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面具之墓
4.4
编辑推荐

面具之墓

类型:动作

开发商:Playgendary

发行商:Playgendary

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玩家评价

2020-07-23 19:15:19
这游戏真的有毒,现在卡在81关了,根本无从下手_(:з」∠)_
熱心老王 2020-07-23 19:15:18
不错的游戏,开始的时候比较简单,到后面就比较考验你的反应能力了
晓晓晓晓晓 2020-07-23 19:15:12
200关玩完了,全3星全点收集,还是很有趣的。不过每次要转盘都要看广告还是有点烦的,玩了将近21个小时估计有一两个小时都是看广告吧,不过也把能力升级点满了,还行。
JacKWonG 2020-07-23 19:15:12
挺好玩的啊,就适合在排队,等车,无聊的时候玩上一会儿,但是一玩又停不下来,就喜欢这种手机游戏的便捷、轻快、简单。还有这种像素风,更是爱不释手!
游能 2020-07-23 19:15:09
喔喔,这类敏捷(或许?)反应(虽说拼手速更贴切?)真是深得我心。像我这样的渣机,因为配置问题,那些爽快的动作手游基本与我无缘。而面具之墓,恰恰给我一种爽快的感觉,对于像素风格,又正好是我的最爱。话说回来,由于有体力制(虽说失败才扣,而且完全可以靠刷时间来刷体力),所以无尽模式不在体力制适用范围内真是太好了,毕竟咱也不是能视修改系统时间为乐趣的人,终归会嫌麻烦。
果然,,,还是滑动的问题。由于需要变向太快,而移动两次不允许手指在第一次移动之后尚未离开屏幕就变向滑动实现变向移动,所以。。。感觉手指和屏幕的联动跟不上啊,而且由于能够支配的时间很短,为了尽可能多地变向,每一次移动都尽量耗费较少的时间,然而每次都需要离开屏幕重新滑动,所以容易导致游戏判定错误。。。
2020-07-23 19:15:02
游戏很好,很考验反应力,和操作力,锻炼手速不错,只是。。。为什么!有能量!!!(ノ`⊿´)ノ!!!!
游戏整体不错,非常耐玩,而且很容易上手,不需要太多的操作,画风。。。还可以吧,个人不太喜欢这种画风,游戏有的时候会蜜汁卡(手机问题吧)
一共两种模式,一个故事,一个什么忘记了。。。(老年人记忆力不厚!)
游戏可以调中文在设置里找找就好~
馬男 2020-07-23 19:15:02
游戏中,玩家唯一能做的就是在屏幕上上下左右地滑动,只有这样,游戏角色才能不断向上前进。从玩家操作结束到角色触壁停止之前,角色不会有任何动作的改变,同时也不能改变任何方向。游戏的场景在每一轮重新开始后会重新生成,因此不存在背板的可能,无论重来多少次,看到的场景都和此前的完全不同。伴随场景出现的还有丰富的机关,有静止不动的边界型、放大缩小的变化型,还有来回移动的蝙蝠和主动攻击的类型。
单纯的游戏目的、略显复杂的玩家思考回路、逐渐感受自己取得的进步,这三点就是这款像素游戏所能带给你的全部。如果你热衷挑战或是喜欢手忙脚乱的感觉,同时享受自我提升的乐趣,那么不妨试试这款游戏。
Rrubus&am 2020-07-23 19:15:00
【文艺风象2016第12期“肝一发游戏”系列评价】
相当硬核的操作手感呐( •̀∀•́ )。
面具之墓,让人以为是个恐怖游戏,结果原来是迷宫关卡。
整个游戏充满电子街机风,而且是最复古的电子街机风,颜色简单,电子音效,像素元素。游戏走的就是复古电子路线,有点类似吃豆人,
玩家要在一个充满金币点数和怪物陷阱的迷宫中行走,通过上下左右滑动,每次滑动都会使面具走到底,所以很多关卡的过关路线很有限。游戏分为闯关模式和对战模式,说是对战模式,其实就是和自己比速度,过关要求尽可能的收集所有道具再进入出口,对战则是要求尽可能快速进入出口从而进入第二战场,以免被不断逼近的墙体压扁。在滑动的时候,并不会觉得很僵硬,面具移动十分动感。
游戏通过慢慢的肝,可以获取所有物品。越到后面越会感受到这款游戏的魅力所在,是一个旧时代的缩影。
但是游戏的讨巧性并不乐观,要么是一眼爱了,要么看一眼就走了,很难说出现那种我到底要不要玩一玩,啊,还是不玩了。。。。之类的。因为看似不单调的游戏里一直在单调着,很多人无法撑到闯尽关卡,这也是游戏为什么不火的因素之一。
游戏在文艺风象2016年年末刊“肝一发游戏”中,被选中为16个冷门又魔性的ios小游戏(当然安卓也能玩),官方英文名叫Tomb of the mask。
(本评论部分参考了文艺风象2016年第12期中的片段)
Closhy 2020-07-23 19:15:00
能把像素的动态表现力和张力做得这么好真的很惊艳,是典型的截图劝退实际上瘾类型。
【看论坛里的那个推荐视频绝对不吃亏】
声效都十分怀旧,有种自己在玩FC那个时代游戏的错觉,画风和bgm声效这类看个人喜好吧,我还蛮喜欢的。
玩法其实就是益智型方向移动闯关,只能选择下一步的方向而不能控制移动距离,要思考如何将路上的点都吃到并且避开陷阱和障碍(可单手玩的游戏√)。
闯关模式前几关静态陷阱适应操作,后面陆续增加新的设定,比如:规律来回飞的蝙蝠、经过后下一秒会长刺的砖面、间隔膨胀堵路的方块、传送门、弹射器等,既考验智力也考验技术,虽然玩法简单,但是后续增加的新设定很好的保持了闯关新鲜感,还增加了难度。
攒金币买角色、升级能力和道具,也有任务面板。
体力只有失败才扣,成功过关则随意下一关,关卡看论坛大概两百关?很耐玩,没体力了也还有无尽模式可以玩。
是一个各方面都很完善的游戏,以至于好像没有什么游戏上的缺点可说。
唯一的缺点大概就是广告弹出,可跳过关闭,推荐断网玩。

