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拂晓:胜利之刻(测试服)
3.9
编辑推荐

拂晓:胜利之刻(测试服)

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开发者的话

米娜桑~为期8天的破晓作战计划即将于4月7日18:00告一段落
在不久的将来,我们与深海势力的战斗即将全面爆发
为了更好的优化和升级欧瑟拉系统,请各位指挥官积极参加以下活动。
活动结束后,各位指挥官可在专属领奖页面领取相应的不删档测试奖励。
专属领奖页面开放时间敬请留意欧瑟拉最新资讯通知。
PS:实物奖励的名单将于活动结束后的3个工作日内进行公布。

经过为期8天的努力,欧瑟拉破晓行动计划顺利结束。我们成功抵御了这波深海势力的进攻,为人类世界的反攻争取了宝贵的时间。为了最后能夺回全部海洋世界,4月7日18:00起作战指挥部将根据作战采集的信息对现有欧瑟拉系统进行全面优化和调整。
系统升级维护期间,作战指挥部将根据各位指挥官在破晓行动期间的表现进行统计。并在系统维护完毕后发放相应的奖励,具体发放方式可留意欧瑟拉最新资讯通知。欧瑟拉系统重新开启之日,现有破晓作战数据将不做保留,请各位指挥官及时获取最新作战部署。
虽然现在战斗暂时告一段落,但是风雨欲来,不久的将来与深海势力的全面战斗即将开启。更多的舰灵少女即将抵达加入我们的港区,与指挥官携手作战。属于我们的胜利之刻终将到来……

为了广大玩家的游戏体验,本次测试为小范围首测,之后的不删档测试不需要激活码,预约就行啦。答题没有成功的指挥官也不要气馁,本次测试我们还准备了很多其他的活动也会陆续发放激活码的。
《拂晓胜利之刻》官方网站:http://fx.9you.com/

【欧瑟拉-今日要闻发布】
Erika:Aroha~米娜桑大家好~我是Erika,欧瑟拉的看板娘~(Akari:补充一下,之一)
Erika:作为欧瑟拉最最最最最最闪耀的核心人物(Akari:之一)
Erika:将引导各位指挥官拜倒在伦家的石榴裙呜呜……&…#%¥%*&……
Akari:抱歉各位指挥官,事态紧急长话短说。
Akari:初次见面,我是Akari,负责欧瑟拉终端协助各位指挥官进行作战的AI。
Akari:深海势力Laguz的突然回归,人类文明已经到了生死存亡之际。
Akari:作为人类文明方舟——港区新任指挥官的你,想必已经做好了准备。
Akari:初来乍到,你将面临一个全新的世界,全新的战斗。
Akari:Akari——战略战术指导AI,将在游戏中全力辅佐指挥官。以上。

Emmm...第一次写开发者的话,就想到哪写到哪吧。
首先,这是一款有·深度的游戏。
舰娘类的游戏当然很多,但我们致力于制作一款能让战舰拟人题材爱好者长久进行游戏下去而不会乏味的策略战斗手游。
说到此类题材,大家的第一反应都是舔屏prprpr。
当然没问题,我们当然要舔屏。
但是除了馋她的身子,我们更要塑造一个个鲜活的人生。
每一个姑娘,都是一篇故事,一段历史,以及一个等待你给她的未来。
每一场战斗,综合于你的操作走位,你的角色搭配,你的技能释放连携。以及你的……爱。
少年哟,如果你对这个题材有爱,又是策略战斗的爱好者,不妨肩负起引领人类未来的重任,如何?

欧瑟拉作战指挥部全体敬上

鸣谢:
■特邀画师(排名不分先后)
Ekita玄、花洒HaNaSa、小原原原子Dan、紫-瑟、Bison仓鼠、Chuzenji 、XYZ小叶子、时辰、Panda.Work、山药、spirtie、莲KI、kieed、Rain_Lan、ZHUFUN、无尽、X布、咩煲、霜蓝、青空kamiya、☆受菟_、Ted、十三天、Akuma、咩兔啾啾、山楂片KOI、蛋挞Pokiri

简介

《拂晓:胜利之刻》是一款全新的高自由度即时动作海战手游。继承久远之名的舰灵少女们,将与年轻的指挥官们并肩守护蔚蓝的世界,用炽热羁绊战胜冰冷暗潮,挽救危机夺回人类未来!

