开发者的话
(o゚v゚)ノ喜大普奔!今天起,《My Turn》也是一款有版号的游戏了~!
感谢回合旅店的客人们一直以来的支持与关注,很高兴我们国内版的公测终于可以提上日程了。
待一切准备就绪后,回合旅店将以更好的姿态迎接你萌(ง •_•)ง
另外,由于版号申请的关系,旅店将由《我的回合》正式更名为《逆转回合》,希望客人们不要因为改了名字就不认得了QAQ
还没有预约游戏的客人们,欢迎高抬贵手预约+关注,从此打牌不迷路~~~ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~
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(。・∀・)ノ゙嗨,客人们晚上好~
为了提升回合旅店的游戏体验,我们诚挚地邀请您参加并填写一份问卷调查~!莉雅不会告诉你,认真并完整填写的客人将获得来自老板娘的50钻石福利噢~!(●ˇ∀ˇ●)
(钻石福利将在收集结束后7个工作日内发放)
【问卷收集时间】10月22日-10月28日
【问卷地址】https://www.wjx.cn/jq/47976125.aspx
**注意 该问卷仅限国内服玩家填写!!请填写国内四测ID!!
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《My Turn》第4次试营业开启了~快来喝一杯吧![]~( ̄▽ ̄)~*
【测试平台】仅限安卓平台
【测试类型】不计费删档测试
【测试开启】2019年9月6日上午11点
【测试结束】暂未可知,将于测试结束前一周提前公告~
【下载地址】http://www.9lala.com/app/36953/
【登录方式】游客登录
(登录方式必须选择“快速游戏”即游客登录,造成不便敬请谅解!)
感谢长久以来支持我们的客人!关于本次试营业的问答请查看论坛置顶帖,试营业期间遇到任何问题或者有好的建议可以通过论坛活动帖反馈给我们哦!\(•ㅂ•)/♥
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我们团队喜欢卡牌游戏,但很多作品要么是单机无法对战,要么组卡过程麻烦,出牌不够爽快。
组卡简单、出牌爽快、可以对战!如果以这三点为目标,可以产生什么新奇有趣的体验呢?
这个游戏就是我们提供的答案,一款创新卡牌对战游戏,有着极高出牌爽快感与策略性。
Q:游戏什么时候公测啊?
莱特: 预计今年年底,但具体时间还无法确定。
我们游戏的可玩部分已经基本定型了,我们很确定不会再有大的改动。
进行公测的主要障碍是,我们必须先取得相关部门的审批。
我们已经提交了相关资料,正在等待批复,请与我们一同耐心等待吧!
Q:有的人提到卡牌游戏能够升级感觉很不公平,会改吗?
莱特:我们未来会降低前期的属性差异来缓和这一点,减少等级影响,但这一升级模式会保留。
——有的卡牌游戏没有升级,但你要获得指定的卡牌就非常困难,缺少关键卡,不氪金,游戏体验就会大打折扣。
而我们的目标是,即便一分钱不花,只要一小段时间,就可以收集和体验到游戏中所有的卡牌。
我们认为,如果设置合理,升级和公平其实并不矛盾,理想情况下我们会尽力为你匹配实力接近的对手,但很抱歉目前因为删档测试,为了匹配顺利不得已临时放宽限制所以偶尔会有差异大一点的情况。
长期而言,新老玩家的等级会逐渐拉近,等级足够高之后,差1-2级的属性影响也会微乎其微。
等级上限也会好好参考这次的数据,让大家一上来不会感觉太高。请大家给我们一些调整和优化的时间。
Q:游戏的平衡性是关键,正式服还会这样改来改去吗?
莱特:肯定会有平衡性修正,但频率和影响面都会低得多。
现在我们4-5天进行一次修正,但其实一个月前就基本已经基本抵达平衡,最近是在尝试重做一些玩法导致的波动。
我们未来也有信心将游戏环境数据继续公开给大家,毕竟数据是不会骗人的。原则上最显著的问题才会被修改。
Q:游戏未来还会开放更多新英雄吗?那些没人用的老英雄怎么办?
