么长得这么磕碜,这牙齿,这眼睛,这鼻子,怎么可以这么丑啊~还好,俯视视角不用直面那张脸。
那就正经玩吧,哎,战棋啊,还是得动动手,点点点,杀杀杀,好简单嘛。下一关,再点点点,杀杀挂!竟然打不过了。嗯,看来要动点脑子~看我战士进攻,弓箭手左右摇摆,打不到我。妥妥的三星拿下。
游戏来看,和上面描述的差不多了。怪物比较丑,但是UI还是能看得过去。游戏前期没有啥要求的话可以一路自动战斗打过去。不过受限于角色品质,可能打的不会那么顺利。
游戏的模式比较多,能通剧情也有PVP。不过吧,这里也有句话,策略这东西,大多都只是对资源相当的对手来说才存在的东西。资源碾压的话,就不存在啥策略了。
游戏的学院还阔以,对于新手来说还是比较友好了。能够比较快的学习战斗策略,把教程放入奖励还是蛮爽的。
对战棋来说,这款游戏还不错了呀,ai做的也不错,能够激发策略的欲望。至于卡牌养成这条路,看匹配吧。资源碾压不存在策略的。哈~为啥扣一星啊~这个美术透露着上古的气息吧,也可能是个人不太喜欢这个风格。
总的来说,还是值得一玩的游戏吧,不过资源这块,得肝很久。当然,氪就不说啦~养成也还行,木有说很强硬的氪点。啊,这个游戏的数值设置上非常的欧美啊~可能这就是玩着有点莫名不爽的感觉~拉长期留存,国内可是肝爆啊~
建议:
1.进阶挑战太难,虽然显而易见的是制作者想引导玩家用某种策略过关,但实际上变成了不用某一种方法就过不了关,反正我大多数都是照着b站视频才过得,看视频过太没意思,自己打吧,反反复复就是打不过,还很气;另外每个怪都和原本属性不一样,迷惑性真的很强烈啊。
2.卡片升级太难,感觉不一定要学别的游戏用次方式升级计算法啊,就算升级越来越困难,那怪的等级可不可以降低一点,不氪的话一旦升到十级就很难再升了,没啥前途了,玩家自然也就流失了。
3.一个很明显的问题是,等到怪基本上都有了,新鲜劲过了,没有能够继续吸引玩家的模式或者玩法,而且玩家面对的是升级前路遥遥无期,只能被迫当做养成游戏继续玩下去,这和游戏一开始吸引玩家的“策略”“战旗”就距离太远了,很难留住人,玩家们最多充个月卡,就弃了。
4.总而言之,游戏是好游戏,问题就是升级系统,要么把升级系统难度调低,要么多给福利,二选一,要是继续按照现在这样运营下去,没啥前/钱途。
5.关注微信公众号没有福利可领,差评!!!
希望增加PVP的投降功能╮(╯_╰)╭
还有希望系统能检测到PVP的挂机玩家,并给予一定惩罚。