然后就是一点个人感想。
我认识这个游戏还是因为在别家看见这个的广告,它的广告可以让我亲手体验第一关...玩了第一关就抓住了我的心神,当时我就想一定要下载试试,初体验能这么有吸引力的游戏不会差到哪里去的,现在觉得真的挺不错的,作为一个单机把能做的都做了,够休闲娱乐了,寿命真的长。
奶糖包装纸 2020-07-23 19:15:00
第二条评论!O(∩_∩)O
你问我这个游戏有多好玩?我这样说吧,我直到通关了才发现可以切换中文。完全被内容吸引根本不想浪费时间去看设置好嘛!
游戏的stage based mode已通关。正在等新的关卡。
(>_<)希望快点出来吧~
这也是我第一次写评价,有不对的地方还请多多包涵~
作为一款手机上的像素风的游戏,TotM是我玩过第二耐玩的单机游戏了[第一当然是节fen奏tou地beng牢di啦(>3<)]。
操作:
划划划划划,打一枪换一个地方!只要向你想去的方向划就可以了,能让小人停下的只有墙壁。所以,一起来撞壁吧!(>3<)
地图:
很赞!在arcade模式里,地图会变得越来越复杂,各种陷阱也会依次加入。到一定层数,还可以发现诱人的隐藏关,以及隐藏关门口格外难缠的陷阱组合。看着好不容易打出来的高分,是再一次挑战,还是知足的放弃?
陷阱:
目前的陷阱种类不是很多,但是各种新奇坑爹陷阱组合绝对能让你抓狂。此外,大量的单一陷阱也很可啪[比如56关]。总之这游戏非常适合抖M[划掉]。
其他特色:
各种各样的可爱小人、怎样都转不到?的转盘和小气的任务系统[给的奖励太少啦!后期的任务要求数量那么高,却只给一点点奖励]……扶朕起来,朕还能再肝一个人物!(>_<)
最后一点小小的建议就是,能不能换小人的颜色啊,一直都是黄不溜丢的有点难看……
这里附上第56关后半部分攻略!
[从站在第一个单独的方砖上开始,逗号未隔开的需要连贯完成]→↓→↑,←↓,→↑→↑,→↓,←,↓,→↑,→,↓→,↑,←↓→,↑,→,↓,←,→。
snake 2020-07-23 19:14:54
为什么玩的人这么少系列
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这款游戏越玩越能体会到精彩之处
时隔两个月之后的4月19日评论更新
游戏后面的关卡复杂程度简直不能再精彩,也出现了新的机关,比如弹簧,许多弹簧的组合会把人物弹来弹去,你不知道要先从哪个弹簧开始弹,才能到正确的地方。又比如路过就会弹出尖刺的机关,和定时弹出尖刺的机关的组合,这种情况不仅考验策略,也考验操作,想通过必定需要练习。
除了关卡模式,还有随机的无尽模式可选择,无尽模式不费体力。强制卷轴催促玩家向上前进,随机出现的地形和机关很考验反映。
一个操作简单却变化丰富的游戏,4星改5星。
很喜欢这款游戏,在看商店图的时候以为玩法会很单一,但玩了之后觉得很和我胃口。
画面是和音乐都是模拟 FC 时代,这点萝卜青菜各有所爱,反正我爱。
这款游戏的核心玩法,是小人会向你划动的方向直线移动,只有碰到障碍的时候才会停止,争取吃到所有的金币和星星并到达终点。虽然操作简单,这就更考验开发者的关卡设计能力了。
关卡中最基础的障碍是墙壁构成的迷宫,通过墙壁的曲折制造难题,附加尖刺(定时弹出的、走过一次就弹出的)等陷阱,增大了游戏的难度,想完美过关是需要反复琢磨的。玩到第六、七关竟然出现了强制卷轴!十分惊喜。(对我就是喜欢这种受虐向的)
游戏中还有购买辅助道具、日常任务、幸运转盘等元素,游戏体验不乏味。
梦符 2020-07-23 19:14:54
挺好玩的,但广告太多了了呀,还有体力限制_(•̀ω•́ 」∠)_
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