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两座城池(测试服)
3.4
编辑推荐

两座城池(测试服)

类型:策略

开发商:Kunpo

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简介

游戏介绍:
《两座城池》是一款实时互怼手游。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?
-游戏特色-
1城独秀?无敌城堡亲手搭:
区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
2无限神"坑"的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
3分钟空中激情互怼
游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4可被破坏的技能与场景:
和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!

最近更新

更新内容:
1、玩法调整
①对通用技能进行了调整:统一提升为橙色品质,名称更改为传说技能
②重新设计了城堡玩法、增加连击系统并且对技能进阶和技能品质做了相应的调整
③增加了英雄觉醒系统
④整体战斗时限增长,增加了加时赛
⑤新增了签到系统
⑥新增了新手挑战玩法
⑦新增了爆炸球玩法

2、数值调整
①整体调整了技能数值,让玩家战斗体验更好
②重新设计和制作了部分技能的效果

3、美术调整
①优化了战斗中的技能特效、状态反馈、阶段提示等状态的美术效果
②完善了战斗中的飞猪表现,重新设计了城堡的表现效果,完善了大招的释放效果

4、新手引导调整
①增加了全新的片头动画
②将新手引导的整体流程进行调整和完善。

5、UI界面调整
①重新设计了游戏主界面的所有美术效果和UI样式
②重新设计了所有英雄的立绘界面、选择界面、技能界面、展示界面
③重新设计了城堡界面的展示效果
④优化了城主令展示界面,重新设计了任务系统页面,与城主令相融合

6、其他细节优化
其他更多优化请在新版本中体验

详细信息

  • 文件大小: 2019年11月08日
  • 更新时间: 2019-11-08 20:55:08
  • 厂商: Kunpo

宣传图片/截图

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总评分
3.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

