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枪匠系统还不错
但是这次更新把燃烧瓶更新到投掷物里边我觉得很离谱好吧
第一,排位两个占点模式丢燃烧瓶基本无解
第二,这次更新又有新bug了?为什么燃烧瓶走出那个范围伤害不会减?
第三,那个腰射装个镭射瞄准就直接可以代替开镜了就离谱
第四,机枪开镜速度和后座削的离谱好吧,真的感觉机枪现在没啥用了都
就这么多了,主要就那个燃烧瓶很恶心!
建议重新回到连杀技能里降低分数为150或者直接削范围或者减伤害
1.官方自己画的饼:更高的画质,最早的测试版本画质比现在公测的画质好了很多,结果遭到了严重阉割,这就很离谱。更流畅的动作,现在的大部分动作都是用的全军出击的素材,虽然手感很好,但不流畅,这里官方说的更流畅的动作应该是指搬15或者16的动作。弹链细节、枪焰光源和空仓挂机,前两个原本都是体验服有的,但后来砍了,应该会和更高的画质一起加回来,而空仓挂机我不说了,使命召唤手游早期评论一星的主要原因。
2.新生存模式,新的生存模式来了,但我发现了严重的问题,残血后又得打血又得打板,我提议是这样的:呼吸回血,但和战地5一样只能回到75滴血,剩下25滴血要打药,打了胶囊后10秒内回复25滴血,急救包就是立马回复25滴血,而肾上腺素则也是立马回复25滴血,但一段时间内,呼吸回血更快,跑得也更快。防弹甲板是抵挡身体伤害的,一级甲能装一个,二级甲两个,三级甲三个,每个甲板能抵消25点伤害,然后初始人物血量改回100
3.靶场,靶场这点是我自己想到的问题,以后使命召唤的枪肯定是越来越多,但靶场空间太小了,我建议,把靶场改成一个黑色行动3风格的房间(毕竟特种兵的靶场在一个废弃仓库这点也不好),然后换武器要到后面的一个机器上(就是黑市里那个机器),不过这个机器可以选择使命召唤手游所有的枪械,当然,为了方便玩家快速找到自己要的枪,武器有了分类,还有搜索功能,搜索枪名或者编号都能得到想要的枪。之后前面的射击区域,就可以照搬原来的素材,只不过为了更有靶场那味,前面的射击区域地板上有大量沙土。
4.手枪太少,这点我来投稿吧!Glock17,3连发,Chicom的伤害与伤害衰减,M16的射速,沙鹰,3枪致命,不论多远,也就是基本没有伤害衰减,左轮近距离两枪,但远了要4枪,而沙鹰近远都是3枪,Cz75全自动手枪,和Mcms一样的伤害、伤害衰减、后坐力和射速,只不过子弹少了一大截,只有12发。(这里我说一个小细节,如果第一次换弹就直接把前握把的弹匣扯下来换上去,不过之后的换弹都跟Mw11一样了)
4.这些都是其它评论区讨论的重点对象,我来汇总一下,98k乱分类,把98k分到射手步枪就离谱,射手步枪也没见m21进来啊,为什么98k就可以进来,98k应该属于狙击枪,就连16都是这么分的,你手游就乱分?这点就离谱,这让我这强迫症很难受的!X-1机甲明明是三管机枪,开镜后却是一个单管机枪就离谱,我建议,要么改模型改成单管机枪,要么就用死亡机器的子弹散布素材套进来(削了射速)。生存模式进场动画到跳伞界面还是有瑕疵,我建议,过场用一朵云遮一下,不就解决问题了?居然说到了生存模式,我就得说一下第一人称跳伞了,这点对我这个FPP玩家很重要!
这已经是我第五次给使命召唤手游重新写评论了,我从内测开始玩到现在,每个版本我都提交了不同的建议,只是希望这游戏能越来越好,现在到了国服的关键时期,希望官方能汲取这些建议,打赢国服上线的最后一战!