——最新欧瑟拉资讯——
《拂晓:胜利之刻》官方Q群,欢迎欧亚非指挥官加入!
QQ群:1059787497
微信公众号:fx_othila
微博:拂晓胜利之刻

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玩家评价

洋荷 2020-07-18 00:25:09
居然是stg游戏,我还以为是深渊那种类型的,虽然stg我也挺喜欢的。不过有一说一,我教程都过不去,知道为啥吗?因为一个恶性bug,导致我直接操控不了,并且过一会会掉到里世界。
修改
问题解决了,有一说一,建模还在可接受范围,立绘倒是很好。至于答题答不上拿不到激活码玩不了游戏而打一分的,我无话可说。你要真想玩又没码不会去官方群看看?非得填问卷抽码或是规定时间拼网速抢号才是你喜欢的方式?
黛西er 2020-07-18 00:25:07
不是,你们答题整的这么硬核,我没发现实际游戏跟答题有多大关系啊?
给没进游戏的玩家简单讲下,这款游戏确实是跟市面上的舰游都不一样,怎么说呢,从核心战斗来看,除了没有近战,就是一个ARPG(双生视界舰娘版)
1、斜45度视角,战场基本是海面(你游又省了场景美术了么)
2、玩家可上阵6只船,3只战斗位,3只支援位(支援位只能放技能)
3、3只战斗位的船可以操作走位(敌人会放各种弹幕),各有两个技能,一个普通技一个sp技(放sp有动画)
战斗确实有被爽到,有种莫名的燃感,操作也很流畅,机能优化得不错,发热发烫耗电都能接受。
目前组了驱逐队,重巡队,航母队,总的感觉不同种类的船策划应该是想要做出不同船的特性的,但目前体验下来差异性不是特别大,航母反而有种鸡肋感,因为夜战航母封技能!
而且防空这个概念被加到了游戏里,游戏里敌人会放有血条的飞行单位,需要对应有防空炮的角色来打掉,但是目前还没有体验到另外一个很重要的概念--反潜,期待。
总的来说核心战斗亮眼,相比其他游戏确实能让我有值得一战的感觉
但是对比战斗,你们这个建模就真的不太走心了(对比你们的立绘),看看隔壁苍蓝,做到那种程度的模型再配上你游的核心战斗,此游戏必火好吗,求求你们用点心吧?
UI界面也不够时尚,只能说勉强够用,看来你游真的是把钱都花到战斗、立绘和声优上了吧?
最后说一句,战斗模式足够亮眼,如果好好优化下美术表现的话,说不定就火了呢?
猫玖 2020-07-18 00:25:05
说下拂晓的体验吧,首先游戏性还是很足的,战斗有特点,抽卡设定还可以,第一次推的关卡尽量手操,捞卡自律都很好,能感受到游戏厂家设计的时候就是想让玩家第一次的关卡都是手操来体验战斗乐趣,然后靠自律肝,总的来说是轻松肝。不过问题还是有,互动的玩法只有在温泉,可以给老婆搓澡。。。。好感度的礼品不知道去哪里刷,可能是封测的原因互动性质的内容比较少。其他的都不错,立绘,建模,CV都在水平线上,先给5星,看下次测试内容。
木木枭 2020-07-18 00:25:03
考试170分拿到2个激活码和奖励。。但我是蒙的啊。。(•ิ_•ิ)
看了宣传立绘觉得不错,游戏下载好了。今天试完一下,本人有点咸鱼,所以希望这款游戏能够给咸鱼也留点出路。
1:舰船平衡,一定多注意,可以有游戏内天花板输出,但是不要同时兼顾了机动性和坦度,希望游戏内可以百花齐放而不是没有xxx就打不过活动。
2:捞船,我建议提供捞船保底,哪怕500次必出的这种保底都可以,非洲人真的能非到几千次不出,真的会让人心态爆炸。
3:游戏赚钱没问题,但是要做到让大家愿意花钱而不是割韭菜,请ch慎重。
