开发者的话
========此地既求长生,也泯恩仇========
欢迎来到云端工作室的修仙大世界:
我们这一代人或多或少都有那么一些关于仙侠的回忆。
一个戴金箍的大圣
一个御剑的李逍遥
一本藏在抽屉里的《哪吒闹海》
一个不为人知,甚少提起的修仙梦
而《修仙在云端》是我们云端工作室26个人开诚公布的修仙梦
此地山河远阔,人间烟火,贩夫走卒,熙熙攘攘
此地跌宕起伏,你的选择,百因有果,善恶有报
此地宗门林立,道法三千,潜心修炼,殊途同归
此地既求长生,也泯恩仇。
为了能够为大家构建一个真实的仙侠世界
为了打造一个最美的修仙世界,我们的美术团队专门研究了大量的国风美术作品,最后在敦煌壁画、皮影戏上找到了我们心目中适合仙侠的画风。于是你们看到了现在的《修仙在云端》
除此之外,我们成立了一个小传团队,为游戏中的人物撰写了属于他们的生平,后续大家可以在游戏中逐渐去探索,我们也会在时机合适的时候社区内向大家揭晓这些角色的前世今生。
《修仙在云端》是我们云端工作室和大家的第一次相遇,游戏中有很多特别的玩法,也有很有趣的剧情。它还是一颗幼苗,很需要大家的建议,才能茁壮成长。希望大家能够在体验游戏之后,和我们说一说对游戏的看法。
欢迎来到云端工作室的修仙大世界:
我们这一代人或多或少都有那么一些关于仙侠的回忆。
一个戴金箍的大圣
一个御剑的李逍遥
一本藏在抽屉里的《哪吒闹海》
一个不为人知,甚少提起的修仙梦
而《修仙在云端》是我们云端工作室26个人开诚公布的修仙梦
此地山河远阔,人间烟火,贩夫走卒,熙熙攘攘
此地跌宕起伏,你的选择,百因有果,善恶有报
此地宗门林立,道法三千,潜心修炼,殊途同归
此地既求长生,也泯恩仇。
为了能够为大家构建一个真实的仙侠世界
为了打造一个最美的修仙世界,我们的美术团队专门研究了大量的国风美术作品,最后在敦煌壁画、皮影戏上找到了我们心目中适合仙侠的画风。于是你们看到了现在的《修仙在云端》
除此之外,我们成立了一个小传团队,为游戏中的人物撰写了属于他们的生平,后续大家可以在游戏中逐渐去探索,我们也会在时机合适的时候社区内向大家揭晓这些角色的前世今生。
《修仙在云端》是我们云端工作室和大家的第一次相遇,游戏中有很多特别的玩法,也有很有趣的剧情。它还是一颗幼苗,很需要大家的建议,才能茁壮成长。希望大家能够在体验游戏之后,和我们说一说对游戏的看法。
简介
入我仙门者,于泱泱仙界间,虽距远然缘份相连,同享仙界一日,不知世间已百年。
【我从凡间来,到此觅长生】
天雷一闪发现已入杨门,带天仙小师妹,在门派里深得掌门喜爱,注定这一世逍遥世间
渡劫飞仙,人间历练归来,发现门派封印被破,接下来我该怎么办?立即下载,自主选择命运:
A.即刻渡劫,报仇雪恨
B.脱离宗门,换个门派继续修仙
C.再次轮回,重新选择出生
【我从凡间来,到此觅长生】
天雷一闪发现已入杨门,带天仙小师妹,在门派里深得掌门喜爱,注定这一世逍遥世间
渡劫飞仙,人间历练归来,发现门派封印被破,接下来我该怎么办?立即下载,自主选择命运:
A.即刻渡劫,报仇雪恨
B.脱离宗门,换个门派继续修仙
C.再次轮回,重新选择出生
最近更新
2020年3月28日 仙门开 齐飞升
【忆得生前身后事】
【汇元修炼渡雷劫】
【逍遥人间觅仙缘】
【遍观大道三千数】
【忆得生前身后事】
【汇元修炼渡雷劫】
【逍遥人间觅仙缘】
【遍观大道三千数】
详细信息
- 文件大小: 2020年03月24日
- 更新时间: 2020-03-24 14:06:38
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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1.剧情
剧情个人感觉中规中矩吧,没什么爆点也没有特别狗血的地方,个别地方感觉叙述的不是很清楚,比如宗主和徐侠义对阵的时候我为什么要喝止宗主???当然也可能是我看的不够细致,总的来说还是可以接受的。看现在游戏的形式应该是主要以主支线的推进来获取大部分的功法和法宝,这一点不错,比其他的同类题材游戏对玩家更友好,也让玩家在剧情中有持续不断的正反馈。
2.功法和法宝
就目前接触到的来说(开光前期),功法的选择和搭配还是比较少的,但确实可以看出不是单纯的属性堆砌,各个功法(其实算是技能)的搭配还是带有策略性的,这一点加分,法宝目前来说单个没有看到特别的价值,纯粹加些属性,集齐一个法宝组合的话可以有一些额外加成,这种羁绊类的很多其他游戏都有,算是给收集控的一个目标吧,其实后期法宝也可以考虑加上特有技能或属性,然后这些是要装备才能生效的,这样就不仅仅是功法的搭配,也有法宝的搭配。功法和法宝的获取目前也都是基于主支线,希望后期正式运营之后能维持这个状态,即大部分功法和法宝都是基于游戏内容获取而不要用氪金获取的打破平衡的功法和法宝来赚快钱逼退中氪和微氪,还是之前提到的,有流量才有人愿意长期买单。
