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妖精的尾巴:勇气之旅
4.4
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妖精的尾巴:勇气之旅

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开发者的话

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官网地址:http://yw.ksgame.com
官方公众号:妖精的尾巴勇气之旅
官方微博:@妖精的尾巴-勇气之旅(http://weibo.com/ywyqzl)
官方Q群:596080566

详细信息

总评分
4.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

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玩家评价

浅浅啊浅浅 2020-07-23 18:21:05
打五分,四分给游戏,一分是鼓励。
玩了三四个小时了,停不下来那种,画面要是能再精致一些就好了。我选的男职业剑客,测试嘛,所以玩个男号看看,剑客打击感蛮好的啊,过主线特别快,看到弹幕有人说过了三次都没打过,心疼,看来职业间的差距啊~二测准备玩个魔法师看看。
讲真,这游戏时装好贵哦,都是限时的,好气!好吧,看在某些时装很酷的份上原谅你们了!好喜欢那套机车!超拉风的!
加油吧!
丸子灬 2020-07-23 18:21:02
妖尾死忠粉,讲真,下载这款游戏 确实是冲着妖尾ip来的,下载时是忐忑的,毕竟曾踩雷无数,各位卡牌、回合等等与妖尾有关的游戏基本都已尝试一遍,结果无疑是有些失望的。
刚看到这款MMO类型的妖尾时,心里疑惑过,妖尾还能做MMO? 试玩后出乎意料,画风还原度很高,有种重回妖尾战场滴赶脚! 新颖的游戏玩法+高度还原的剧情场景!
良心游戏,值得5星,期待正式上线
绿谷出久 2020-07-23 18:21:00
这次有幸参与了内测说下感受与建议
进游戏的第一感受是哎…又是原创角色闯关,人物建模还可以,技能因为刚开发所以质量方面也没要求太高,身为原著党最喜欢还是能体验到原著角色闯关的快感。
①游戏的流畅性比较差
②游戏界面太繁琐操作起来不方便
③原著里面貌似没有坐骑之类…希望能改成宠物或者其它
④地图很大希望能有传送功能
⑤剧情里的弹幕希望能有个自定义按键每次都要手动屏蔽
⑥个人希望能用原著角色闯关
佛系喵团 2020-07-23 18:20:56
有幸参与了本次内测,游戏基本属于粉丝向作品,目前有很多漫改游戏都是走这个路子,像刚测试完的猎人x猎人就是如此,风格与漫画原著接近,人物,剧情都很好还原,服务器一如既往的崩溃了,这点我不得不说说,今天测试的神都也是如此,运营商们,内部测试不是压力测试,希望在服务器上不要太过抠门,容易打击玩家积极性的。公告说没有适配模拟器,不过mumu模拟器上表现很出色,很流畅。
战斗部分中规中矩,手感好谈不上,操作还是比较舒服的,此类游戏我觉得都大同小异,没有太多差异性,由于这个游戏没有躲避技能,我刚玩没多久,至少没看到躲避,所以基本也就是属于平A,加cd技,看看后面还有什么新鲜内容吧,否则的话,基本也就属于合格的没有太多特色的漫改mmorpg游戏而已了。
ZZ灬周 2020-07-23 18:20:56
作为动漫粉必须要来试一下游戏啦,听闻游戏9号要删档公测,立马花了一个下午的时间来下载(1.5G,没有wifi的日子穷学生表示活不下去了,而且下的是真的很久)。打开游戏的第一个界面,真的很有动漫的那种感觉。下面说一下自己的感觉吧
首先就是选角的时候感觉角色动画时间太久了,而且也不能跳过,第一次选角的时候还好,要是在多个服都想要角色的话,每次都这样就有点烦人了
然后就是不知道为啥,说不上来的感觉,在大乱斗的时候,好多人聚集在一起,看着好丑啊,上面的图标是蓝色和绿色我记得之前玩过倩女幽魂的时候没有这种感觉
不过游戏的整个画面还是挺好看的,玩法挺多种。
希望可以越来越好
