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英雄归来
3.3
编辑推荐

英雄归来

类型:策略

开发商:OM Games

发行商:OM Games

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-07 14:32:02
  • 厂商: OM Games

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总评分
3.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

-v- 2020-07-24 08:16:29
游戏不错,这个画风是时下流行的风格。战棋类游戏不算小众了,做好的话还是有很多人玩的。不过这个游戏还有许多要改进的地方。比如仓库卡升级资源上限是设计者怎么想的?这样造成后期升级要连续大块时间打满资源,这样别人只有碎片化时间的人根本没法玩。城被攻破后没有再保护时间?那我怎么攒资源?保险箱的保护的是什么鬼?最后保护的金币额度那么低有什么用?再说保护率,就算保护率90%,连续被攻破几次,资源也掉光好吧。随便说几点明显的吧。
总结下,游戏不错,但革命尚未成功,同志仍需努力!
绅士王殿下 2020-07-24 08:16:29
作为喜欢战棋游戏的我自然给五分,日后如果有幸体验会根据体验写一篇长评
10月28号晚10点:惊了,TapTap上居然有下载了,真快啊。居然是大服!我喜欢,没有压迫怎么会有动力,滚服游戏滚着滚着就没人了多没意思,还是大服好。
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游戏很有意思,一边发展自己的基地一边出去掠夺的模式其实还是蛮多的,但是战棋类的我还是头一回见,很好的把英雄分为三类,远程,近战和法师,(总感觉这个分类很熟悉啊)有侧击和背刺系统,(还是很熟悉啊)以及怒气值放必杀和魔法系统(前面那个是老套的大招条件了没什么可以说的但后面那个还是好熟悉啊)总的来说让战斗变得很有操作性,不过有个自动战斗我觉得挺不好的,会让懒人玩成快餐游戏(自动战斗也好熟悉啊)以及比较需要改进的几个点。
一,道具背包
很多时候我抽到的东西都不知道去哪了也不知道干什么用,目前为止唯一能看到的就只有魂石背包,这让我很不爽
(`Δ´)!
二,十连的价格
3980钻啊!0氪玩家刚开抽奖的时候是333钻(至少我是这样)冲30大洋等于500钻,换算一下就是至少需要冲240大洋才能十连,最低的充值金额也是30大洋,作为微氪玩家我比较绝望。
三,和壕dalao的差距
刚才说了十连的昂贵(#゚Д゚),但是如果氪金氪超多你就发现你直接可以把所有东西升满然后无敌,钻可以加速建筑加速研究加速升级,还可以买资源也可以抽奖,甚至买高级队列,你完全可以在第一天砸钱把基地和英雄全砸满!这就不太好了……希望能出点限制壕发展速度的措施。
我玩的还不深,所以接着写也写不下去了,不过玩起来还是很愉悦的~
PS:讲真这模板真的不是英雄无敌么?
杜尘 2020-07-24 08:16:29
该夸的都夸了我泼些冷水吧
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金币和水晶的上限设置太死,超出直接就浪费掉了。我没记错类似的游戏都没有死上限的,都是可以超出然后超出部分被攻打后全额掉落
资源产出单一,pve几乎没有吸引力,守城玩家偏向弱势,玩家在线就不能被攻打,城墙几乎没卵用等等
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哦对,充值30块起真的好吗
游戏还是很不错的,继续努力吧
咔嗞 2020-07-24 08:16:29
于是我第二次来评论一下吧,今天这个卡顿真的忍无可忍了,对战无数次按不出技能,无数次卡得人物位移错误,无数次站到对方面前并放了个防御。
本来荣誉700+就因为各种卡顿放错技能扣到500,打竞技场也因为这种事情掉段位
玩的特别糟心,希望快点解决卡顿问题吧,今晚应该不会玩了,明早心情好点再说。。。
praetorian 2020-07-24 08:16:29
