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总结下,游戏不错,但革命尚未成功,同志仍需努力!
10月28号晚10点:惊了,TapTap上居然有下载了,真快啊。居然是大服!我喜欢,没有压迫怎么会有动力,滚服游戏滚着滚着就没人了多没意思,还是大服好。
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游戏很有意思,一边发展自己的基地一边出去掠夺的模式其实还是蛮多的,但是战棋类的我还是头一回见,很好的把英雄分为三类,远程,近战和法师,(总感觉这个分类很熟悉啊)有侧击和背刺系统,(还是很熟悉啊)以及怒气值放必杀和魔法系统(前面那个是老套的大招条件了没什么可以说的但后面那个还是好熟悉啊)总的来说让战斗变得很有操作性,不过有个自动战斗我觉得挺不好的,会让懒人玩成快餐游戏(自动战斗也好熟悉啊)以及比较需要改进的几个点。
一,道具背包
很多时候我抽到的东西都不知道去哪了也不知道干什么用,目前为止唯一能看到的就只有魂石背包,这让我很不爽
(`Δ´)!
二,十连的价格
3980钻啊!0氪玩家刚开抽奖的时候是333钻(至少我是这样)冲30大洋等于500钻,换算一下就是至少需要冲240大洋才能十连,最低的充值金额也是30大洋,作为微氪玩家我比较绝望。
三,和壕dalao的差距
刚才说了十连的昂贵(#゚Д゚),但是如果氪金氪超多你就发现你直接可以把所有东西升满然后无敌,钻可以加速建筑加速研究加速升级,还可以买资源也可以抽奖,甚至买高级队列,你完全可以在第一天砸钱把基地和英雄全砸满!这就不太好了……希望能出点限制壕发展速度的措施。
我玩的还不深,所以接着写也写不下去了,不过玩起来还是很愉悦的~
PS:讲真这模板真的不是英雄无敌么?
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金币和水晶的上限设置太死,超出直接就浪费掉了。我没记错类似的游戏都没有死上限的,都是可以超出然后超出部分被攻打后全额掉落
资源产出单一,pve几乎没有吸引力,守城玩家偏向弱势,玩家在线就不能被攻打,城墙几乎没卵用等等
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哦对,充值30块起真的好吗
游戏还是很不错的,继续努力吧
本来荣誉700+就因为各种卡顿放错技能扣到500,打竞技场也因为这种事情掉段位
玩的特别糟心,希望快点解决卡顿问题吧,今晚应该不会玩了,明早心情好点再说。。。
另外我觉得战略类游戏pve体验才是重点,用太多的资源去做pvp效果其实一般。
我有几个不知道对不对的小意见。
1,普通攻击全部是100%普攻伤害,是不是可以再加点花样?这样可以更加区分英雄的特性了。
2,武器系统太简陋了。。能不能多样化一点。。
3,地图永远只有一种。加几个大一点的地图吧,远程有些时候太吃亏了。
4,移动居然不能跨越己方单位。。。
游戏还有一个问题就是钻石太难拿了,没月卡简直登天。但也不能改变这是个好游戏的事实,客服态度还特别好。
1.感觉世界地图和海岛奇兵很像,这没什么,但是npc刷新的太频繁,必定有一个地方被占领,强迫症很难受。(官方:你又要肝,又要没怪,你还要怎样→_→)
2.南瓜射手第一个技能写的是5格?怎么我觉得是全图打击,可能是我眼瞎了。
3.既然有背后攻击和侧面攻击,为啥能有行走之后的站位方向选择?是我没发现?我觉得这一点应该是这类游戏的策略的核心环节
暂时就这么多,感觉这游戏还有点意思,之后如果还有啥反馈,在来提交吧,希望厂商越做越好吧
1.钻石好难弄。感觉我是弄不到十连抽了
2.为什么第二建筑工不能买永久呢。。这比较变相要我们一直花钻续吗。没有第二建筑的话。升级太慢了。要是可以和某某部落一样买永久就好了
3.竞技场对于第一次进的小伙伴很不友好啊。第一次进遇到拳师