绵绵 2020-07-23 18:20:52
先说明,不是妖尾粉,作为一个老游戏迷说下最直观的感受第一印象,跑主线,升级,开新功能新活动,提升战力~~~~中规中矩吧,耐着心思继续玩下去,还是发现有可取之处的交易平台做的还不错,满足物品交易的需求,就是系统给的定价低,感觉没做好把控,价格随便搞,如果游戏公测交易平台能搞好,肝一肝还是不错的另外就是游戏好多看不懂的次级货币,声望、功勋、荣誉等等,有点多,没必要做得那么复杂,简单些好,也好理解最后再说一个建议吧,游戏不能在模拟器上玩,这个要改,没有PC端,最少也要支持模拟器吧◕‿◕
红尘君 2020-07-23 18:20:52
有些话说出来怕被打,但是又不得不说,我承认自己没有看过《妖精的尾巴》这部动漫,但是这款游戏我却是实实在在的去玩了。我已经不记得这是今年的第几款漫改手游了,但貌似没有一款作品是能让玩家满意的。
我看了一下游戏的开发商深圳凯撒网络科技有限公司,貌似没有什么拿得出手的作品,说的难听一点,这就是玩家口中的“小作坊”。这绝不是什么贬义词,小作坊也有大梦想,很多精品游戏往往都是出自于小作坊。但是就目前为止,我还没有看到这家公司的诚意。我们说回游戏本身,这不知道这是不是首轮测试,但是TapTap上3.9的评分已经足矣表现玩家的愤怒了。
首先需要吐槽的便是游戏的打击感,有些玩家说MMO不在意打击感,我不同意这种观点。现在哪怕是一个卡牌游戏,都会注重打击感的表现,更别说即时战斗了。妖尾的攻击给人一种延迟的感觉,而且在命中目标后的反馈不明显,这两大致命缺陷都是需要改进的。还有游戏的技能设定,虽然非常贴心的标明了每一个技能的作用,但是就目前的体验来说,还是哪个亮了点哪个,毫无操作体验。
其次就是游戏的整体体验,恐怕很多玩家一番体验下来,最大的感受就是卡。到处都卡,从登录游戏的时候卡在登录界面,到战斗时候的延迟,再到做任务时候的卡顿,全程下来的体验非常糟糕。这些我不知道是游戏本身的优化问题,还是服务器的问题,不过我想没人会愿意顶着这么卡的环境继续体验。
上面说的那些,考虑到游戏尚在测试阶段,都还有非常大的提升空间,但是最不能让玩家忍受的是主线任务的BUG。我不知道多少玩家在做主线【死之歌的前奏:击败所有铁之森成员】的时候,遇到了BUG。哪怕是测试阶段,制作组之前自己就没有提前试玩么?这还只是在游戏的开始!
说了那么多的不足,其实游戏也并非是毫无可取之处。游戏对于妖尾的3D化还原做的还是非常棒的,还有对于原著的人物也是做的非常出色,不过就是有些建模稍显粗糙。虽然游戏目前来说很糟糕,但是制作商敢于亮出来让玩家批评指正,我觉得还是非常值得称赞的。
游戏评分从9.3一路下滑到3.9,对于一款测试的游戏未免有些太残忍。其实这一测我们给出意见,如果下一测官方还是我行我素,那时候再抱怨也不迟。
纯笙 2020-07-23 18:20:52
大家好,我是风暴降生妮莉丝,不焚者,弥林的女王,安达尔人,洛伊拿人的先民和女王,七国统治者暨全境守护者,大草原的卡丽熙,奴隶解放者,豌豆射手(滑稽),龙之母,妖精的尾巴,里没有玩过的船新版本,几需体验三番钟,里造会干我一样,爱像介款游戏。
Neil 2020-07-23 18:20:50
总的来说这个游戏的建模还是可以的,人物形象、技能效果、技能特效我觉得还是非常棒的,但是,还是有些许瑕疵,在这里有俩点建议,希望策划大大可以接纳,也希望游戏可以越做越好(^_^)
1.游戏的战斗数值做的不好,角色相差个几千战力,就怎么也打不过,群殴人少还不行,对方伤害太高了,战力高也要有个度,高个两三千以上,对方就变成大BOSS了,只有被碾压的分,希望能调整下数值,做得平衡些
2.战斗时技能放空是什么鬼,距离不够怪我咯,3D视角距离本来就不好判断,远程肯定是想放风筝啦,但是技能放空了就搞笑了,距离不够就不要能放技能嘛,技能CD也不短
虽然不知道策划大大会不会接受我的建议,会怎么去做调整,但是还是希望策划大大能认真看下我的建议,最后,还是祝游戏越做越好,希望公测的时候能看到不一样的妖尾。
寒天果漾 2020-07-23 18:20:50
这么好的风景,可不可以除了战斗标志外,所有其他功能图标都隐藏收容,有需要再打开那种。这样就算上去逛街都会很舒服啊。如果是类龙之谷的副本模式,可以不可以弄个非战斗状态逛副本ヽ(○^㉨^)ノ♪
