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代号:风云志
4.2
编辑推荐

代号:风云志

类型:角色扮演

开发商:梦想方舟工作室

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开发者的话

各位少侠道友,
《代号:风云之》限量邀请首测已结束,感谢各位Taper的热血参测以及提出的宝贵意见和反馈。
虽然测试已经结束,考虑到后续版本和下次测试,我们还会持续开放服务器,直至下次版本更新,已经激活的小伙伴还可以继续登陆游戏,但不会再增发新的激活资格。
根据此次测试各位小伙伴提出的建议和意见,版本正在迅速的推进和优化,我们预计很快会再次进行测试,请各位少侠道友保持关注。
再次感谢各位在测试中提出的意见和反馈。
我们继续努力!
———————————————————————————————————————————
我们是一家独立游戏工作室,核心人员是一群怀揣着信念的老牌游戏人,执着于国风RPG游戏,团队以讲故事和技术开发见长。虽然产品还有各种不完善的地方,但也算是可以拿出来和大家见面了。

当前阶段游戏还是早期版本,因此对手机性能有一定要求,尚未适配所有机型,为了能让大家体验到最完美的游戏表现,希望各位玩家能够准确填写问卷中的机型选项。

作为一个规模不大的团队,每一条来自Tap社区的反馈对我们都很重要,我们会用心对待您提出的意见和批评,请大家不要吝啬建议和反馈,不管是夸奖还是吐槽,我们都会细心聆听,悉心处理。如果您对产品有想说的,请直接告诉我们,让我们一起为了心中追求的那个游戏而努力。

官方首测交流群:973876163

简介

风云万变一瞬间,志意高洁凌云天。

3D大世界MMORPG仙侠手游《代号:风云志》为你带来随心所欲的自由冒险,不但有全定制妆容捏脸系统充分展现你的个人风格,还有无固定职业的养成系统,配合实时动作制的爽快战斗,只需一个角色即可玩遍游戏中的百般精彩。

《代号:风云志》更去除了MMORPG令玩家烦躁的一条龙跑环任务,让你可以选择追随主线任务体验扣人心弦的故事,或是在开放大世界自由探索飞跃烟波山巅,寻找隐藏在名山大川之中的奇遇。另外,不必担心不事生产而囊中羞涩,放置玩法的家园系统可以保障你的后勤,仗剑而行放浪江湖全无后顾之忧。