4:多总结其他游戏优缺点,这款游戏是我唯一一次还没测试就期待的游戏,希望可以做好。
5星先给了
萌兽 2020-07-18 00:25:00
新手引导太长了,简单介绍一下什么是羁绊,必杀怎么放,攻击方式不就行了吗
boss的动作太快了,转个身用不到2s,给我的感觉像是玩具
战斗还得优化一下,经常顾头不顾尾,头和尾必须要中弹一个
建议添加一个跳过必杀动画的按钮
UI感觉有点密集了点,上下左右都有,给人一种放不下的感觉
勾选日志不显示的话能不能把日志那个框收起来
新手教学的boss建议削一削,不然公测的时候容易给人一种这游戏好难的感觉
缘渝 2020-07-18 00:24:57
首测玩了一下说说我的个人观点。
建模不行,有种几年前的感觉
动作很尬,吃撑那个旋转我都不知道怎么想到的
特效有些用得不恰当,吹雪的爱心是怎么回事?
ui也不怎么好看,建议改改
关于平衡问题
战列命中太低了,所以打不出伤害
驱逐太弱了,夜战抬一手谢谢
然后就屏幕转动问题,自动移屏很舒服,但是想锁定的船不在一个屏幕中就非常难受了,移动屏幕很难导致体验极差
胖次活动和沟的问题
这种活动一看就会想到舰r,建议原创谢谢
一看见沟就不用多说了,推荐这个回炉重造,像隔壁苍蓝一样我也不会介意太多
吃喝的舰装是原来没改造时的三段么,合技变成平甲板我觉得也挺尬的。
地图很生硬,暗礁小山都没有,光有个范围,我觉得不行。
还有新手教程太长了
展示这么少,祝游戏越优化越好
普通市民小黄 2020-07-18 00:24:55
运营说目前是做游戏性测试,就废话少说,直接说一下我感觉到的问题吧
①人物建模渲染还行,但是动作生硬,没有表情,疯狂穿模,场景调色过亮,海上真实情况确实是这样,但是游戏里你弄这么亮的的漫反射光只是伤我眼睛
②UI很一般,不好看而且界面杂乱,主要体现在颜色亮的刺瞎我的眼,内容多且杂,一点都不简洁
③战斗有问题,我带着一堆人和玩贪吃蛇一样,头躲得了子弹,尾巴必挨枪,弹幕根本躲不掉,可操作空间有限而且设计反智
④角色放大招和清图都必须“昨日重现”,刷图繁琐到了极点一遍一遍看下去没这么多人有耐心,跳过和加速还有扫荡建议提上日程
⑤抽卡不但需要券还得花加速券才能马上看到,而且还需要花游戏内货币,而且没有保底,这个游戏公测后的氪度,我想想就怕,奉劝制作组三思
这个游戏要素缝合过多,但是谁叫我喜欢弹幕游戏呢,四星主要是给鼓励分,希望制作组公测能够解决玩家反馈的大多数问题,目前问题相当多。
自闭Y某人 2020-07-18 00:24:54
海边的沙滩上,斜阳细碎的霞光里,那些欢快的看海人
今天我登上一个老渔夫的小船上,跟随他去搜网,他的设备很简单也很简陋。没捞上什么好鱼他也没有抱怨,拖着他的收获,一边走,一边跟我攀谈着往家里走。
第二天,我登上一个小伙的铁皮船,他向我展示了一些工具,我说你一趟能挣多少钱,他说不知道。每天跑一趟也要油钱,因为拉网自动的省力。今天的收货还不错他说,只是更好的地方费油多还不一定比这里,他说他不冒险。能天天有这样的收货很知足了,只是不晓得明天能不能比今天好。有可能亏本的话就不做了。
第三天,我遇到一个奇怪的人,因为早上我也见过他。我就很疑惑,问他要去哪,他说去收网。我说早上你不是才去过吗?他说早上只是一个地方,我还有2地方没去,我很佩服他。我说不累吗,他说不累。我跟他去了,帮他一起收网。不得不说,中间有很多价值高的鱼。看着他满头大汗和逐渐头秃的模样,我很担心。不出所料的话,他几个月后也能换上好设备,不用这么累。
