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首先一上来没有过多废话直接开始教学
游戏模式是战棋回合制模式
游戏的操作简单上手
各位作为游戏玩家这种游戏肯定可以轻松上手
游戏的画风更加欧美化一些
所以可能让一部分玩家望而止步
另外游戏也想其他游戏一样设置了自动和倍速功能
推土也更加轻松了
战斗中我们的角色可以选择攻击或者是防御、跳过
所以在我们战斗中也需要观察好敌人的情况
所以说个人感觉还可以,后续看游戏的更多消息
画风照搬皇室战争
人物模型改编自英雄无敌3,英雄无敌5等
人物技能照搬英雄无敌3
战斗模式照搬英雄无敌3
养成模式照搬皇室战争
氪金模式照搬皇室战争
的
打着战棋的口号
实则氪金也不完全能拯救世界
需要爆氪+爆肝+吐血研究
的
一款
不是很良心的
策略游戏
打的好你需要(注意,越到后面越夸张)
爆氪+
熟悉所有人的技能,熟知魔法、物理、远程(距离)、控制、爆发、输出、肉+
玩过英雄无敌3,非常熟悉套路:贴远、骗反、卡位、等待、风筝、防反、一回合下底等等+
战斗中究极计算血量、攻防、技能伤害、出手顺序、移动、能量等+
战斗前就能充分了解战斗地形,了解该战斗地形下各种套路,双方可能出现的各种阵容,并根据自己手上的卡牌做出最稳的打法套路,要求:稳、应变性强、有翻盘点等+
战斗开始十秒内,迅速判断所有人等级、血量、攻防技能、场上位置、出手顺序、移动距离、远程攻击距离、对方可能的策略、我方应对的反策略、对方可能的替补、我方应对的替补、我方妥协的打法、我方激进的打法、如何有效控制场上所有人的能量、下回合能存在于场上的人及其血量位置等+
第一眼就知道打的过打不过,打的过就手动,打不过就自动
以上,21年英2玩家,19年英3玩家,打过无数战棋游戏卡牌游戏的小萌新的评论
斗兽名字虽然叫“战棋”,但本质是一个卡牌养成类游戏。个人感觉策略性对比其他战棋类游戏有些太低了,配不上战棋的名头。卡牌品质和等级决定了怪兽的战斗力,然后类似皇室的卡牌升级和收集制度。玩了半个小时,除了有一关用狮鹫依靠地形引诱地狱之子,弓箭手放风筝觉得有点意思外,其他关卡对卡牌的强度都有一定需求。我觉得合格的六变形地图战棋,人物站位,攻击方向都要起作用的。浅玩了一下,没有体验到(可能后面会有吧)。
策略方面作者肯定也是用过心的,有些关卡还有点意思。
比如第一章第六关,这个地方狮鹫就像星爷电影末尾见到“母狗xx分泌物”的公狗一样追着我的弓箭手打(通过这里还有之后很多地方可以看得出来,游戏的ai设计是很不错的),试了很多次都拿不到三星我才发现,让步兵一个人上就可以无双了。
再比如后面那一关,敌方一共四个射手,那你的开局占位,包括游戏里弓箭手什么时候该防御、攻击,都要仔细斟酌,最后拿三星时弓箭手只有一点血量,很刺激。
我甚至想建议,给冒险模式的关卡加一个类似mmorpg里低级副本限制玩家等级、装备的设定,甚至是只能使用固定的系统提供的单位。不然后面大家练度高了那也就体会不到这些乐趣了。
然而游戏问题也是有的,看看这评分,看看大家的评论,我觉得制作方肯定多少心里也有点数了。很多游戏,就比如皇室战争吧,本身是个很成功的游戏,但是我们要知道这游戏到底成功在哪里。说实话我甚至倾向于相信右小死说的“皇室战争成功是因为有部落冲突带来的资本积累,部落冲突成功是因为官方合理养殖外挂用户调教游戏生态平衡刺激玩家氪金”的说法。但是这也就说到点上了:游戏的氪金体系合理性永远比其他任何东西重要,也许你们现在仍然觉得工作的重点是如果钻研游戏的玩法、深度、核心这些东西。但是事实上大部分玩家只是图个“舒服”,这些东西他们不会在乎,大差不差就行(不然这么多无脑日式养成骗氪游戏怎么这么火?别说了快开ccc联动我要充热情迷唇还有溶解莉莉丝)。不要和玩家讲道理,用脚投票是这样的。
