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纸境英雄
4.2
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纸境英雄

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开发者的话

《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+SRPG+CCG元素的纸片风格独立游戏。在这个纸片世界里,没什么固定的任务流程,每一次游戏地图也都是随机生成,开放式的游戏环境如何游戏完全由玩家自己做主。

游戏将会通过不同的冒险故事来徐徐展开。

简介

《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。
在《纸境英雄》中,与女王玩一场桌游「现实」,扮演一名奇幻世界中的主角「虚拟」,通过战斗与任务探索,一步步解开游戏内和游戏外的谜团,最终谱写出自己的故事和结局。
游戏将Roguelike、策略战棋和卡牌收集构筑等元素融合在一起,打造出全新的战斗玩法。玩家可以一次次地开始新冒险,多种地图季节,海量的任务、敌人、卡牌等等都会随机生成为一张大地图,根据玩家开局的不同选择,通过一步步探索地图来完成不同的任务及进行战斗。

最近更新

————2019/04/26更新内容————
1、修复了加载界面可能卡住的问题;
2、修复了首次进入游戏卡顿的问题;
3、修复了挑战模式死亡后可能卡死的Bug;
4、修复了商店页中翻译错误的问题;
5、游戏中可以正常使用屏幕翻转;
6、优化游戏内存,使得游戏变得更加流畅;
7、新增热更新和兑换码功能;

————2019/03/22开发更新————
1、地图中新增NPC资源交易商,他可以找他用金币交易矿石或荣誉。
2、支持战斗键盘快捷键,按键盘中的1~5可以快速调用卡牌。
3、新增了两个推荐卡池相关的任务。
4、增加了两条新的命运之路。
5、修复了三级石衣拳斗士会导致游戏卡死的Bug。

