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基本游戏福利游戏体验我是很清楚的,但是国内什么游戏厂商什么吃相我这个玩了不下于280款游戏的阿宅我自认为看的还算清楚。等开服改评价。
目前已经听到消息说什么枪械要搞什么限时的之类的,本来不相信,但是看到厂商我就犹豫了。反正出了我就继续***,肝一点就肝一点,总比在他那持续***好。
玩了一段时间台服,体验还好,画质不错(至少个人感觉观感比和平精英好,也比市面上多数fps手游高)
手感也蛮好(个人觉得操作手感比和平精英舒服——大概是因为必须开镜打吧,感觉使命召唤腰射的弹道属实是飘忽不定)
也很期待国服,就生存模式而言,我觉得不亚于和平精英,至少一个模式就有和平精英的几种玩法,如特种作战(技能职业),火力对决(坦克榴弹炮火箭筒),单模式体验更丰富。
但是坦克操作手感太差了,建议优化。
对了,为什么我一直搁这对标和平精英呢,
因为两者都是优秀的射击游戏,但是我觉得这些方面CODM做的更讨我喜欢,那肯定就要说出来。毕竟是玩家,有自己的评判标准,也肯定忍不住拉一个出来比对。
就像每次说的天涯明月刀手游就要比一下一梦江湖,
每次说到腾讯的代号生机,就要拿网易的明日之后对比一下。
言归正传,现在每个皮肤枪都要经验重新升级太
CODM在外服也体验的差不多了,无奈延迟问题确实有点难顶,本人在日本也只能进行有限的体验。
游戏内容就不说了,大家早就知道的差不多了,我也就说一说我所期望的:
1.不要和CODOL那样食言!(预计难度:4星)
CODOL曾经是说过不出黄金武器到不出神器,到最后这些话权当没说过,要不然也不会像现在这样满地的毁灭、泰坦等变形枪满天飞。
而我看到的CODM的相关采访中,曾经说过不出变形枪,那我也期待一下以后千万别真香定律。
2.游戏要盈利我们都懂,别把零氪玩家逼上绝路(预计难度:3星)
FPS游戏很讲究一点就是公平竞技原则,遗憾的是从CSOL到CF、CFM等FPS游戏都逐渐违背了这一定律,要不然大家也不会想办法买CSGO(付费时代)或是外区的COD14、15、16了。
CODM目前的平衡算是给了大家一丝曙光,但我希望别再公测后几个月来上一个类似于端游的穿透增强之类的附加属性,那就真的很恶心了。
3.模拟器方案和作弊问题(预计难度:2星)
目前测试暂时还没看到对模拟器的解决办法,不过我估计这一点早晚要在开服前解决。
基于对CODOL的失望而选择模拟器CODM的玩家也应该大有人在,未来是将队列分开匹配或是作出限制,都存在需要解决的问题,考虑到腾讯手游助手以外的模拟器不会有TP,对其他模拟器的限制似乎也变得很重要。
作弊问题是个不得不提的点,PUBGM最混乱的时候排行榜变化速度比变脸都快,由此可见FPS游戏在作弊问题上显然要比不少游戏严重的多。
未来国服开服之后这一点也将是一个显著的挑战,毕竟玩家基数大,希望天美能交出一个令人满意的答卷。
我不会因为厂商或开发者而攻击这款游戏,所以我还是希望CODM能够符合大家的期望,不要做成捞金游戏,拜托了!
但是希望国服出来不要把国服玩家当韭菜割,外服有的我们要有!外服没有的我们也要有!我们要福利!等了这么久不能白等吧?
如果你天美能明白中国玩家才是你们的后盾的话,我相信你们会走的更远!
总之,对中国玩家好一些!
以前你们把我们当韭菜割了一遍又一遍,但是迟早这些玩家会长大!他们会知道什么是好什么是坏!
这个游戏能走多远看你天美怎么选择!
希望使命召唤手游是下一个被人津津乐道的好游戏!
言尽于此,版号也出了,就不要再拖了,国服玩家已经等的够久了。
唯一不好的就是匹配机制,我35级,一排就是150级的,虽然有时候打得过,但是还是很郁闷。
其次就是终极武器,好几个终极武器就是bug一般的存在,超级机甲和重力尖峰,跟无敌一样。
然后就是小刀割人的时候,那判断有一点迷。可能是我台服有延迟吧。
总的来说这个游戏还不错,枪法好的150照样打。
给使命召唤一个面子,我打五星。
但,恕我直言,在座的各位还是去玩端游【我这个端游是指单机的那个啦,我不打联机的,联机臭事太多了】吧。腾讯拿知名IP做游戏的初衷:【我要赚钱,所以我要做一款游戏】而不是【我要做一款游戏,而且还能赚钱】,【赚钱和噶韭菜还是有区别的,不知道的朋友可以去搜一下】,【当然,充不充钱是看我们个人的意愿,但腾讯狰狞的吃相还是总能刷新我卑微的三观】
手游国服是不行的。
君不见,多少端游香饽饽,转为手游国服奥利给~君不见:我的世界、植物大战僵尸2、前国服泰拉瑞亚……国服韭菜地!有
但,恕我直言,在座的各位还是去玩端游【我这个端游是指单机的那个啦,我不打联机的,联机臭事太多了】吧。腾讯拿知名IP做游戏的初衷:【我要赚钱,所以我要做一款游戏】而不是【我要做一款游戏,而且还能赚钱】,【赚钱和噶韭菜还是有区别的,不知道的朋友可以去搜一下】,【当然,充不充钱是看我们个人的意愿,但腾讯狰狞的吃相还是总能刷新我卑微的三观】
手游国服是不行的。
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但,恕我直言,在座的各位还是去玩端游吧。腾讯拿知名IP做游戏的初衷:【我要赚钱,所以我要做一款游戏】而不是【我要做一款游戏,而且还能赚钱】,【赚钱和噶韭菜还是有区别的,不知道的朋友可以去搜一下】,【当然,充不充钱是看我们个人的意愿,但腾讯狰狞的吃相还是总能刷新我卑微的三观】
手游国服是不行的。
君不见,多少端游香饽饽,转为手游国服奥利给~君不见:我的世界、植物大战僵尸2、前国服泰拉瑞亚……国服韭菜地!有
我是台服玩家,反应几个玩codm时遇到的问题。
1:在匹配排位赛的时候经常会遇到队友与对手实力严重不平衡的情况(队友技术水平普遍偏低,对手技术普遍偏高)希望能改进排位赛匹配机制。
2:排位赛游戏过程中如果有队友退出则不会有新玩家补位,这对人少的一方造成了极差的游戏体验
3:这算是个小bug,队友或对手死亡的音效偶尔会和玩家自己死亡的音效音量一样大(不论距离远近)这对玩家操作和游戏体验(听声辩位)有一定影响。以及在游戏时间即将结束的一段时间背景音乐音量过大同样会影响操作,希望能够修改。
个人的建议:codm的枪械换弹机制貌似有问题,在换弹动画完成前子弹数量不会改变。而子弹数量改变的时间点是在弹夹插上枪后零点几秒,这导致我经常以为换好弹了而事实上并没有。并且希望能把换弹过程改为不可打断(开火、开镜),并且弹夹插上枪械就盘定为换弹完成(参考csgo)
codm对手游的意义重大,我真心喜爱这个游戏,希望它能越做越好。