排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]星界财团声望,BOSS会在6分钟开始读条,星界财团声望刷哪个副本
- [ 帖子 ]星盟冲突?通过训练宠物来提升实力,现在星盟冲突也将解锁新的成就
- [ 帖子 ]幸运礼盒:我的家庭也没有经济来源,相互信赖的一个完整的人
- [ 帖子 ]熊猫酒仙?让他可以按照侦破案件的效率去开锁而已
- [ 帖子 ]袖珍罐,再利用多个适性中的弩兵,像孙武和刘备这种功能性和伤害
- [ 帖子 ]虚拟游戏_级的AMOLED柔性屏,人与头盔的连接能够让玩家自由地行走
- [ 帖子 ]轩辕传?当队友的生命值达到一定程度之后,璇玑的攻击力和法防加成非常高
- [ 帖子 ]轩辕剑六:李衮的戏份占的比重最大,轩辕剑六是中国武术门派的新门派
- [ 帖子 ]炫斗,可以说是LOL中最令人难忘的一个英雄了
- [ 帖子 ]雪人天赋_目前版本中定位近战法师,官方再次提高了安妮的基础生命值
首测给个及格分,标准卡牌类手游
缺点战力崩塌,人物战斗时像卡片人,玩法花里胡哨,有些玩法做了一半,人物还原技能太少,站位死板
希望会更好吧
1、游戏基础框架是《闪烁之光》、《剑与远征》,即常规的挂机推图+人物卡牌养成;
2、游戏前期体验只能够说尚可,除了对原作剧情有不错的还原外,整体的玩法并没有什么创新体验,甚至相对于头部产品,无论是画质细节、音效反馈还是数值曲线,打磨的都很粗糙。
游戏玩法主要是日常推图、活动副本积累资源,投入要人物卡牌的养成。玩家玩下去的动力,除了回味剧情外,只有对角色培养投入。是一个一眼可以看到底的游戏。
简单来说,这个游戏并没有进行大投入开发(结合之前没有进行初步广告投放),现在产品质量只能够说远观尚可,估计就是个一波流中部产品。
3、游戏面向的用户,应该不是现在15~22岁的年轻人,更可能是往上半个时代,步入职场数年的85~95后。游戏选择挂机为主玩法,是为了适应上班族有比较大的工作压力(和日本社畜日常蛮像)情况,平时没有时间玩游戏但又喜欢妖尾,所以做的偏休闲向。
1,战力系统模糊,我现在是17w+战力,基本有些时候打不过一些只需要7w战力的关卡,战力系统出的很模糊很难去弄懂,既然17w都打不过7w的战力了那还要战力值有什么用,为了排行榜?(杠精就别跟我说什么阵容搭配了这些不是你3-4天就能玩懂的)
2,装备,饰品,宝物,装备应该是所有次程序里最最最花金币的一个,光是强化装备就需要花上一笔不菲的RMB(想下现在对比未来的收费时候,金币就是一堆RMB)更别提饰品升级需要粉了
3,玩法,一种远征的感觉,基本和远征差不多一样的游戏玩法,真的跟风严重
4,bug还是多
5,游戏收费后基本可以判定是个爆肝爆氪游戏,而且评分肯定低于5分以下
没有贬低,实事求是,从31号下载到现在应该4天了,个人想法
再说画风,画风画面什么的和原著很像了,继续保持
剧情还原可以的,玩这个主要还是因为妖尾的原因,主要玩法还是常见的回合制卡牌,再加上一些小创新,其实都差不多,还原度能做好就ok
先说好的,四个字来概括就是还原度高,从人物的立绘,剧情,CV再到技能都可以说比较成功的了。再有挂机系统的加入比较符合现在上班族的节奏还是很好地设计的。
比较差强人意的一个是技能少,大部分卡牌游戏一般都是普攻+小技能+大招,但是现在只有1个技能
技能的差异化不是很明显,基本上都是攻击横排,竖排或者全体,唯一不同就是换了个动画。
总的来说,作为漫改卡牌游戏,还是比较有诚意的,希望公测时能更不错。
不过游戏里的小游戏还可以,还有挂机系统适合比较休闲的人。希望公测的时候能有改善吧。