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玩家评价

游戏Bar 2020-07-23 15:53:03
游戏虽然创新性地将策略战棋+dbg+rougelike三大元素糅合在一起,但是也只是感觉有这个名头而已。
策略战棋就是在战斗场景上加个棋盘格子进行战斗。
dbg(卡牌构筑)就是一回合给你五张牌,一局游戏就是十个费用,无脑砸怪通关,没有卡牌的相互配合形成连击效果。
rougelike(随机性生成游戏)也只是地图探索开始之前给你回答问题,或者地图随机生成。
游戏较肝,半联网游戏不是纯粹的单机游戏
小银龙 2020-07-23 15:53:03
谢谢大家支持~!
ios目前已经上架AppStore,大家可以去下载啦~
安卓因为一些原因会推迟上架,请大家谅解QWQ有消息一定会第一时间放出的~!
着急的大家也可以在steam上购买体验~!
今日上架版本可能有烧设备和无法翻转的问题存在,我们近期会修复这些问题,请大家见谅QWQ
2020-07-23 15:53:01
下载下来开了一盘游戏,花了我三个半小时通关orz这…这是因为我是战棋小白+技术菜么qwq
游戏可玩性挺好的,画面也很可爱,就是在地图上走的时候老找不到路(尴尬)
设备ipad pro 11英寸,没有闪退和发热的状况,但是屏幕确实不能旋转,希望可以优化!
嗯……有新手教程么?
江南 2020-07-23 15:53:00
优点
+识别度很高的美术风格
缺点
-多种机制融合感受并不融洽
- 战斗反馈等细节在手机屏幕上感觉不够到位
简评
DBG+Roguelike+战棋的机制融合,并没有带来1+1+1大于3的理想结果,反倒有些相互拖累。尤其是战棋节奏较慢,在roguelike框架下的战斗重复感较高,一局玩下来让人觉得有些疲惫,而非像《杀戮尖塔》那种“再来一盘”的上瘾感。
建议制作组对战棋式的玩法做些优化,增快节奏,减少冗余操作,提升战斗反馈,让玩家体验到爽快感。
Checkmate 2020-07-23 15:53:00
盯,这封面,不是妹纸么?进去怎么就只能选绿皮??妹纸要攒3600的资源,是不多,也就通关个几次就好了,但是内心还是比较抗拒的,当然这些都是废话,唔,正题开始。
1、这应该是比较多选择并且可以影响游戏进程的地牢角色扮演兼顾战旗元素的游戏了。划重点,角色扮演:初始绿皮兽人,萌妹,还个神棍(大雾??)萌妹可以攒资源出,通关几次就够了。神棍付费。
2、接上条,怕太长没人看。地牢,随机元素多,可能这个商店没有,荆棘宝箱少(或多)路口全是高级精英。
3、接上上条,战旗,唔,战旗不需要解释了,大概。
4、不接了。选项其实都是固定的,最完美的选择推荐背板。别问,问就是背板。
5、有时候你需要用得到在屏幕正上方的小球,那个是大地图,不要的卡别拿,尽量早的找到佣兵店,把卡组精简。
6、不仅需要精简卡组,你还需要铁匠铺升级,划重点,1星和3星的绿皮斗殴者有本质上的区别,任何佣兵三星都是很强力的存在。
吐槽:兽人受伤斥候跑的真快,回头就给我把村长给灭了。
上面都是废话,纸境英雄真好玩,玩了这个游戏,一口气上五楼,不费劲,腰不酸腿不疼的,浑身都是劲。就是平时别人看到我都说我是不是没睡好,黑眼圈很重。
手机用户30943150 2020-07-23 15:52:58
以知bug的修复,完善剧情,对于2章79/80打2关boss希望能够改善,死亡反击可以取消。共鸣与出场眩晕的强袭不会触发,这个希望已经修复,总体而言是一款不错的游戏,难度个人觉得还行符合大众可以调整简易或者地狱(当然地狱主角也要加强一点),第三关难度太低如果卡牌收集全了基本没有提升空间矿石限制金币溢出可以思考兑换奖励或者通关成就,对于后续关卡的开发是值得期待的。写了这么多,是不是有奖励。(括弧笑)
手机用户40291293 2020-07-23 15:52:56
游戏是好游戏,3个角色都买了,但是引导和平衡性做的不够好。
1.预设卡池不知道干什么的,换卡组后进游戏,无任何变化.
2.卡组成型较难,经常掉自己不想要的卡。打个兽人,经常一局一张激怒卡都没有。
强势卡牌:幽影斥候武装获得隐身隐身即无敌,英雄缩角落,两个隐身幽影卡在前面,吊打近战敌人。
林光守护者4费 5-16的嘲讽,加上强化拳套,皮甲制造,开场就是个9-20的怪物,被攻击还回血,有它前两关直接无脑过。
天高 2020-07-23 15:52:53
几个设计上的硬问题,第一,挑战页面和冒险模式没有返回按钮,导致进入这个页面不想打挑战只能强退,第二是在很多需要查看游戏内货币数量的地方没有资源栏显示,比如商店解锁的界面。
剩下一些比较感受型的问题,女王说话偏慢,拖节奏。难度偏低,曲线不是很合理,一些奇特的bug,比如战死瞬间退出游戏,可能会导致0血在游戏中,需要强退不保存才可以开新局。有时候拖选卡牌时会导致灰屏,需要强退游戏才可以。整体瑕不掩瑜,加油!
Miro 2020-07-23 15:52:51
过了教程以后,开的第一把就被第一关boss干掉了...暴雨哭泣
伪墨 2020-07-23 15:52:51
融合了卡牌+战棋的独立游戏,纸片式的风格,加上Roguelike元素的地图,使得趣味性和新鲜感大大增加。
游戏地图分为沙漠、森林和雪地三大场景,难度也有3中选择,每一次战斗都会在此基础上随机生成敌人、boss、道具、装备、事件等等各种元素,真正实现了每次打开都是全新战斗。
除了通用卡牌之外,每个角色有不同的特色卡牌,使得卡牌构筑流派也丰富了起来。
地图视角个人感觉有点太低了,如果能手动调节视角高低可能体验更流畅一些,毕竟地图也没有迷雾。
游戏教学并不是强制性的,不过还是建议第一次接触此类游戏的玩家体验一下教程,毕竟还有奖励呢~
(虽然官宣主角是可爱的艾琳,但其实你是一只绿皮哥布林哦)
花开的季节 2020-07-23 15:52:51
看到宣传视频感觉很不错,自由探索,我就感觉战旗部分的人物演出动作不是很好,没有打击感,如果人物战斗时的动作丰富点就好了,这是需要改进的地方。还有就是,这游戏有没有剧情啊,比较沙盒的剧情也行啊,我个人还是喜欢有剧情的游戏(滑稽),总体来说很吸引人,画风也讨喜,已经预约了,期待你们是完成品!
复调 2020-07-23 15:52:48
游戏的设计理念还不错,美术风格也比较可爱,所有敌人都可以对话,有的敌人对话以后还会有些奖励,也比较让人惊喜。
然而战斗说实话太累了……手机屏幕小本来就不容易点准,还要盯着屏幕反复点,拉拽,同一个地图敌人也很多,中期的战斗十分劳累,打了一关就觉得需要休息,希望操作体验能够再优化一下。
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