两三年前的老游戏移植,美术风格和配乐很接近badland,尤其是毛球刮草皮的音效,难说没有借鉴,玩法类似limbo,横版解谜ACT。但是但是,作品很迷的没有背景和故事线,没有创新没有基本的教学或者提示,这类独立游戏最恶臭的风气就是开局一小人,向右向右向右前进,为了所谓艺术性舍弃所有描述文字追求极简,即使在解谜上相当有设计,也不能掩饰的金玉其外败絮其中。
哪怕是稍稍点缀几句过场,好比这种——“Feist goes
calm and strange,that is this evening hour in the forest",不至于都不知怎么跟别的玩家安利,而且,很难,也没有明显的伤害判定,所以不推荐。
解
谜以及跑酷的部分还是不错的
看着简介就知道是款类地狱边境游戏了,画面很有迷失之地的感觉,背景都是很好的树林,下着纷纷雨雪,没有那么精美,但却有股恐怖和沉迷的感觉。陆续走过几头怪物,突然屏幕上面掉一个箱子,左边有蜻蜓再飞。。。终于掉下来,我要操作的个箱子??
接着是个很长的下坡,然后掉下来,箱子碎了,为什么你不自己出现哩?这么傲娇的吗,激起我的占有欲了。。
哇,原来是个全身带刺的,红色爪子的毛球,emmmmm,迷失之地的姊妹游戏,值得一玩。嘿嘿,居然可以跳上松树枝,还可以弹过去,渍渍渍,不错,手感不错。背景颜色随着进入会切换,渍渍渍,还有会飞长满刺的细胞核,这是什么怪哦(´-ω-`),被多次刺中,我会死亡
哪怕是稍稍点缀几句过场,好比这种——“Feist goes
calm and strange,that is this evening hour in the forest",不至于都不知怎么跟别的玩家安利,而且,很难,也没有明显的伤害判定,所以不推荐。
还有,那个会瞬移的刺猬怎么打,旁边有个大石块跳不上去…
唯一扣的一分,是因为:我还只是学生欸,没办法绑定银行卡啊,就买不了后面的关卡,真是一大幸....
但缺点也很明显
1,操作问题,从电脑移植过来的时候并没有完美的考虑到两者差异,按钮也很小,也不能自定义,放下工具按键也没有。既然有借鉴limbo为何不多试试优点,隐藏按键虚拟化也是很好的解决方案。
2,优化问题,游戏为了追求极致效果,渲染很高,但是耗电量发热量也很大,需要降低一些无谓的计算。电脑当然无所谓,但是移动端的话这就是必须考虑的问题了,不然不是每个人都愿意一边充电一边玩烙铁的。
3,剧情问题,全游戏有提到剧情的地方就开头和中间动画和结尾通关时两个小黑球的重逢画面。整个游戏中途我并没感受到太多的主题,就算遇到了小怪也就是打了了事,遇到boss也是打了了事,我也试着找细节,但遗憾的是隐藏主题彩蛋并没有,感觉并没让我的情绪随着剧情发展而变化……当然这个也是比较难改动的,不过也是决定整个作品高度的问题。也只能说离limbo和inside有一定差距,意境层面的。
但这依然是一个顶尖行列的单机,值得强烈推荐。
进入游戏之后画面真的很不错挺喜欢的。
可是我玩了十分钟就删除掉了,原因很简单——操作!
因为里面是有方向键让你去按而不是如前面提到的两部作品那样左半边屏幕召唤滚轮右半边操作跳跃,而是很简单如同早年塞班机那样给你操作键,你需要点击操作键进行控制,这样对于游戏的体验很糟。
因为没详细玩下去也无法打分,看在前面那么多玩家的评论都不错我也就只扣一个操作控制分吧。希望制作组能解决一下这个问题。