五星,期待
化缘不是要饭 2020-07-23 18:20:47
如果老是在意高位者的眼光就无法精进自己的魔道,朝着自己所坚信的道路前进吧,这才是妖精尾巴的魔导士!
——马卡洛夫·朵勒阿
软弱的人无论到了什么时候都是一样软弱,但并非所有的软弱都是不好的,因为人本来就是一种软弱的生物,独自一人会很不安,所以才需要公会,也同样需要同伴。为了坚强的活下去,所以需要彼此扶持,笨拙的人总是比其他人更容易遇到瓶颈,也许会绕远路,但是只要心中坚信有明天,勇敢踏出一步的力量就会涌上来,也能坚强的带着微笑活下去。
——马卡洛夫·朵勒阿
不过才被打败一下下就这么哭哭啼啼的,别忘了我们可是妖精尾巴,我们是不懂得什么叫做阻碍的公会,持续的奔跑下去才是生存之道!
——纳兹·多拉格尼尔
与其让我背叛同伴,还不如让我***!
——艾露莎·斯卡雷特
无论快乐的事还是悲伤的事,虽然不敢说是全部,但在某个程度上能做到共享,这就是公会啊。一个人的幸福就是所有人的幸福,一个人的愤怒就是所有人的愤怒。还有,一个人的眼泪就是所有人的眼泪。
——马卡洛夫·朵勒阿
幸福不是由别人决定的,唯有自己追求的才能叫做幸运。
——露西·哈特菲利亚
我怎么可能眼睁睁的看着自己的同伴消失在自己的眼前呢!我一定会设法救你的,就算是星灵界的门,我也会强行打开给你看!如果没办法保护自己的同伴,魔法这东西还有什么存在的意义!如果这是星灵界的规定,那么就由我来改变!就算你死了,卡莲也不会回来,只会增加另一个悲伤而已!这不是罪,想保护同伴的心绝不是罪!
——露西·哈特菲利亚
朱比亚已经真心喜欢上妖精尾巴了。为同伴着想,每天都很快乐,也很温馨,就算外面下着大雨,妖精尾巴里面也总是阳光普照,原来在公会里可以如此尽情欢笑,朱比亚从来都不知道……
——朱比亚·洛克莎
因为我太软弱了所以才会一直穿着铠甲,始终不敢脱下来,我相信铠甲会保护着我,但其实我错了。我坚决用铠甲阻挡的是人与人之间的心灵交会空间,是妖精尾巴教会了我,人与人之间的关系其实可以这么接近,可以这么温暖……
——艾露莎·斯卡雷特
要退出妖精尾巴的人必须遵守三件事
第一:一生都不许散布对妖精尾巴不利的消息。
第二:不许随便接触过去的委托人,从中谋取个人利益。
第三:就算所走的路不同,也要竭尽全力坚强的活下去,绝对不能忽视甚至小看自己的生命,而且一生都不能忘记自己挚爱的友人!
——妖精尾巴
唯有将痛苦回忆化作明天的粮食我们才能变得更强,人类就是有这样的能力。
——艾露莎·斯卡雷特
星灵可不是盾牌,一起作战才是本小姐的风格!
——露西·哈特菲利亚
我们可是同伴啊,是同一个公会的同伴,我们一起欢笑,一起喧闹,一起向前迈进……完全只依靠某一个人我不会说你是错,但你身边明明还有那么多人,人与人之间总是相连在一起的,只要伸出手来你就会察觉在一个人孤独寂寞的时候,人自然会变得温柔。
——米拉珍·斯特劳斯
既然是人类,就应该要更爱惜他人才对,应该为自己所爱之人挺身而战,也应该为伤心流泪的人而挥剑!
——艾露莎·斯卡雷特
这个世界就是因为人们之间互相帮助才得以成立的,我们彼此需要对方的存在,就是这种信赖的关系构造出这个世界,才会有公会的存在,你这种家伙没资格嘲笑公会,我不准你侮辱为了生存拼命奋斗的魔导士!
——艾尔夫曼·斯特劳斯
当不当S级魔导士都无所谓,就算无法把心意传给爸爸也无所谓,因为现在的我更想保护同伴啊!其他的……我都不需要了!我只要同伴们平安无事!就算无法待在公会里也无所谓,因为无论在哪里,我的心永远只在一个地方!
——卡娜·阿尔贝罗娜
灼心 2020-07-23 18:20:44
恩 很喜欢这款游戏!
优点:女人物的***很大(嘻嘻)
技能8个好评!比普通mmo更好!
人物建模 以及妖尾人物 好评!
原创人物做的不错 尤其是奶妈!剧情还原的不错!
操作手感很舒服!
缺点:没有躲避 有的一贯mmo的强化系统 技能连贯不是很好!场景贴图有点假!
个人原因:最老款的华为荣耀 最低配置都卡的一笔 所以放弃了安卓测试!对不起妖尾啊!
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