恐怖如斯 2020-08-20 06:02:23
玩了有几天了,明天就正式服了有几点说说
1.匹配到挂机玩家等待时间过长,有次有挂机玩家等了一会我果断退出,建议等待时间一定后可以退出,然后对面减奖杯,自己加奖杯,然后在搞一个信誉积分差不多的系统。
2.我自己是一个刺客玩家,无面我基本不玩,牙眦一技能建议改进,城堡相差太大根本打不到,全被加固板挡住了。
3.建议搞胜率系统,用胜率匹配,但是会有人故意掉胜率,所以不仅要胜率匹配,战斗力和城堡等级也要做为匹配机制。
4.建议在排位出个2v2模式,公国战来个多人PVP,人物不要出的太快,因为这六个人物还没熟悉,就不间断的出新人物,让人再攒碎片攒金币还要肝,不要让一个好游戏太氪太肝。
5召唤类英雄有些太强了,若是会玩的简直就是一个召唤师望改进
红瞳redeyes 2020-08-20 06:02:23
玩了两个小时的游戏,有啥我就说什么了
个人认为这个游戏做的挺好的但是我发现抽技能卡的时候总是抽到法师和刺客的就对召唤师特别不友好,虽然我用八尺一直冲到6阶,因为到加时的八尺太无解了,除非你可以秒人,要不然八尺的弹幕攻击就像疯了一样过来,最最最希望的是在测试里面的东西可以继承到主服,或者再给点限定皮肤啥的,还有就是游戏剧情有点迷茫,没有一个良好的游戏世界观,为什么玩家要与玩家对打,可以适当的加点剧情进去。
还有对于城堡物品的经历多刷点,要不然英雄8级城堡才6级的尴尬场面
杯酒挽歌和♒ 2020-08-20 06:02:21
游戏挺不错的,是我喜欢的风格。
但是有一些问题需要说一下。
1.首先是匹配机制的问题,一般低杯是人机(大概高杯也有一些)但是到了1000杯以上了容易出现越级战斗的情况。这是很不公平的,双方城堡或者英雄战力差都达到几百了,这还怎么打。
2.英雄的平衡性问题,这个众口难调。还望官方谨慎调整。
3.外挂问题,这个重拳出击好了,弄个举报系统。最好正式服有对局回放。
4.爆炸球有一些bug(射出界什么的),还有散射这种技能在这模式太毒瘤了吧。
希望官方大大能继续优化游戏,期待正式服早点上线。
浅沫.半夏 2020-08-20 06:02:18
这款游戏总体玩下来还是不错的,但是有些英雄实在是不平衡。我看评论区有的人说无面太强了,但我实际的游戏体验并没有那么好,我是只玩无面的。别问,问就是好玩。但是除了八尺和牙眦还勉强能打,冯和那个弓女真的不好打,无面没有强力的单发技能,一个虚弱箭也顶不过别人的技能。而且实力相差小还好,这个匹配机制,每次我一个2300战力的无面,一天到晚匹配到3000战力的人疯狂掉杯。当然,刺客类英雄还是有它的好处的,无面强势的地方,就在于他一个虚弱箭加一个散射打击,只要打得好,直接秒,满血直接秒。当然那个冯除外。我希望改变一下冯技能机制,不要让他直接无脑莽起来。
只是因为游戏 2020-08-18 15:06:51
前几天玩着还不错,每天午觉都不睡了,直到今天我才发现没有举报系统? 这挂这么明显的无线CD,还让我遇到俩次? 游戏名叫做‘玩’,请你们自己看看他的游戏过程吧。明天如果还能遇见他,不好意思,立刻删除此游戏,公测也与我无缘。 截图是有的,但是qq早已被卸掉了,也懒得重新下载加你们官方的qq,就这样吧,晚安。
兑命 2020-08-18 15:06:49
内容五星好评,很值得推荐给朋友玩。
1600杯玩家。这个段挂就特别严重了。碰到了不止一次人明明站在平台上他底下火炮却在一直对我开火。刚开始以为是bug,但是遇到差不多有三次了。严重怀疑有外挂,如果是bug的话请尽快修复。扣一星。
还有就是一个战斗结束结算的bug。我刚把对面打死ko,对面的加特林正好启动把我突死了,结束了居然判定我还是输了??难道不应该是ko了对面就应该停止胜负判定吗??ko了伤害继续判定这个我没意见,但是我先ko的他ko完了被他的城堡突死了居然判定我也是输这个就很不合理了吧??扣一星。
当然,这个游戏的玩法是很让人眼前一亮的。游戏本身设计的也很好,我五级无面照样能反杀七级大哥,等级和城堡并不是决定性因素,(当然我战力高的时候都能把对面吊着锤,但我觉得这也是对面对这游戏的理解操作不到位所以没法反杀)个人就爱玩冰箭加三连射或者散射的一套秒,经常把对面打的大招还没出就死了(冯除外,这个盾是真的禁抗)。底下一排一个攻城弩,前面来个风扇加钢板加固一层,上面再挂个电塔或者挡板,配合时机好的话经常能直接一套秒杀对面一半血(无面冰箭冰住直接连虚弱加连射,卡个时机等攻城弩更疼)。还有就是进游戏明明有说开大招会有短暂的无敌时间,亲身体验根本就没有。经常是要死了我开了大结果根本就没无敌直接死了。希望加以修改。
灿烂的夜晚 2020-08-18 15:06:46
游戏玩法不错,两个城堡之间英雄的技能对决作为主体玩法,配合城堡的自定义空间组合作为扩展玩法,感觉很新颖。
