分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页角色扮演仙缘剑

仙缘剑
3.3
编辑推荐

仙缘剑

类型:角色扮演

开发商:未极科技

发行商:未极科技

841 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

前言:Q群(806201472)策划 等待大家加入,给我们提供诚恳的意见!

感谢从多次测试陪伴我们,同时对我们给予修改意见,开发建议的侠士们。
测试结束至今,我们根据诸位侠士的反馈进行了比较多的调整内容,调整方向包括产出、难度、副本等。希望正式上线能够给大家提供更好的游戏体验。
做个武侠游戏不易,喜爱武侠之人都会是一个挑剔的“美食家”,不仅注重感官体验,同时在意内涵深度。
我们将会秉承“还原经典武学”“自由策略竞技”“颠覆门派势力”的初衷,努力为各位武侠迷呈现一个让大家学的好玩,又玩的不累的武侠游戏。

简介

经典还原
还原武侠经典,传承侠义精神。从进入游戏的那一刻,您将走进风起云涌的水墨风武侠世界,重温经典武侠之路。
江湖群侠
醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。刀光剑影的江湖中涌现出各路英雄豪杰,您将如何选择?是武力震慑?还是义结金兰?亦或是礼贤下士?他们正等待您的号令,助您一统江湖。
璀璨武学
拳出少林,剑归武当。中华武学,源远流长。各大门派上百款武学秘籍任君自由挑选,场面原汁原味、招式效果逼真。更有心法辅助、经脉修炼、招式套路让您快速成为天下皆知的江湖豪侠。
成长战斗
钢筋铁骨肉罗汉,清逸灵动武当剑。是成为替侠客阻挡在前的肉神罗汉?还是杀力巨大、最后一锤定音的武当剑客?或是阴险诡异、暗箭伤人的西域毒客?多种成长方式、多个门派供您自由选择,在战斗中适时自由切换侠客,以弱胜强,等你挑战。

最近更新

公测

详细信息

  • 文件大小: 339.64MB
  • 当前版本: 1.32.1.0
  • 更新时间: 2019-01-30 20:45:12
  • 厂商: 未极科技

宣传图片/截图

更多
总评分
3.3
最新版本

Android:1.32.1.0 iOS:1.32.1.0 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