画风和玩法还是很讨喜的,不过这两点在手游里已经不能成为竞争力了。另外,我不太明白游戏设计者对游戏的定位,这个体力设定明显就是休闲手游的设定,但就我对喜欢战略类游戏的玩家的了解,他们更多的是喜欢在空闲的时候一连玩上几个小时,我只能说会害怕疲劳的玩家根本不会碰这类游戏。
另外我觉得战略类游戏pve体验才是重点,用太多的资源去做pvp效果其实一般。
荣耀肿瘤 2020-07-24 08:16:26
五星支持下,这个游戏整体是真的好玩,战棋类型的游戏有很大的开发空间的。
我有几个不知道对不对的小意见。
1,普通攻击全部是100%普攻伤害,是不是可以再加点花样?这样可以更加区分英雄的特性了。
2,武器系统太简陋了。。能不能多样化一点。。
3,地图永远只有一种。加几个大一点的地图吧,远程有些时候太吃亏了。
4,移动居然不能跨越己方单位。。。
游戏还有一个问题就是钻石太难拿了,没月卡简直登天。但也不能改变这是个好游戏的事实,客服态度还特别好。
我已飞过 2020-07-24 08:16:22
玩了一会,先来评价一下,玩法来说还是可以的,但是有几点意见.
1.感觉世界地图和海岛奇兵很像,这没什么,但是npc刷新的太频繁,必定有一个地方被占领,强迫症很难受。(官方:你又要肝,又要没怪,你还要怎样→_→)
2.南瓜射手第一个技能写的是5格?怎么我觉得是全图打击,可能是我眼瞎了。
3.既然有背后攻击和侧面攻击,为啥能有行走之后的站位方向选择?是我没发现?我觉得这一点应该是这类游戏的策略的核心环节
暂时就这么多,感觉这游戏还有点意思,之后如果还有啥反馈,在来提交吧,希望厂商越做越好吧
一星恶魔 2020-07-24 08:16:20
360下载过英雄无敌手游版 看了下确实是一个游戏,公司也是一个。玩到20级。说真的有点乏味。英雄的选择前期非常少,根本没有自主性。你好歹开局让我选个自己喜欢的么。然后常规刷图。。。。。。。战旗类型很喜欢,今年三四月在360看到就预约了。后来开始玩确实失望很大。和你们广告的各种都不太一样。。。。。。建筑的价值和特色也很苍白。。。。。说真的还玩过个封神演义为题材的游戏,做成英雄无敌的样子。单在建筑和战斗方式上比你们好很多。只是它家非常国服特色滚服加VIP,而且逼氪很黑。。。。。。。还有一个英雄无敌q版的逼氪也很黑兵种设置还单一。这三个都放弃了。。。。。。你们分别占据了别人说没有的几个大缺点。。。。。。
夜小安 2020-07-24 08:16:19
还是游戏登陆问题,本来游戏就需要经常上线不充资源和升级城镇,结果每次还不一定能登陆进去,试问服务器这种情况已经3天以上了,能不能给游戏者的体验认真考虑下?本人很喜欢这款游戏,但是一个登陆问题已经影响到了游戏体验,尊重游戏及开发商,只要喜欢的都会充个百来块钱支持下,可是每当上不去游戏就会觉得特别不值!希望可以尽快修复服务器!!!
波动的猫猫 2020-07-24 08:16:17
总得来说,还是挺好玩的。界面美观(略差于部落冲突),战棋对战很有看点。但是由于经营玩法的植入,使得游戏略感不伦不类,对于不同的游戏人群难有针对性(比如对我来说,就感觉经营玩法完全是一种累赘,不如专注于战棋玩法)。另外不得不说,虽然这款游戏战棋玩法是一大创新,但是仍有很多不足,平衡性体验较差,战斗更取决于绝对的数值,少了一些策略性。希望开发者能够专注于一点,断其一指。
tome 2020-07-24 08:16:15
游戏的各个细节做的很不错,英雄在祭坛上并不是一味的站着而是有动作,金矿和水晶矿都有动画,游戏里面有一个叫做训练场的建筑物,很重要,相当于新手指引,能帮你迅速的了解游戏规则,通关后还有钻石奖励,另外占领过的堡垒还有失去的可能,不过这频率也太高了吧,一两分钟过后就被其它的势力给占领了,我都懒得打了,而且在主城玩着玩着给玩成模拟城市了……
。。。 2020-07-24 08:16:15
玩了四天的萌新。。提下意见
1.钻石好难弄。感觉我是弄不到十连抽了
2.为什么第二建筑工不能买永久呢。。这比较变相要我们一直花钻续吗。没有第二建筑的话。升级太慢了。要是可以和某某部落一样买永久就好了
3.竞技场对于第一次进的小伙伴很不友好啊。第一次进遇到拳师
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