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十二神兵器
4.5
编辑推荐

十二神兵器

类型:动作

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

1906 人安装

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详细信息

总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

ShicarGo 2020-07-23 18:22:10
从测试开始玩到现在,这游戏给我的感觉就是美中不足,但是绰绰有余。
游戏整体为3D包装,包括主界面上选择不同的内容的时候都会有一个在场景中移动的过程,这样的设计感觉很棒,而且渲染风格比较明亮,虽然没有赛博朋克的炫酷感觉,但看起来很舒服清晰,感觉不错。而且虽然是3D场景的切换,但是整体运行很流畅,目前没有卡顿感(手机为iphoneX)。
除了渲染风格,有些内的UI设计也是很赞的,搭配上干净利落的音效,游戏的质感算是非常细腻了,这也是比较难得的,有点类似《万象物语》战斗开始前的那一下,真的可以让人对游戏的感觉上升一个档次。
游戏算是主打PVP吧,有个排行的系统,目前开放了1V1,咱感觉算是比隔壁公测的要强一些。首先吧,就是技能数量少,可操作的细节少,而且没有向上的高度轴,这算是大幅度降低了难度了。让咱也可以体验一下被流畅KO的快感,这点对于一般核心的玩家来说都是不错的,个人感觉适应性更高一些。
不过这游戏也有比较大的遗憾,首先是角色还比较少,角色技能过于雷同,当然,现在还是测试,相信后期是肯定会增加的,所以这个可以期待。但是另外的一个遗憾则是技能特效透露着贫穷啦,比较心酸,不过也可能是因为有业界标杆在,难免不自觉的就拿去对比了,不过感觉在这方面确实还有比较大的进步空间。再有就是闪避反馈的问题了,这点个人感觉还是比较重要的体验,希望能在后续的版本中加入吧。
综上,5星好评推荐,其实想给4.5的,但没办法,就算是鼓励吧,希望制作组能继续完善,加入更多的萌妹子吧~
包子酱 2020-07-23 18:22:03
回来翻预约名单,第一个预约失败的游戏,纪念
齐鸽飞 2020-07-23 18:22:03
这名字……我突然期待起来十二魔器了(゚⊿゚)ツ
不过终于有一款预约游戏敢放出来游戏内容图了,不是一大堆莫名奇妙的pv声优图了,都成年人了,什么pv声优没见识过,谁关心那些换汤药也不换的东西啊,冲这点就五星预约安利支持(´-ι_-`)
林松1 2020-07-23 18:22:03
怎么说呢?你游特意去B站看了一下游戏视频,建模和动态光影是挺有特色,就是在脸部细节和脸部动态光影在细调一下,瞅着怪怪的;打击动作有些僵硬,看的出来是想模仿鬼泣里COMBO模式下的连击效应所匹配,不过动作平滑太低了啊!你们玩玩鬼泣3,鬼泣的动作精髓是打击中动作行云流水,打中后产生恰当的错位动作停顿来增强打击感,不过你游现在没做到这点。
还有文案和配音在打磨一下,看着有点尬尴,有的地方忽快忽慢,做实时演算动画难度很大,对分镜和模型动作都有很多要求。就连你们的前辈崩3也拿CG和弹窗文本语音交流代替,很多其他游戏也是拿galgame式对话,所以好好做吧,再把UI修修,看服红火还是做得到的。
栖梧 2020-07-23 18:22:03
目前来看,这个游戏优点。
画面质量不错,人物建模很是优秀,很灵动的模型,还有小表情真的很惊艳。
音效不错,各种打击声音听起来很舒服。
缺点。
人物平衡很有问题,我感觉我能用初始人物打遍世界。。。
各种硬直实在是厉害,技能后摇也是非常长,想要连招或者摆脱连招就要有对所有人物技能前后摇有非常深刻的体验,这一点会非常影响萌新的体验。
总而言之,这是一款让人眼前一亮并且很容易沉迷进去的游戏,如果把平衡和打击感再优化优化就更好了。
至少比市面上的各种垃圾3d要好得多,但是和崩3这种天花板相比,在打击感上面要走的路还很长。。。
RETOD 2020-07-23 18:22:03
看上去不错,我最近也在找好玩一点的动作类的手游,不过目前这类游戏都有通病,1.人物属性极不平衡,用爱发电的玩家苦不堪言。2.氪金方式多种多样,毕竟玩二次元手游的都是学生党,没多少钱。3.至于一些抽卡概率问题,我觉得最根本的原因还是第一条,人物没有谁强谁弱,谁还会在乎抽不抽得到其他人物,也就没人会抱怨某某某游戏抽卡坑骗钱的现象了,至于氪金点,我觉得还是设在皮肤或材料上会比较好。
希望这个游戏不要变成这些随波逐流坑游的一份子
十五夜 2020-07-23 18:22:02
非常期待啊,b站代理的想法挺好,宣传到了位。主要问题也是所有手游的通病就必须注意了——氪金。氪金升战力那些没毛病,有差距是正常,但要给零氪玩家一条活路,这才能保持游戏热度(毕竟本人学生党嘛)。就是说不要那些充值专属的那些,就比如王者的武则天(这货要重氪啊)。还有一点是体力限制问题,没玩过游戏也不清楚,不过希望别更崩崩崩学了(78级老咸鱼舰长报道),体力真不够啊,导致我的肝过于良好,闲得发慌,本人建议弄些无体力模式。正因为看好这游戏,所以希望你游真的不要让玩家失望啊!