刘烦人 2020-07-23 18:30:53
这游戏剧情文本真是让人无语。叙述不流畅也就算了,怎么这么多错别字呢!“挡一挡”写成“挡一档”、“小喽啰”写成“小喽喽”。游戏怎么样先不说,这硬伤得改一改了吧。
还有原画实在是太丑了,建议找个好点的美工吧。开局女性人物真是辣眼睛,还有加载时候的天龙三主角,虚竹的烈焰红唇太违和了。
给人的感觉就是这个游戏制作的非常赶时间,非常不用心。
手机用户34102396 2020-07-23 18:30:51
漏洞和bug,无脑策划太多。心法基本没用,因为心法残卷太少,除非你巨氪。橙以下技能估计有一半的雷同的,是为了凑数量吗?紫人物战力和技能都不如蓝人物,绿色人物战力1.3w,更高等级的蓝色人物也是1.3W,这战力标示有什么用?新手7日目标不显示后面的任务,为了省元宝,后面很多任务前期没做,后面想做但每天限次数,完不成了,要满任务完成你做梦。副本难度很高,副本出现后要1、2天才勉强能打,玩了4天才开3个副本,通过之后就只能扫荡。PVP就是一个界面排位,每天10次,毫无兴趣。药也是脑残策划的坑,吃了物理防御药再吃法术防御,物理防御药就被顶掉了,相当于丢了一颗药,药是五花八门一大堆,但是你发现用了这个就不能用那个,吃个药都是个烧脑的游戏。还有分解装备也是个烧脑还有累手的游戏,装备不能锁定,到帮派铁匠那分解你要从图片上一个一个认清你要的装备,不然好装备被分了你都不知道,从背包到帮派还要通过几个界面,要缓冲,分解些装备都要来回倒腾。刷正义值和邪恶值也巨坑,当这个人正义或邪恶分低的时候,你不知道这个人是正义还是邪恶,如果你想刷正义,打了个正义的,你正义值就掉了,当你正义刷到500一个,打一个邪恶的只增加1点正义值,而要刷到3000点你至少还要打2500 盘,进入退出战斗都要缓冲,不能扫荡过,真是肝死人不要命。想到这些问题,写出来,反正玩起就是累,唉!
王麟公 2020-07-23 18:30:48
5分给武侠、配乐、复古的画面
吐槽的是角色的建模显得突兀,还不如用纸片来得顺眼。
然后是技能,没蓝的情况下、技能添加了掌法的情况下、内功也比外功高的情况下、咳咳咳条件很多…特么还是一个劲的用拳法普攻,这不是强行让主角选外功么?
其他暂时没体验到,没钱~~~
先希望继续做好吧,获得钟灵之后就没剧情了这也很奇怪…
林公子 2020-07-23 18:30:46
游戏还好,但细节不够认真,内功心法介绍乱写还就五个来回套。冰心决介绍是武当,前期进展缓慢,练成后内力便会源远流长。这个还好就当这是一本武当同名内功不是聂家的,那你枯荣决介绍竟然给我写丐帮,形醉意不醉,意醉神不醉。大哥这是枯荣决不是醉拳。最过分的是金钟罩的介绍,峨眉,以五符为经上为五云,下为五岳………。拜托这是金钟罩唉兄弟而且它跟烈火心法的介绍一模一样,一个字都没变。还有龟息功介绍丐帮以逍遥行世间,酒脱无求。大哥这是龟息功看名字就知道和逍遥一点关系都没有了,拜脱用点心吧,真当玩家只玩不看介绍啊,也不求你创新或写的很好可当武侠小说看,好歹你也让介绍和内容搭点边吧,希望能改还有继续加油。我仍在体验,之后发现缺点还会提的。
药丸要玩 2020-07-23 18:30:44
捏着鼻子试玩了一段时间,可以看得出来是下了功夫的(起码程序上下了功夫),bug肯定有,但是无伤大雅,细枝末节的小东西
但是玩不下去,摸着良心讲这是真的
首先,先说画面,毕竟画面是吸引人玩游戏前五分钟的因素,那么好,负责任的说,幸亏我自己各种平台各种良莠不齐的游戏玩了没有1000也有800,不然你们得该我一个手机钱,光是登录界面的惊悚就让我差点把手机怼地上,进入游戏以后就跟别提了,说句难听点的,除了特效做的还行以外,美术简直是对不起自己拿的那俩工资。
然后来看我眼中的重中之重,也就是策划问题。
扫了一圈别人的评论,基本都是说数值的事情,那我就不插嘴了,我来说点别的,文案和系统。
用文雅点的话来说吧,贵公司的游戏的文案策划,什、么、玩、意、儿!
一款打着还原最经典的武侠汁味的旗号的游戏,设计游戏的文案策划可以说是明显的武侠盲,仅仅对金书的一点点了解我拿肤浅两个字来形容我甚至都觉得是对这策划的无上赞美,各种用词用典的谬误,各种语法常识的张口就来,很多小弟的技能可以说全无代表性可言(当然韦爵爷设计的还是可圈可点有点意思),纯就是大概可能玩过金庸群侠传以后随手把人家的基础技能扒来了而已,这策划简直比美术还糟蹋工资,这简直就是硕鼠啊。