然后国服就观望吧,希望拿出的东西能让我换服,还是很想和朋友以及国人一起玩的。
1.官方自己画的饼:更高的画质,最早的测试版本画质比现在公测的画质好了很多,结果遭到了严重阉割,这就很离谱。更流畅的动作,现在的大部分动作都是用的全军出击的素材,虽然手感很好,但不流畅,这里官方说的更流畅的动作应该是指搬15或者16的动作。弹链细节、枪焰光源和空仓挂机,前两个原本都是体验服有的,但后来砍了,应该会和更高的画质一起加回来,而空仓挂机我不说了,使命召唤手游早期评论一星的主要原因。
2.新生存模式,新的生存模式来了,但我发现了严重的问题,残血后又得打血又得打板,我提议是这样的:呼吸回血,但和战地5一样只能回到75滴血,剩下25滴血要打药,打了胶囊后10秒内回复25滴血,急救包就是立马回复25滴血,而肾上腺素则也是立马回复25滴血,但一段时间内,呼吸回血更快,跑得也更快。防弹甲板是抵挡身体伤害的,一级甲能装一个,二级甲两个,三级甲三个,每个甲板能抵消25点伤害,然后初始人物血量改回100
3.靶场,靶场这点是我自己想到的问题,以后使命召唤的枪肯定是越来越多,但靶场空间太小了,我建议,把靶场改成一个黑色行动3风格的房间(毕竟特种兵的靶场在一个废弃仓库这点也不好),然后换武器要到后面的一个机器上(就是黑市里那个机器),不过这个机器可以选择使命召唤手游所有的枪械,当然,为了方便玩家快速找到自己要的枪,武器有了分类,还有搜索功能,搜索枪名或者编号都能得到想要的枪。之后前面的射击区域,就可以照搬原来的素材,只不过为了更有靶场那味,前面的射击区域地板上有大量沙土。
4.手枪太少,这点我来投稿吧!Glock17,3连发,Chicom的伤害与伤害衰减,M16的射速,沙鹰,3枪致命,不论多远,也就是基本没有伤害衰减,左轮近距离两枪,但远了要4枪,而沙鹰近远都是3枪,Cz75全自动手枪,和Mcms一样的伤害、伤害衰减、后坐力和射速,只不过子弹少了一大截,只有12发。(这里我说一个小细节,如果第一次换弹就直接把前握把的弹匣扯下来换上去,不过之后的换弹都跟Mw11一样了)
4.这些都是其它评论区讨论的重点对象,我来汇总一下,98k乱分类,把98k分到射手步枪就离谱,射手步枪也没见m21进来啊,为什么98k就可以进来,98k应该属于狙击枪,就连16都是这么分的,你手游就乱分?这点就离谱,这让我这强迫症很难受的!X-1机甲明明是三管机枪,开镜后却是一个单管机枪就离谱,我建议,要么改模型改成单管机枪,要么就用死亡机器的子弹散布素材套进来(削了射速)。生存模式进场动画到跳伞界面还是有瑕疵,我建议,过场用一朵云遮一下,不就解决问题了?居然说到了生存模式,我就得说一下第一人称跳伞了,这点对我这个FPP玩家很重要!
这已经是我第五次给使命召唤手游重新写评论了,我从内测开始玩到现在,每个版本我都提交了不同的建议,只是希望这游戏能越来越好,现在到了国服的关键时期,希望官方能汲取这些建议,打赢国服上线的最后一战!
1.这个游戏对于氪金要求不大,氪金也就是获得各式各样的稀有皮肤,皮肤也只是一个外观。皮肤枪与普通枪属性无差,唯一区别就是有的皮肤会有较短时间加速和击杀效果。
2.战令系统有两个价位的,最便宜的战令是560点券,而且战令奖励打到50级时,会通过解锁奖励累计共获得560点券,刚好是最低档的战令,
3.游戏等级共有150级,游戏的体验感与角色相挂钩(个人观点),可以通过提升游戏等级获得更多的背包数,技能,芯片。等级越高可以选择技能也就越多,
4.游戏内的游戏币获取途径不多。战令,战队的每日任务,赛季奖励和每日任务都可以获得,但两个每日任务获得的都不多,战令和赛季虽然可观,但也就几个月更新那么一次。游戏币挺紧缺的。
首先说优点(个人看法)
画质与优化非常好,哪怕是最低画质的光影特效也秒杀市面上绝大多数手游的画质了,而在此之上耗电量不增反减。
武器特色,虽然这是cod的传统艺能了,我还是要说说。每把枪的换弹动作都不尽相同,像pdw和那把c开头的冲锋枪的弹夹都是贴着侧面的。武器的属性特色也还行,哪怕是公认的废枪icr也有那碾压一切的稳定性,从而有使用的价值。(虽然也会有版本之子存在,但人人都能获得,不影响体验。)
游戏性如果刨去那单调的经典模式以及几乎没有好玩的精选模式,单看一局游戏流程,还是挺新鲜的(仅针对未接触cod正作玩家),各种连杀技能终极技能让对手更难翻盘(不是),让游戏更富有刺激性,让大佬更有施展拳脚的余地,总之还不错。
氪金平衡性,CODM现在每隔一段时间就会出新的氪金皮肤枪,不过问题不大,属性和普通枪一样,而皮肤属性只要到蓝皮就可以有,白嫖玩家也可以体验。而某些橙武的击杀特效更是会挡住视野,降低游戏体验。(橙色皮肤枪也就看个新鲜,真要打竞技还是看我紫蓝枪。)
然后缺点
上面也说了,游戏模式略显单调,排位打来打去就那几个模式,让核心玩家容易流失,建议将一些还过得去且有竞技性的精选模式加入排位中。
还有就是匹配系统是真的lj。当你连胜几局时,系统会自动给你匹配几个胜率极低的队友,可能是为了达到那所谓的平均胜率也说不定。(反正真的气人)而且单排玩家经常碰到车队,被车队配合默契的玩家虐的苦不堪言。
好了,差不多了。
什么?你说生存模式?我基本上没碰过,到现在还是新秀,你要我怎么扯?