加賀 2020-07-23 18:22:00
目前玩下来感觉,作为一款动作游戏,在操作流畅程度方面还有不小的提升空间,需要努力改进。虽然基础的连招和判定有了,但是很多时候操作并不流畅。扣一分吧。
建模的话,虽然不能说是很精细的那种,但是感觉也还是下了功夫的,这一点我觉得值得肯定的地方。
作为一个应该是主打PVP的游戏,剧情我不太想多评论,但是我还是要槽一下。。。。先不说有没有深度了,为啥突然间就没剧情了,突然间理解战斗就要通过关卡的简述来了解了,或多或少的加点儿剧情吧,就算是给后面埋伏笔也别学人家整个游戏除了新手教程连文字都没有。。。这点我就不扣分了,因为毕竟是测试我觉得可以改,而且不是什么本质上的错误。
然后就是最重要的地方了,贵游的PVP匹配机制。请加一个取消匹配按键谢谢!请加一个取消匹配按键谢谢!请加一个取消匹配按键谢谢!重要的事要说三遍 ,不知道你们能不能理解我一大早趁着坐车在路上玩会儿然后点了一下匹配,直到我下车为止十几分钟了还在匹配中,取消也取消不掉退也退不出去,我能理解测试服没那么多人,既然会有这种情况,稍微考虑一下啊。。。。解决办法就是关游戏,是不是未免太粗暴了。。这点一定要扣一分好吧。。。。。。
最后总结一下好吧,我上述文字中像是UI啊之类的并没有全部提到是因为,我认为一款游戏的优秀是要突出他优秀的地方,游戏主打什么,那方面能做好才是最重要的。你游最需要做好的做到有创意有特色的是PVP部分我觉得,毕竟(虽然不想提出,但是日前同类游戏可以做对比的肯定是崩崩崩,崩崩崩突出了打斗的爽快感)贵游如果做不到崩崩崩那么极致的打斗爽快感,那么卖点就需要有一定的倾向,比如崩三难以实现的PVP,在这个方面做好我认为是游戏能不能吸引人的关键部分。好吧,第一次写长评,不知道自己有没有表达清楚我想表达的东西,作为一个玩家的声音也希望能好好传达到制作那边,总之呢,打分我打4分吧,加一分是鼓励分希望能好好的做,不要埋没了潜力股。
青行灯 2020-07-23 18:22:00
本灯有幸参与过测试,觉得不错,稍微点评几句:
1.ACT类,PVE和PVP都有,后期PVP更好玩(请勿直接对标崩xx和神位xx,细分领域上有所不同)
2.打击感良好,打击和硬直判定有待提高(第二次内测)
3.角色特性鲜明,各有千秋。本灯体感大部分角色上手容易,精通困难
4.(第二次内测)角色平衡性一般,部分角色比较OP,但以公测最终效果为准
5.课金程度未知,预计不会太亲民
欢迎喜欢ACT的各位来试玩。
何小宝 2020-07-23 18:22:00
有始有终的内测,最后也来补个评论
画面、打击感、场景什么的也不说了,相信其他大佬早已提到。作为个pve党还是想说点什么。
18年以来让我觉得印象最深、最能跟这游戏比较的是神位纷争,同样是解锁角色作战的3d动作游戏,神位是完全偏向pvp的,这也让我有点失望。。pvp游戏我注定不会再回去了
十二神器倒是强化了点pve功能,无论是副本、挑战、刷塔都让我找到其他rpg游戏的影子,可有个死穴是这游戏缺乏核心的吸引人肝的东西。。哪怕是周末在家想起这游戏,想了想也没什么好刷的又丢下了。。而且既然有考虑pve,为何全是人形怪?不能考虑来点类似崩3的大小怪兽吗?说实话来来去去就两三种怪物都打吐了,无非就是三种属性的盾兵 法师 剑士怪,主线都打这么后了还是没变化,我不认为下测或者公测贵游还能改新怪物
还有个死穴是战斗无法手动切换视角,锁定也无法自动转镜头,这个真的相当相当影响游戏体验!哪怕因为pvp没群战所以不考虑换锁,你倒是给我把视角转过去啊?!
另外要说的是有些守护水晶玩法的图,如限时材料本某关 怪物直接刷几个法师就打水晶不鸟你,上来就是群攻。。那叫一个绝望
许多舰长 2020-07-23 18:22:00
这几年3d动作手游出了很多,目前活下来的只剩“老前辈”崩三和去年的战双。这两个游戏之所以能
历史不断重演 2020-07-23 18:21:56
战斗有点枯燥,除了闪避加了个精简版的子弹时间,感觉就像是仙侠游戏换了二次元的皮。然后剧情对话中的镜头切换和人物表现做的挺不错的,代入感挺强,关卡可以做一个类似崩3那个直接下一关的功能,这样玩起来会比较连贯不会有太强的割裂感。
养成的话看的我肝疼,要围绕各种材料刷好多本,配上一般的战斗带来的是每日枯燥的日常。而且人物立绘都不算好看,没有别的游戏画的那么色里色气、充满性暗示,这对我来说就缺少了一大肝的动力了。
总之这游戏感觉没啥太大的惊喜,都是那一套国产手游肝天肝地的养成,战斗玩法也比较枯燥,建模也一般没啥吸引力,虽然剧情镜头切换和人物表现做的不错,但总得感觉就像是批了二次元皮的国产仙侠游戏,硬是加了七七八八元素进去罢了。我还是回去玩我的火纹吧。
4星算是鼓励吧,毕竟没公测,最后怎么样也不好说,虽然大概率就是这个框架了。
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