然后是游戏的系统策划,比文案好点,但是有限。
好点的地方,是你们设计了多种多样的、跟其他千篇一律的换皮手游比起来有那么点小创意的玩法(当然这些玩法也明显不是你们的原创,不然我早举手高呼我国游戏界有望了),然而,就是你们身上的这个小亮点,被你们那白蚁窝一样的槽点给掩盖了,人家是瑕不掩瑜,你们可倒好,一门心思的反着来。
我敢拍着胸脯的打赌,你们设计了这些玩法的策划,可能自己都讲不清楚这些玩法的基本逻辑——说得就是你,做铁匠铺的那个。
还有那个环视玩法,是不是觉得自己的发明碉堡了?是不是觉得自己是天才?抱歉年轻人,如果你资历够,或者你家大人买手机足够早,那么你应该知道,你这个玩法早在02年甚至更早的纯文字手机网游上就已经烂大街了,如果放在PC端那就更早,泥巴MUD的年龄要超过你的父亲。
哦,顺带提一句,你们的简介应该换一下,里面有错字,戴着面筋的人我看一眼就能认出是谁,因为没有人会蠢到洗那么大一团面筋出来不烤着吃,最后还卖个萌这真的不机智。
法师 2020-07-23 18:30:42
挺好的,因为送的元宝超级多。说几点个人看法:
1.送的钟灵真的不强,即使满阶,前期买不起别的侠客就用吧。
2.只有三个侠客在我看来是成功的南海鳄神(防,龟壳),韦小宝(buff机),郭靖(防),性价比超高。后面的副本可以带4个侠客,希望可以出更多侠客。
3.进攻型就是个笑话,防御型才是神将?
4.属性武功还没体会到,只知道左冷禅一掌8k加冰伤12k,这种感觉比打狗棒都强。
希望增加侠客技能的可玩性,副本一定要扫荡啊!
五更琉璃 2020-07-23 18:30:40
小的时候看83版射雕英雄传,最喜欢靖哥哥和蓉儿,现在还常常去刷这部电视剧。
也比较喜欢苏版的倚天屠龙记,能够看一遍又一遍,一点都不厌烦。
大概我实在是很喜欢这种武侠吧!
玩着半瓶神仙醋的flash小游戏,能玩一夜。
-
-
TapTap上能下到与武 与侠 有关的手游,基本上我也都下过,都玩过。有惊艳的,也有鄙夷的,惊艳的实在太少,百里挑一。大多都是挂着羊头买猪肉。
-
-
最近迷上了刚出的天命奇御,通关后,意犹未尽,遂又不死心的去TapTap找武侠。
-
-
初进游戏,感觉画面还可以,有一股淡淡的武侠风。音乐也还可以。就是感觉音乐好熟悉。
-
好家伙,玩了一会儿,才知道背景音乐里,打boss的时候的音乐是轩辕剑里的,(反正汉之云里有这首曲子),在城镇里的音乐是侠客风云传里的,(当然侠客老版里也有),虽然音乐很棒,但是不知道是否有得到授权?
-
剧情感觉很迷。
我心目中的武侠是快意恩仇,是男儿潇洒,不是贵游里的那种对话。对话让人看起来非常尴尬,尴尬到爆炸。
-
战斗方面,好嘛,在战斗的时候我能干嘛?除了换个人我什么都干不了,看着屏幕上我一刀来你一拳,猪脚死了队友上,那要***什么?战斗节奏还慢,还不能看聊天,还不能退出,又不能有什么操作。
-
关于氪金。我不知道那些人物版权有拿到否?亦或是通过郭大侠映射郭静,段公子映射段誉这种?音乐版权有拿到否?如果都有版权,那我认为可以让大家氪。关于氪金这一方面,我没什么想说的,大佬有大佬的玩法,贫民有贫民的玩法。无氪微氪本就是氪金巨佬的游戏体验。
-
说实话离我心目中武侠还是比较远的。给个四星鼓励一下。就酱。
-
-
客服这么尽心尽力,盼策划也能如此。期待公测。勿忘初心,方得始终。
改五星。
叉叉 2020-07-23 18:30:39
被美术劝退了,忍着忍着玩了几分钟,还是受不了。
就……分辨率好低,而且我总觉得部分素材好像被拉宽了???不知道是因为在18:9屏幕上兼容不好的原因还是怎么样……
UI设计的……嗯,比较古朴。色彩的饱和度和明度都很高,各种颜色出现在屏幕上,花花绿绿的很辣眼睛。
还有就是,对话框和对话框里的字太靠下了吧,你们测试的时候真的不觉得看的很不舒服吗?还是说已经看习惯了所以不觉得怎么样?
人物是3d背景是2d的问题,隔壁橙光那种大部分是业余者制作的TAVG和VNG游戏大都是没有这种问题的,为啥你们会出现啊???
剧情我也觉得有点点莫名其妙的,槽点多到不知道该怎么吐槽…一开始那个被流氓追的女npc没什么义务一定要帮主角入门的吧,还教他那么多知识点。应该再多插进一些剧情的。
再多的话没有仔细体验过就不多说了。
奇迹幻灭 2020-07-23 18:30:39
游戏不错 是我喜欢的类型 但是提几点意见
1.加载画面太多 打个副本要加载 打个挂机点boss也要加载,感觉加载的地方太多,可以整合一下