莱特:永远都会有更多的新英雄!我们会在新英雄的设计中尽可能尝试我们从来不曾有过的玩法和机制。
我们发现了一些早期推出,设计不是特别成熟的青铜英雄,会逐渐被大家放弃。
倒不是因为强度,而单纯是机制上令人缺少激情和梦想——所以我们冷门青铜英雄胜率都不低。
我们会为了保持游戏环境的新鲜度,本着不出现废卡,旧卡一定会有用的原则,在合适的时机予以升级重做。
到时候翻新的不仅仅是外观,玩法和故事都可能会因此得到推进。但这不是我们当前最紧急的任务。
欢迎牌友们加入官方玩家交流Q群:622353999 与制作汪莱特面对面交流~
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【测试类型】不计费删档测试
【测试开启】2019年9月6日上午11点
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【登录方式】游客登录
(登录方式必须选择“快速游戏”即游客登录,造成不便敬请谅解!)
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我们团队喜欢卡牌游戏,但很多作品要么是单机无法对战,要么组卡过程麻烦,出牌不够爽快。
组卡简单、出牌爽快、可以对战!如果以这三点为目标,可以产生什么新奇有趣的体验呢?
这个游戏就是我们提供的答案,一款创新卡牌对战游戏,有着极高出牌爽快感与策略性。
Q:游戏什么时候公测啊?
莱特: 预计今年年底,但具体时间还无法确定。
我们游戏的可玩部分已经基本定型了,我们很确定不会再有大的改动。
进行公测的主要障碍是,我们必须先取得相关部门的审批。
我们已经提交了相关资料,正在等待批复,请与我们一同耐心等待吧!
Q:有的人提到卡牌游戏能够升级感觉很不公平,会改吗?
莱特:我们未来会降低前期的属性差异来缓和这一点,减少等级影响,但这一升级模式会保留。
——有的卡牌游戏没有升级,但你要获得指定的卡牌就非常困难,缺少关键卡,不氪金,游戏体验就会大打折扣。
而我们的目标是,即便一分钱不花,只要一小段时间,就可以收集和体验到游戏中所有的卡牌。
我们认为,如果设置合理,升级和公平其实并不矛盾,理想情况下我们会尽力为你匹配实力接近的对手,但很抱歉目前因为删档测试,为了匹配顺利不得已临时放宽限制所以偶尔会有差异大一点的情况。
长期而言,新老玩家的等级会逐渐拉近,等级足够高之后,差1-2级的属性影响也会微乎其微。
等级上限也会好好参考这次的数据,让大家一上来不会感觉太高。请大家给我们一些调整和优化的时间。
Q:游戏的平衡性是关键,正式服还会这样改来改去吗?
莱特:肯定会有平衡性修正,但频率和影响面都会低得多。
现在我们4-5天进行一次修正,但其实一个月前就基本已经基本抵达平衡,最近是在尝试重做一些玩法导致的波动。
我们未来也有信心将游戏环境数据继续公开给大家,毕竟数据是不会骗人的。原则上最显著的问题才会被修改。
Q:游戏未来还会开放更多新英雄吗?那些没人用的老英雄怎么办?
莱特:永远都会有更多的新英雄!我们会在新英雄的设计中尽可能尝试我们从来不曾有过的玩法和机制。
我们发现了一些早期推出,设计不是特别成熟的青铜英雄,会逐渐被大家放弃。
倒不是因为强度,而单纯是机制上令人缺少激情和梦想——所以我们冷门青铜英雄胜率都不低。
我们会为了保持游戏环境的新鲜度,本着不出现废卡,旧卡一定会有用的原则,在合适的时机予以升级重做。
到时候翻新的不仅仅是外观,玩法和故事都可能会因此得到推进。但这不是我们当前最紧急的任务。
欢迎牌友们加入官方玩家交流Q群:622353999 与制作汪莱特面对面交流~
简介
欢迎光临回合旅店!你是在寻找新的卡牌对战游戏吗?那可真是来对地方了!