神州大地风起云涌,妖灵仙怪人间百态,一统江湖还是归隐山林,成仙得道或是堕入魔渊,是非善恶均存乎一念之间。

游戏尚处于研发阶段,如若照顾不周,还请各位少侠道友多多海涵。

详细信息

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

预见。 2020-07-18 01:47:27
非常期待,四星观望
感觉今年是角色扮演类游戏的大年,个人很喜欢这种游戏风格,也有一些建议:
①氪金系统,并不是想着不花钱,毕竟游戏公司也要生存,只是对于平民玩家来说,很多时候被重的氪金点,真的严重破坏平衡性,希望在氪金系统中能做到平衡(当然月卡收费最好)
②社交系统,个人认为社交系统很大程度上影响了玩家的留存率,和伙伴一起成长,交流,娱乐,是很多玩家想要的,可以加些活动玩具,亲友任务之类的
③竞技系统,每个人对游戏的追求不同,竞技系统也影响着一部分玩家,不说职业平衡,氪金肯定要有加成,但还是希望有单独的平衡竞技模式(就是那种大家都一样,没得战力区分的竞技模式)
④成长系统,这种游戏就不说肝不肝了,只想如果氪金太重,平民玩家的肝度也能弥补一下吧
⑤希望商城最好不要卖属性道具,这个真的很影响平民玩家积极性
不求采纳,看看就行
小妮酱 2020-07-18 01:47:26
我是观看了tap上游戏推荐视频来的,再看了一下游戏视频,觉得这比现在市场上的仙侠游戏好的,游戏机制逼真一点,特别是在油菜花田战斗时会破坏场地,技能特效也不错,还有就是轻功机制也新颖,不过我希望不要过多出现现在市场那些游戏的同一个弊端(可以通过购买武器而来增加大量人物属性),尽量微氪,并且能增加御剑的飞行方式,不过要有内力催动,内力不能一直释放,释放结束后能回复,回复速度快慢要等到做出来后再进行建议。最后我希望官方大大能给我一个测试名额,谢谢啦!
Afterglow 2020-07-18 01:47:23
还是期待的,就怕还是和现在千篇一律的武侠游戏一样。
我理想的武侠游戏,就是什么都没有,
可以没有繁琐任务,只要适当加一点点新手任务就
零零七 2020-07-18 01:47:21
五星观望。
首先说明本人是风景党、生活休闲类玩家,不喜竞技,同时也是一梦江湖的玩家(冲着游戏风格去的)。
三星给风格
两星给自由度。
同时有两个疑问:
一、是否有类似一梦江湖的“修为”设定?
二、氪金范围是多少?
关于第一个问题,且拿一梦江湖举例。如今的一梦江湖几乎是“低修为者没有人权”,好好儿的走在路上都可能被高修玩家打死;想打副本赚点铜钱,却因为修为低而被踢出队伍……十分破坏游戏体验。从这个方面来说,还是希望风云志在这方面可以稍微均衡一些,或是完全以休闲为主?
关于第二个问题,同拿一梦江湖举例。升修材料、活动衣服……想玩得满意,氪个十几万都是常事。但是这么多钱平民真的是撑不起……降低一下氪金门槛,或许会有更多玩家愿意氪金?
个人观点,不喜勿喷。
奥尔良刺史 2020-07-18 01:47:19
习惯毒舌,不求理解,只求别喷,会尽量改。
不太指望的观望态度
其实想给三星,但看着还在预约谁也不清楚最终效果所以还是四星期待老路子。
毕竟实物比开发日志还要差的武侠也有不少。
第一张图上面的字是:红尘闹市;驰骋江湖,广阔天地,解析成比较通俗易懂的话就是(关键词):闹市:人多,可以交易,说明画了一个可以融载多人进行游戏,而且可以互相自由交易的饼。
驰骋江湖,广阔天地其实说的是一件事情:开放世界,大世界。
第二张图三行字整体就是说明了游戏有不错的轻功系统,没啥好说的,现在的武侠基本都有。
第三张图,两件事,高画质,随手截图就是风景照;以及有伴侣系统
第四张图,威震八荒横扫六合这个其实浅一层都看得出来,国战,战斗,自由PK,深一层就是工会系统,横扫六合席卷八荒,如果是横扫六个人,席卷八个人,那还有江湖内味?
第五张图,灵宠系统,百变,不管是说灵宠有不少皮肤还是在说有不少灵宠其实都是画了一个大饼。
如果官方谁的回复我就不要画饼了,我这人说话总感觉有点不尊重别人,就都说点实在话吧。
诺夏sama 2020-07-18 01:47:16
现在玩游戏基本上已经不看画质了,只要过得去就OK,重要的是游戏玩法。手游mmo玩了一段时间楚留香,确实是我玩到现在最可以的了,但微氪微肝玩到后面直接劝退。端游剑三一直在玩,最主要的还是公平性吧,除了衣服需要用钱买其他的只要肝就都会有,不会出现氪金玩家吊打平民玩家的现象。手游mmo我最讨厌的自动寻路和挂机刷怪,这两个功能简直让游戏失去了灵魂,完全成了点点点的无脑游戏。还有就是PVP的操作性,希望可以多一些操作上的难度,能打出更高的上限,以及不同职业之间的配合性。最后就是pve,一些英雄级的副本最好难道高一点,需要不同职业之间互相配合,要注意boss放技能的时机,别一堆人上去自动攻击就完事了。氪金这方面的话,只要不影响游戏的平衡性,只是在什么时装宠物特效之类的,我想真正喜欢游戏的人都会去充值一些,毕竟都是要恰饭的嘛。最后弱弱的求一个测试名额
白羊 2020-07-18 01:47:14
先给4星,看了实录视频很不错,等待首测体验追加
我感觉呢,现在说想法都为时尚早,首先呢,游戏框架,剧情设定,这应该是kfz早早就设定了的,我们呢,只能参与测试后,一点点反馈给你们,哪里需要修改,哪里添加,我们玩家呢,就是查漏补缺,你们负责维修,游戏打击感和流畅度兼得需要高端机才能运行,所有优化会是很大的难题,以便普及更多机型!才能存留更多玩家,发烧友会为了游戏去更换手机,但是终究少数吗!所以大大们开花组们我更重视优化!先说这么多,有缘分参与测试,我再发帖反馈,你们都是好样的加油!(看到一群老玩家团队,心里是内味,会经历磨难更要坚持,我会陪伴你们一起成长)