2.画面卡顿存在,还在测试期可以理解 希望公测的时候做好。
3.我打完副本升完静脉以后 引导员就不在了_(:з」∠)_就不知道该干嘛了。希望新手引导能长一点。
唯愿卿宸 2020-07-23 18:30:36
重复的段公子分解得到的玉还不如一个蓝色英雄的,真的好无语,无论什么颜色的碎片,售价都是一样的,不知道是怎么策划的啊
买了暗器和毒药,环视里面点击偷袭和下毒说暂未开放,七天目标是来搞笑的嘛
2020-07-23 18:30:35
核心是挂机游…但是趣味性增强很多,同时也显得很麻烦了。挺不错,愿意付个20元以内,对我来讲算舍得了
1,很多说明,可以给多点线索,例如经脉的要求,那个女娃娃头像…让我懵逼了很久,太容易让我联想到“物品”了,我还以为缺材料呢。
2,让我比较吐槽的就是副本了,耗时太长了,非常不想打,其一我想玩个挂机游,其二看着屏幕自己动,也没什么耗时的动力
3,在“角色”里的数据啊,说明不够,不够详细,不够有趣,不够明显易懂(易懂其增减的规律),因为挂机游很多时候玩的就是每次上线数字都有所变化,并且可控(什么坦克路线啊,暴击路线等等)
4,基础属性的成长系统,比较单调,每个阶段的暴增并不明显(可能是因为要实现自由配招的平衡,所以有意减弱属性的个性成长空间?因为配招作为吸引我的一大点,但现在没有尝到甜头,所以4点也不好说),这个问题,其实可以参考下“某侠挂个机”…他们这画面让我想起塞班,但就是让人入迷
月亮树 2020-07-23 18:30:34
福利挺多,这挺不错。说说不足和问题吧。
1、部分不仔细的问题,比如在武学界面看到各种武学心法的介绍文案似乎是有问题的,易经经是武当的、洗髓经是丐帮的,铁布衫是峨眉的。
2、小bug,帮派任务计算有问题,比如装备分解,一次分解白装n件只算一次分解,要想完成任务,可以一次分解一件装备分解十次,或者分解十批。
3、侠客的预览文案有问题,郭大侠招式里第一招是市井拳,而实际里却有打狗棒法,要500卷的逍遥僧竟然是2蓝2紫的武功!而且侠客的成长值是不是可以写明,初始值是不是可以有大点的区别。还有可能是随着侠客进阶,他带的武功会不同?但是如果是这样,但是没有任何说明的地方。
下面说下机制可以改进的方面。
1、武学的效果。有武学进阶,但是所有的进阶都只是增加武学伤害,并没有增加武学特效。比如天罡北斗,进阶只是增加10%伤害效果,是否可以考虑增加它的增防效果、减伤效果和增效时长,甚至可以减少准备时间这些都好。并与此同时罗列各个进阶阶段的效果预览。
2、武学之间差别太小。很多招式伤害相同,准备时间相同,耗内相同,实在没有任何意义,可以有所区别。比如衡山剑法与泰山剑法一级一阶都是伤害6356外伤,得30怒气,耗内72,准备5秒,毫无区别。是否可以考虑让外功也带一定的冰火毒伤害,或者让准备时间减少,准备时间分的在细一些精确到0.1也可以啊。让两种武功有区别,并可以使用外功的朋友在有冰火毒攻击力的时候有相关伤害(因为设定的是相应的特殊攻击必须通过带相关效果的武功才能有伤害)。像小无相就挺好,必定暴击,很有用,这也是多元化的一种方法,还可以有忽略防御,迟滞(增加对方武功准备时间),减怒,减少对方某种伤害,增加我方某种伤害等等。
3、银子。银子用处太少了,除了在商店买蓝装,角色提升经脉,升级侠客,捐供等很少地方用到,基本无用。是否可以开拓更多银子使用的方向。比如银子买消息,银子买高级丹药之类。押镖可以改一下,依据角色等级增加押镖奖励,解决后期银子少问题。
4、善恶值与相关善恶等级。在两个需要善恶值的商店里,对善恶值要求太高,基本无用。而且商店里绝大多数是元宝消费,银子只能买信物,而且信物种类和善恶值等级相关。
5、心法。心法好鸡肋,需要那么多残卷提升的属性太少,辛辛苦苦攒10个心法残卷换10个相应残卷,而红心法4升5要103个残卷,提升249血和187内并提升0.21%相应血内。同时残卷目前只有通过心法残卷兑换,而心法残卷除了门派每日可以兑换少量以外,挂机偶尔得一张,剩下只有通过消息获得了。
6、怒气。怒气差别太小,获得怒气30、33和36,消耗怒气100,95,120,150,65。很多时候要过很多个回合才能有一点招半式区别,但一般都在4、5回合就结束了。这样100和95有什么区别,30与36有什么用处。
最后希望游戏做的更好,在发现问题再更。期待中~
沧海。
x
x

请先登录后,再进行操作