(第一次写长评,这是我玩的最久的手游fps之一了,之所以是之一还是因为外服开服没多久。)
最后祝CODM越做越好。
发现这游戏屑问题挺多的
————————————————————————————————————————————————————————————1. 人机遍地走,精选玩法留不住,伤心玩家流失重
我是不大敢推测的,
但这么几个月以来我发现东南亚服的人确实少,
大多似乎都更喜欢世界聊天……首先游戏里面的模式居然还玩个“精选”(非常驻)和“普通”(常驻),虚晃一枪,蜜汁操作。
这虽然是个让热度稳定甚至可以保留热度的方法,
但是,确实很单薄,
而且机器人满地走,
这点很是讨厌,
因为我不喜欢打那些开镜还打出腰射感觉的傻子机器人
久而久之我兴趣几乎没有了(除了我以外所有机器人都拿的同一把黑金M4……骗人也得精细一些嘛,同一把枪而且都***一样站桩射击)
2. 乱枪渐欲迷人眼,毒刺在箱没人捡。遇见Tank毒气弹,落地成盒恨手慢。
这个生存模式真的很有你们腾讯那味儿,
本以为它是强行被塞进去的,
可后续的各种改动以及内容的丰富居然很认真(我真没想到)
但还是改不了它无趣而且数据不平衡,以及手感怪异的事实。
无趣:玩法大体骨架照搬,自己的东西胡乱添了不少,鬼才动视,人物的动作设计极差的条件下还想着让玩家体验新元素带来的刺激,这些个老外不过是想要强行将这种快感带给玩家,适得其反,本末倒置。
不平衡:Tank有队友在旁边真的太强了,一个制高点狙也可以发现远处敌人来防范,再来一个坐坦克上开机枪,剩下一个拿高稳定高伤害还具备好的机动性的枪打近距离接触战,这尼玛打锤子。还没过来房顶上的狙击手一标进攻点,Tank转头,开镜就是一炮直接归西根本进不了身。
还有屑飞机把Tank扔水里面的……
手感怪异:这个生存模式的狙真的迷,明明瞄准了打一枪居然没打到,然后移动靶就更恶心了,那个判定怎么做的,射速再慢也不应该比他跑的慢啊,他还能躲过我等他走过来的准星?他刚走进狙击镜准星我就开枪,然后还没打中,打了四五抢就一枪中?什么S H I T一样的手感和判定机制?恶心,再不用狙击枪,反正掩体多,看准射击方向判断敌人方向后往掩体后边一躺吃药,然后放个陷阱跑路就行。
剩下的改天再谈,累了
我打中对面,命中反馈了我10次实际造成伤害的就只有4枪(吞,就嗯吞);
火箭筒命中敌人没伤害;
打了对面6,7枪,都命中,但对面没死,你以为是延迟,结果晚了点确实造成了伤害,就一发伤害;
上一秒你4枪杀了一个人,下一秒你扫一个人但硬是造不成伤害,结果对面无伤把你干掉了
讲个笑话,我130延迟的时候对枪没输过,40 50延迟的时候经常对不过(?
我觉得是判定和服务器都有很大的问题(阴间判定,一般这种情况服务器的低刷新率一般会可能同归于尽,但这游戏没出现过,因为那奇怪的判定,可能对枪赢了感觉没啥问题很舒服,但输了就感觉被喂屎
希望能优化一下判定和服务器,希望能把最该做的做上,不需要的晚点做,我也想玩的舒服点
说回游戏,手感确实差了,正式服开火就整个屏幕动,体验服更阴间就准心在动,希望优化一下;还有,空仓挂机催了又催,做又懒得做,氪金方面做的还行也没啥人吐槽,画质方面做的还行,看着可以其实可以改进的地方感觉还有很多(而且这抗锯齿离远点还是马赛克,主界面是过于阴间经常点了没反应要慢慢点跟78年前的手机一样(恼),整体来说cod手游还有很大的发展空间(你看每次更新的内容就知道不完善)不过感觉官方也很用心?最后希望cod手游越来越好吧