2020-07-18 01:47:12
希望能有一点新意,不是现在市场上大部分的换皮打怪游戏,这样画质再高也没用,有很多玩家喜欢像素游戏就是因为有创意,我想提一下自己的一点建议:
1游戏技能有自己的特点,而不是每次打本就是一通技能乱点,全靠装备等级高就无脑过,大型副本能体现出各个位置的重要性,t、奶妈、输出,有配合才有打本的乐趣
2最好不要设置太多陈旧的冲钱项目,其他游戏很常见的精炼附魔打的人又肝又烦,可以出一些其他的加战力项目,以及一些好看的时装宠物,只要做的好是不愁没人氪金的
3玩家交流能做的好一点,一个游戏里能认识到一群志同道合的朋友可以让玩家保留度大增,这个相信大家都懂
恩以上几点是自己一点小小的看法,希望官方能留意一下,很期待这款游戏,希望能做好。
忘记曾经的你 2020-07-18 01:47:10
不知道你们了不了解曾经一款叫卧虎藏龙的游戏,也是无缝大地图,真的很火。但是最后因为吃相太难看,没人玩了。首先他的地图真的很大,靠传送点链接各个地图,分为中原,西域,南疆,进入敌对地域会被守卫攻击,有国战,帮派战。可以互送道具,后来为了防止小号刷钱改为每日三次。野外会刷新风水宝地,提升修为,可以随意开红名,那时经常有红名蹲敌对副本杀萌新,然后整个阵营的人都会开始追杀红名保护萌新,一般这时候红名都需要退游戏。押镖,然后会被敌对阵营劫镖,其实都是现在游戏里有的,不过那是7年前的手游,至今让我着迷,只因为让我体验到真正的江湖,自由,那时候日常任务不多,花个3-4小时能做完,剩下的你就可以逛逛地图,扯扯皮,没事组几个队友去敌对阵营劫镖,或者去敌对阵营交几个朋友,带着他逛逛自家地图,。因为你去敌对阵营大家看你都是红名,可以随便打你,这时候你说这是我朋友,就真的很有一种江湖的味道,。感觉现在的游戏缺少一种带入感,每天都是无尽的任务,然后卧虎藏龙的地图也很真实,他不会想要把一副地图塞满,从新手村出发要到主城,中间需要穿过海边,高地,小河,悬崖,最后才是主城,进入主城的地图还需要走一段,让后才慢慢看见主城。就好像农村到城市一样慢慢变繁华,这才是真正的江湖。现在的游戏都太华而不实了,一副地图搞得花里胡哨,眼花缭乱。感觉不到分界线在哪里。
清明樱花祭 2020-07-18 01:47:09
四星观望
反正会被淹没自己小声bb吧
刚才看了一下发布的测试视频
突出的问题有穿模
光影效果也不是很明显
到哪里都是一样的光影
只有影子融入那墙的影子而已
就算放的流畅是画面也给一点,不一丢丢光影可以吗
还有动作表情
黑夜版的那个擦汗,不管是眼神还是表情都很僵硬
#房子
二向箔 2020-07-18 01:47:08
先观望一下。
1.我是一梦江湖老玩家[前楚留香],古剑ol,逆水寒都有玩。我认为,一款游戏是否能够长久,很重要的一点在于游戏环境。好的游戏环境需要好的机制来维护。尤其是作为一款rpg,PVP和PVE的体验非常重要,你不能指望玩家素质有多高,我们需要的是良好的机制,保证新手能够不被排挤,保证大家的游戏体验能够不被优越感爆棚的老玩家破坏。
2.关于氪金点的设置,氪金就变强我觉得无可厚非,但还是那句话,不要学某些游戏,严重到破坏平衡的地步,让爆肝党也有机会打败氪金党,这样子才算良心。
3.游戏品质的问题,你们目前是内测,问题不少可以理解,我希望你们可以重视世界观的构建,并且制作的剧情能够让玩家有代入感,代入感是非常重要的!重要的事情要说三遍,代入感代入感代入感!不是说走个过场,打个酱油就行了。每个人都想当主角,希望你们能明白这点。要知道,逻辑自洽,不拖泥带水让人舒服的剧情,以及良好的角色塑造,是吸引休闲党的一大法宝,大家都喜欢剧情和角色,不就都肯花钱花心思在游戏上了吗?美术方面,人物模型不必太过精致,原因在于一个效应[恐怖谷效应],你们应该知道,当虚拟的人物和真实人物接近到某个程度时,会让人有恐惧厌恶的心理,除非你们能做到和真人一般无二,所以说,不必太过精致,把握好度就行了。至于大家说的穿模问题,毕竟是手游,做得再好也不可能比端游要好,你手机的运行能力真的带不动啊!我认为能尽量避免穿模的可以避免,避免不了不要强求。
以上就是我作为一个老玩家的建议,祝愿你们的游戏能够大获成功。
御长辰 2020-07-18 01:47:06
先给四分吧,毕竟当前市面上的武侠游戏确实让我伤透了心。
我是一名剑三端游玩家,也是因为一些原因,剑三其实已经算是很少玩了吧,但是确实还是很想念当初在剑三和亲友们一起聊天,一起打jjc的日子。
我其实挺希望在手机上能出现这样一款能和端游剑三匹敌的游戏,我也尝试过楚留香,氪金和不氪金的强度真的让人窒息,也或许均衡才是武侠mmorpg游戏的魅力所在,当然氪金我也不反对,可以出橙武什么的,附加一些平民没有的属性,我不反对,我甚至觉得这也是一种乐趣,但是如果差距太大,就像楚留香那样,反而失去了游戏本身的意义。
也希望可以参加内测吧,尝尝这款还热着的游戏,也希望老板大大,可以把我的建议采纳一下,确实,当初在做剑三之前,西山居也是一家小公司,但只要做得好,一定能够成为业内顶尖,包括米哈游,同样是靠着有极高平衡的崩坏三才走到了今天。
所以!
所以!
所以!
适量氪,有差距,但又不能差距过大,才是一个游戏能做好的,支撑起整个游戏公司持续运营的核心。
over!
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