第四天,今天很热闹,因为来了一艘大船。渔网也很大很多,设备齐全还有几个帮忙的师傅。挣得他的同意后,我上了船,还有阿萨姆和各种点心,喜欢就吃吧,他很豪气的说。我有点不好意思拒绝,但还是该吃该喝,很快到收网的地方。收起网后,果然是收获颇丰啊,他说,就是喜欢吃贵的鱼和见识漂亮的鱼,花船和请工人的钱打鱼根本不够回报,我酸了。有钱人就是任性啊。当晚去了他家蹭饭,土豪牛逼。酒饱饭足之后,他说,鱼我也是见的七七八八,不知道有什么难捕捞的鱼,如果都捕捞完了,那我也就不去了。
零零七 2020-07-18 00:24:52
想了想还是把评论改一下,光当喷子没有用。
评分不改,6分及格分那是真滴合适。
昨天找到机会翘了你那又臭又长的新手引导过后,打了两把,感觉问题太多,作为自称我们希望筛选出资深舰like游戏玩家的作品,我感觉像被喂了奥利给。
今天点开再推一图,哎哟我去,那问题着实不是一二般的多。我在这里列一下我个人的意见。
1.推图方面,这游戏只要碰图那是必定吃战损的,打一把回去修就是1000多块钱,又是10-30分钟。这方面希望减少修理费,修理时间与受损的曲线可以类似于指数函数。
2.货币方面,几乎所有游戏都在往简化货币机制的方向发展,反其道而行之(头铁恶心人)的游戏不多了。有货币,有礼物,有部件,有箱子,我没法吐槽了,太乱了。
3.机制方面,这也是我昨天感觉
友友友友 2020-07-18 00:24:51
模型不是很喜欢。。立绘也不是很精致
新手教程引导又臭又长,足足牵着你走了半小时才结束
另外莫名感觉开场动画里的胡德和对话时的胡德性格不一样…?
战斗时没有实际操作意义,移速太快了不是很舒服
。。
补一个cv棒读问题,我现在满脑子都是威尔士亲王的firefire(…)
Kokolo 2020-07-18 00:24:49
测试服给个3星凑合一下吧,尽力了,期待下一次开测时的改进吧,毕竟你们自己也说就是为了体验一下战斗模式嘛,个人觉得战斗模式这块还算可以然后后说重事:
既视感太强了!我记得19几款新的舰娘手游虽然都已经快不行了(我觉得你游要是一个不小心也会像她们一样半年寿命都不到) 但人家既视感好歹没你游那么强(国内3d舰娘手游大赏)你这我过个教程的时间就让我联想到舰c. r. b搁这儿老年人诱捕器呢。。。。人物设定和背景设定都已经老的不行了,还在用,还有这个ui。。。尤其是建造那里,你也搞个方块得了。
这几个必须改:ui2020年了你这ui掺杂的东西和借鉴的东西有点混啊,后面啥时候有钱了,请个好点的画师,重新搞一下ui吧,尤其是建造那里。。简直了
怪物boss那块。。。好吧我也不记得她们叫啥了,总不能叫深海栖舰吧?人家舰b还知道用深海动物拟人,你们这儿总得有点自己的想法是吧?不能老用舰c那套啊
立绘怎么说,算是中等吧,毕竟优秀的立绘画师你们也请了几个,但是有几个的立绘真的很一般,现在这种审美疲劳的年代,再加上普通的立绘,怎么给人留下印象,不是只有高稀有度的角色立绘才是华丽复杂的,普通角色说不上复杂,起码也得好看是吧。。。
战斗方面我也提不了太多意见,就是有点漂,好歹建模这块你们还算可以,开场动画还不错,难道钱都花在建模上了?
哦,还有一点,你们这个又臭又长的教程花了我半小时,公测那天希望缩到15分钟左右,不然真得挨骂,小怪的血量没必要搞那么厚,三个小怪比boss还浪费时间。。。。。
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