进去之后玩了几局发现,还是英雄的战斗主导着战斗的走向,技能的释放具有一些策略性,技能卡牌设计类似于皇室战争中的兵种,需要看人下菜碟,操作好的大佬可以利用城堡平台来躲避对面的技能。可能城堡初期并不能搭载太多的元素造成,只能作为英雄的辅助存在。后面城堡应该能产生一些战斗威慑吧,但如果后期的话英雄会更加强力,所以城堡的地位有点尴尬,毕竟它那么容易被打坏。
由于当前版本是删档测试阶段,得到了很多钻石
╯╰ 2020-08-18 15:06:46
玩了三四天了吧,当时关注这个游戏就是觉得这个游戏设计得挺好,上手了之后发现确实是挺不错的,城堡的设计确实增加了这个游戏的可玩性,也丰富了每个人的战术,但是玩到现在还是遇到了些问题。
1.到了黄金白金之后,游戏的对象突然就从机器变成了真人,难度有一个大的跨越,极大的消磨了我的热情,当然这里面是有我技术比较菜的原因,但能不能改一下匹配机制,匹配的时候考虑一下胜负率和伤害输出等等数据,这样可以让菜和菜先打在一起,让难度有一点阶梯感,或者让之前人机的难度有一个渐变的过程,这样更好适应一。
2.刺客系角色有点强了,我自己本身就是用的刺客系角色,深有感触。遇到的对手是其他系的也少,就算有多半也菜。我觉得可能跟游戏模式有关系?刺客的角色伤害高,易输出,只要城堡的防御做得好就可以一直躲在后面偷偷射箭,别人打不到我,我却能打到别人。
3.每日游玩内容有点少,每天最多的限制就是宝箱钥匙,没有宝箱打比赛就觉得亏了,毕竟单单打比赛得到的金币就是蚊子腿。然而越往上,理所应当的比赛难度越高,可是难度一高输的概率就高了,每天打比赛连输几场就再也不想玩了,但是打赢了几场宝箱又没了,也不想玩了。
4.游戏里各种获得资源的比例有点问题。最大的不均衡就出现在送的宝石上面,开始送了几千宝石的福利,然而每一次开宝箱其实也就是几个宝石,这差得是不是有点大。刚开始玩我就去开了组件宝箱,我也体会到了城堡等级比别人高是多么的快乐,但相反的对手的游戏体验肯定就不那么好了,这样导致的游戏玩家之间的不均衡可能会导致劝退很多非氪金玩家的。其次,每天排名奖励也就几个钥匙几个组件,这个是认真的吗,在奖杯总奖励比较难拿的情况下,这个奖励相比于每天的自动刷新的钥匙是不是太少了?如果没有升杯的动力,每天预设的游戏内容就只有用掉刷新的钥匙?这样是不是有点太无趣了?
总的来说,游戏确实设计是新颖的,但是游戏内要改进的地方还是很多。
绾青丝 2020-08-14 18:02:23
害!关于这游戏,我也不好发表自已的看法,毕竟8/27,懂得都懂,说多了都是泪,从听说要测试时就开始等,毕竟错过了上次,这次还是很想参加测试的。
开测那天,我盯着钟表,两分钟……一分钟,我第一时间下载了游戏,迫不及待的点进去,进度条卡在了八,等了几分钟后,我忽然意识到不对劲。先是一遍遍的重进,断网,开流量关机。后来我便来这里翻了一会,评论和帖子也相继增加,可并没有找到相关内容,反而大家玩的都挺不错,过了许久之后有相关的帖子和评论说游戏进不去,8/27什么的,我就意识到短时间内是无法进行游戏了,在这两天里,天天都进游戏试试看,希望能修复好这个问题吧,感觉是个不错的游戏,但是其他人的问题好像都解决了,就剩下我一个人还是进不去,至今,那个背景音乐还能依稀的在我耳边响起,你们能懂这种感觉吗。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
唐伯虎点蚊香 2020-08-14 12:03:43
那个山巅之王,讲道理有点小强。
你的能量刃放在我的平台上,好的我躲了,那为啥我在你这个技能的下方还要受到伤害?你的觉醒技能持续三十秒,我不打你的盾吧,就只能被你输出,我打你的盾吧,那我就又为你的大招做了贡献。那我就不平衡了呀,我的牙眦一个大招都还没好,合着你就给我放了两个。我去,那还打个屁呀。再加个那个蛇皮盾限制走位,我半血就被打到血皮,你的盾tm还没掉完,我连大招都没时间看它飞玩,就被你的那个在头上也有伤害的垃圾技能搞死,我真的服,你干脆就让他无敌算了。玩了个寂寞
小恶魔 2020-08-14 12:03:42
游戏很棒,包括游戏的玩法、英雄技能的设置都很有创意很炫酷。说下不足的地方:①控制人物移动跳跃总感觉有延迟,大招也是每次得点三次下才回释放;②技能的方向控制也很不智能很不方便,好几次技能飞了③点技能的时候很容易点到攻击目标切换,导致攻击对象不在敌方身上,于是就站在原地发呆也不攻击,希望能优化下吧。④美术感觉也可以在优化下。
落花雨 2020-08-14 12:03:42
匹配机制严重不平衡,如果你打的段位很快这边建议你不要再上分卡下分,额昨天刚玩打到黄金基本是越级打,不仅是英雄连城堡也越级,怎么打我光是拆墙都要半天,我现在就处于很尴尬的位置打十把才可能匹配正常等级的,现在连宝箱都拿不了,前面感觉很好,后面体验感非常差,4级打五级你知道多难受吗你知道3级城堡打4级城堡多难受吗对面随便拆你家,你拆家都拆不了
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