另外一点小建议,有些东西单机可以游戏,但是网游、竞技游戏最好不要有,比如弓箭手这个概率闪避,我觉得宁可改成第几次受击必定闪避,毕竟策略游戏,老是来一些计算之外的东西那也会有很多真心想玩策略的玩家很不舒服。(你要非和我说dota还有恩赐解脱那我只能说游戏和游戏不一样了)
另外还有人说你们可以皮肤卖钱,嘛我觉得这个硬实力好像差的有点多,而且也不是不能想象你们有很多难处,希望你们能找到相对完美的折中之法吧。
要破解这阵容也简单,派出一个树人,然后GG
缺点:
1.说斗兽战棋类游戏,实则偏向养成。等级差距高了,秒你抱歉。
建议:竞技场,直接设置全一级战斗或者全十级统一战斗,差别只在英雄收集上了。这样对于0氪玩家来说会舒服很多,毕竟守矿,副本,你培养的强,那就算你的了。可身为战旗类游戏,竞技场还是统一平衡的更好,更偏向硬核一些更好。
2.点击英雄攻击,点击移动,自从取消提示,总是会攻击的时候或者在自身位置释放技能的时候,点了移动,手指粗大?
建议:和攻击选择一样,点两次不好吗?第一次浅红提醒,第二次确定移动。
3.世界背景,角色故事缺失。如果没有这些,玩家更多处于对角色技能强大得考虑,而非对角色本身喜爱。而一旦有了背景故事,绝对会诞生一批非**不用的游戏玩家,会让玩家真正的爱上角色。当然也不要因为立绘卡通化就觉得没有必要。
建议:作为一个新游戏,我不要求一下就整个世界五脏俱全,这是不实际的,但我想是应该放在日程上的。这款游戏平衡做好了,我个人觉得是非常不错的。而且游戏角色之间的剧情互动,或者单开个角色副本是非常不错的。
优点
1.游戏角色多样性。
2.橙,紫卡牌的限位。
3.防守,反击,休息,更添硬核操作感(前提等级差不大)
4.立绘风格特异。
总结:游戏整体不错,四颗星给在可塑性上。只要开发商不要急着收钱,老老实实的做些本人建议的东西,我相信前景会很不错。到时候我也会真香的撒钱进去。
分享一下自己对这个游戏的感觉。游戏整体体验不错,很丰富的游戏。就是服务器有时候不太好。希望官方可以改进一下。
当成养成类游戏玩是很好的!这段时间过年有活动昨天送钻石今天送了钻石和兰博!大赞!!!\(≧▽≦)/耍了一天了 特别舒服的感觉!很良心!
目前6段 每天爬爬分 推推图 推图的话可以先推图不一定要三星 因为推图获得的卡片是非常丰富的。慢慢提升自己卡的等级。自己现在推到14章 13章15关送4只鲨鱼!然后在前面记得不是很清楚有送麋鹿 机器人 很多很多。推不动的图的话跑回没三星的关卡开始推 会发现自己的卡牌跟对面差不多了打起来就很快。
加入一个活跃的公会!!!很重要!!!
借用在评论上看到的一句话 越氪越被重氪大佬打 体验不会很好。所以当成一个养成游戏慢慢来。
最后祝这个游戏越来越好!新年快乐!!!
刚刚浏览了几条高亮评论,普遍提到骗氪被吊打的问题。事实上,这游戏的养成和pk模式根本就是照搬皇室战争,借用的是业已自证的体系——重氪去高阶局,中氪微氪零氪各入各家,随着时间积累不断提升,这很难理解与接受么?
我是体验了pvp就把月卡买了。pvp几无卡顿,数值相对平衡,必然是大量测试的产出。好游戏至少还是值张月卡的。类似皇室,内购也有钻石箱子,同样不建议买,还是换成金币刷商店吧。。或者至少等竞技场升到中高阶了再入
更正一下:钻石箱子比皇室收益好得多,保底橙卡几乎是纯增益。商店前几张仍然实惠,但供给相比其他来源杯水车薪。建议新人先冲到4阶竞技场,保底两张橙卡,当然能快速冲到8阶更好