3.洞府
目前来看洞府是比较纯粹提升挂机收益的一个玩法,这一点没有直接照搬现在同类题材游戏的肉木铁灵石模式就不错,值得表扬,希望后期可以在洞府中加入更多互动性的要素比如道侣双修(可以是NPC的道侣也可以是玩家)道童或者门客等等,然后加入给道童和门客分派的挂机环节。
4.灵根
灵根界面又看到了熟悉的五行废劣灵根,当然也有不一样的就是基于五行灵根之上的天地灵根,还有就是灵根的升级不再靠所谓聚灵阵的灵气而是靠游戏中能获得的材料,也算有所不同了。
5.NPC和随机事件
目前随机事件接触到的还不多,但看起来还是下了点功夫的,没有直接照搬其他同类题材,至于NPC,目前基本没有互动要素(除了个别剧情之中),希望后期也能加入相关的互动行为和好感度之类的系统,提升代入感。
6.炼体
可以说终于不是一个炼体是摆设的游戏了,当然炼体需要的资源体系是不同于境界提升的,这一点也不错,可以不用考虑优先级,齐头并进,目前来说炼体加的属性还是比较可观的,不过需要手动填充丹药这一点有些麻烦,可能后期单个丹药的持续时间和效用提升之后会好些,可以考虑在月卡中加入自动使用炼体丹要的功能。
言而总之,目前测试版给人的感觉还是不错的,不是单纯的换皮游戏,期待后续开发者能给大家带来更多的惊喜吧,继续五星观望。
————————-第一次追评————————
五星观望,希望不要学习想不想和玄元那种纯堆砌数值的功法体系,多一点不同的套路,另外也希望不要加入太多pvp要素,而是多在玩法和随机事件上下点功夫,相信对这个题材感兴趣的人很多都是受相关网络文学作品的影响,看惯了主角在剧情里风生水起我不觉得会有很多人能接受在游戏里被氪金巨佬疯狂暴击,当然氪金是商业化运作必不可少的,所以希望贵工作室能考虑往月卡等细水长流的模式上去考虑,而不是像想不想和玄元那样主要针对万氪以上的人群,赚10000个人的每个月30块比赚10个人的一次性30000块要具有更多的更长远的价值,我想这个不必细说了,有流量才会有人愿意买单。
希望以下方面可以得到改进:1.npc交互太差,既然可以交互,就应该有好感或者后续玩法啊。
2.前期内容太杂,对于刚进去游戏的来说,有点懵。
3.出生提示适合金木水火土某种功法,实际并没有什么用。
4.待剧情的新鲜感一过,也打不过副本。就只能傻傻的混时间等,落差感太大。
5.强制性流派,但每一个门派好功法都需要到副宗主才可以兑换,难度太大。
不删档计划什么时候安排上近期会考虑吗
画风不错,剧情一般。门派,任务无限套娃。做的很好,玩的心累。
扣一星给战斗数值,难度,新手上路!
1.作为玩过好几个修仙游戏的本人,进游戏后个人页面还是感觉比较复杂,有点懵。
希望后续可以玄境可以简洁一点,分清主次。
建议修炼这一图标大一点,或者直接不要,人物放大在脚下有累计的经验值。其他图标放于四周。
2.建议战斗数值能重新规划,才玩到开光八阶打架就几千几万的冒了。
能不能让所有数值往低调调。毕竟所有游戏里大家最喜欢的还是那种生命100,攻击力10等等的初期版本。
节奏,卡关可以放缓本人无所谓。
反正是休闲,修仙(修仙不就是一成几千年嘛,笑)
3.建议有人物主面板,可以换衣服,帽子,腰带,鞋,等等装备,饰品……同时第一条建议里玄境里放大的人物可以随装备的更迭改变形象。脚下的莲台不也可以吗。时装,莲台时装什么的,氪金点这里大大的有!就是要辛苦美工小改改了!
4.新手上路,贵游戏个人认为真的是用心了,我也有信心相信,这个游戏以后一定大
紫电 说玄真火焰,九天悬剑惊天变
乌云 驰聘沙场,呼啸 烟雨顿
多情自古空余恨,手持了弯月刃
天地沦陷,气吞山河
崩 大权我手得,杀仙弑佛修成魔
剑出鞘我血滂沱,定太极八卦晴天
万物星象命中显,踏擎天大柱拼杀
百万军中灭硝烟,九宫八卦尽在我手
万物星空山河抖,三魂七魄生死大权
由我掌控妖魔吼,今日虎符在我手
杀伐尽在猛龙口,杀忠孝仁义多情
世间万物如刍狗,笑看红尘人世间
毕生修炼为成仙,尔等屈服这苍天
神通盖世数顶尖,功成名就这天地
情 只为你而立,多行不义必自毙
此生只有这忠义,弯月持刀
杀入军中,直取上将的头颅
只为光复我东吴,再次踏足这江湖
舞 大权手中握,脚踏云中鹤
说蛟龙乍现,群雄尽慑
灵隐之中血飘落
我希望官方倾听一下民意,毕竟游戏是要给玩家好的游戏体验而不是添堵!最后我还是比较喜欢一测的模式,每个门派都应该有高级一点的功法,都是一品的什么鬼啊( ˙˘˙ )还有杨门,不灭门也不能兑换好的功法和法宝?那还玩什么啊,没一点意思