-我的回合,抽卡!一次抽五张!还能使用超强必杀来扭转局面!
-选择你喜欢的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
-在竞技场中,使用你预先组建的最爱组合,向天梯发起挑战!
-参加巅峰对决,与对手轮流选卡构建阵容,瞬息万变,乐趣无穷!
还等什么?现在就立刻加入《我的回合》,与对手一决高下吧!
-我的回合,抽卡!一次抽五张!还能使用超强必杀来扭转局面!
-选择你喜欢的四个英雄,即可轻松构建多变的队伍!
-在竞技场中,使用你预先组建的最爱组合,向天梯发起挑战!
-参加巅峰对决,与对手轮流选卡构建阵容,瞬息万变,乐趣无穷!
还等什么?现在就立刻加入《我的回合》,与对手一决高下吧!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 20:33:35
- 厂商: 飞鱼科技
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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第一是游戏时间倒计时有bug 超过了倒计时仍然可以出牌,只要在最后一秒之前疯狂划就可以超出倒计时后继续生效。
第二是战争石像属性过于变态 集伤害和防御一身,还能规定目标嘲讽。直接就秒切后排了好不好,还要各种保护c的牌都派不上用场了。虽然我现在还是白银,但是已经经历了很多次被石像反杀。后期我方没有前排时,对面剩下一个石像,他的伤害完全超出我的预期,三打一都打不过,一套普攻没有人扛得住了。期望官方能削削削。
轮抽的卡很固定抢到有的卡就会导致胜率特别大。
卡牌获得除了买卡包还有商店,扣的这一分就是这个商店好吧,12小时刷新一次东西又少,一次几百金币就买了,我留着那几千上万的金币干嘛,测试的获取难度都这么大,起码弄个用金币或者钻石手动刷新?打着打着对手全是4-5级的卡,自己喜欢的卡都还是2级,真靠技术冲分?
总的来说游戏算是好游戏,后面要说的懂的就懂了
1.游戏类型类似于月圆之夜,第3回合以后是真心刺激,对面回合紧张的一逼,自己的回合一直爽,后期每个回合都是翻盘决定胜负的关键千万不要随便投降。
2.一个游戏好不好关键还是平衡性,强如腾讯在王者荣耀也是不停平衡不然再大ip也会消亡,这里举个例子万象之龙第二个回合就能秒人什么鬼,反制手段看牌序。
3.4星看好这游戏,但是卡片能升级大家都懂,这里vip能决定多少战力留下一星观望。
最后在这里给一位id为“半梦半醒”的玩家留言哈哈哈哈下一次我会打败你的
由于目前这杀戮尖塔类的对战卡牌非常多,基本上都大同小异,看得出来这款游戏的开发者很想做一些创新,不过这游戏打起来有点乱,目前来说思考的方方面面过多,应该是比较需要时间的,但每回合为了加快节奏硬把时间设置的很短,这方面体验很不好,希望能好好改进一下。
首先每日任务悬赏轮选赛能不能一天刷新一次 每日任务每天要分早上晚上清两次 十分麻烦
还有指定英雄的悬赏和周常能不能改改 本来就要用不熟悉不爱玩的英雄 还得胜利 十分影响游戏体验
还有商店 玩了一周 有几个想要的英雄一次都没刷出来 真的很迷 希望能增加商店一些格子
现在的机制太肝了 很容易玩腻 像炉石任务三天上线清一次就行 又太休闲了 希望能结合一下 不要这么肝 总之游戏非常好 希望越来越好(早日公测)
整体风格设计类似于杀戮尖塔,卡牌和对战模式类似于炉石传说。但数值设计方面略有不足,一些有趣的机制因为数值设计的缺陷,难以发挥作用。而且英雄设计不够大胆,不同英雄之间缺乏令人耳目一新的机制,导致没有特点。不过还有设计空间,后期可以补足。
整体而言还是一款蛮优秀的TCG,具有不错的发展潜力。