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指挥官:军团守卫
4.1
编辑推荐

指挥官:军团守卫

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开发者的话

各位玩家:TapTap平台目前已停止充值,充值的玩家需进群找管理员。
感谢TapTap这个优秀的平台给予我们这个小工作室一个生存的机会。
如大家所见,游戏并不完善,画面较为普通,服务器状态也稳定。
有些玩家也因此弃坑,不过值得庆幸的是也有一些耐心的玩家陪伴我们一直测试,完善游戏。
的确我们的能力有限,游戏的进度也很慢,但我们会努力前行。我们真的非常感激那些给我们提出宝贵意见的玩家们。。
事实上,我们几个从小都是魔兽RPG地图的粉丝,我们走到一起不易,这款作品,可以说的耗尽了我们5个人的心血。
但当看到那么多五花八门,丰富多彩的大厂手游,那么多NB的游戏CG,心情是非常复杂的,因为真的差距很大。
幸福回来敲门吗?管他呢!尽力而为,永不言弃!
为自己的爱好 前进着!!

简介

官方QQ群:462069242
魔兽军团手游版,实时竞技塔防独立游戏。
全新概念休闲竞技手游,玩家公平实时激战,防守还是进攻策略为王。

【玩法简介】
这是一款1v1、2v2的公平对战手游。玩家通过造兵抵御一波一波系统怪的进攻,杀怪获得金币,可以升级兵或继续造兵,也可以升级科技得水晶,当水晶到一定的数量后,购买足够多的雇佣兵配合系统怪,一举歼灭对手和国王赢得胜利。

【游戏特色】
1、全新模式竞技对战
趣味十足的竞技模式,弥补手游的空白,为你带来无穷的新鲜体验。
2、休闲之余不乏竞技
不是传统塔防的无脑闯关,不用MOBA类紧张操作,我们是有操作的TD,考验玩家的策略,把握攻防平衡,选择先下手为强还是忍住一波带走。
3、公平对战,经久耐玩
告别冲钱就赢,完全凭实力,1v1、2v2的公平对战,单挑开黑任由您选。
加入军团,匹配旗鼓相当的玩家切磋战术,也可以邀请好友开黑或者来一场私人对决。
4、多种强力卡牌,玩转深度策略
50余种兵种,和英雄30余种技能,精心设计任由您搭配阵容,凭借绝佳的策略,击败对方国王,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行里夺得荣耀!

军团玩家们是时候展现你们真正的技术了!

【联系我们】
如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
官方QQ群:462069242
百度贴吧:军团守卫
GM QQ:360091487

最近更新

竞技模式
修复了竞技模式出现的购买门票没有打够场数却自动结算的问题
怪物与雇佣兵
我们注意到一局的对局时间已经过长,我们将高级雇佣兵的冷却时间大量减少,这样高科技玩家可以通过召唤大量高级雇佣兵迅速的终结比赛!
1.高级雇佣兵路西法的价格由2000降低至1800,同时冷却时间由80降低至40
2.高级雇佣兵法老的的冷却时间由50降低至35
3.高级雇佣兵艳后的的冷却时间由60降低至35
宝箱
我们增加了新的宝箱分享功能,对战中获得的奖励宝箱等待开启时间结束后,玩家可以选择通过分享按钮分享至朋友圈,分享成功后可获得双倍金币(每天限分享五次哦)
碎片售卖
当你的英雄/技能强化至5星后,多余的碎片可以全部转换为战币,玩家可以使用战币购买竞技场,商店购买其他碎片等活动。所有碎片与战币的转换价格均为1:1
商城
商城碎片的可购买次数调整至99次(不包含每日折扣)
技能
我们增加了两个全新的英雄技能,此技能将不在商城中单独出售。玩家可通过商城中的超级宝箱和技能宝箱购买获得,也可通过竞技场的胜利宝箱中开出。
被动技能
***:提升5%/7%/9%/12%/15%的暴击率,闪避率与吸血效果
主动技能
暗影之塔:向敌人阵中扔出一座暗影之塔(继承英雄50%的血量),嘲讽所有敌方单位,被击破时对范围内的敌人造成英雄血量上限10%/15%/20%/25%/30%的伤害。冷却时间:25秒
技能修改
原力图腾的回血量由每级的20/30/40/50/60提高至30/40/50/60/80
兵营
1.圣殿军团
圣殿剑士的建造价格由30降低至20
智慧之翼的建造价格由270降低至250
勇气之翼的血量由1600降低至1500,建造价格由230提高至300
杂项
1.修复了特殊情况下进入不了游戏的BUG
2.修复了玩家充值可能会引起卡顿的BUG
3.修复了玩家特殊情况下数据错误的BUG

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-23 14:37:59
第一次写呀 感觉游戏还不错
美中不足的 1 匹配机制 可能是因为人比较少 我一个小小的白银有时候匹配跟玩竞技场碰到王者段位?? 无一例外被虐杀
梦在青春在 2020-07-23 14:37:57
这个游戏与魔兽RPG地图军团战争玩法相似。但是英雄太过强了,满级布迪沙(别人家的英雄)满技能等级有490攻击力,兵种也是有等级,大概满级(10级)比1级兵高1/3的全属性。这样面对对面高等级英雄兵种,基本上前中期都打不死人,拖慢游戏节奏。希望可能把英雄属性或技能削弱一点,以增加游戏过程中防守压力,而防守压力小就是无脑科技加刷收入,一直拖时间。
茗兔子 2020-07-23 14:37:55
玩了有半个月了吧,这种类型的游戏挺好玩的。
上手很快,有时也挺考验运气的。
但是有很多不足啊,
比如竞技场的开挂玩家,反正我的竞技场从来没有赢过三把,没有拿到过普通以上的宝箱。
还有就是匹配的时间太长了,不管是11,还是22,通常匹配都要三四分钟,太浪费时间。
还有买兵种那个机制,好恶心啊,每买完一个阵营的兵种,其他阵营的兵营就算最低级的也会涨价涨好多。
还有可以开启举报机制,有时候打22,经常会有智障队友坑人,还有些沙雕队友嘴巴超级不干净一直咬人,打个游戏还能打出一肚子气。
好吧,这游戏总体还是有相当的可玩性的,没有严重的氪金,总体很均衡很公平。
莫言 2020-07-23 14:37:55
厉害了我的游,上次你们九游那个做死了,现在换个模式又来了,可以,先看看。希望能吸取经验教训做好这个,目前看好这个玩法,但是你们为什么不结合你们以前那种塔防出兵的玩法,做成玩家之间三路出兵对战消耗这种呢,大本营可以各种升级,在搞点符文之类的不好吗。看视频只能摆来摆去的多没意思,三路出兵对战不好吗
方超 2020-07-23 14:37:55
先介绍下游戏 游戏操作和梦塔防差不多 玩过梦塔防的上手很容易 玩起来比较休闲 空余时间随便玩玩 输赢不重要 就是消磨时间 这游戏还是新开发阶段虽然上线了不过英雄就几个 兵种也不太多 有很多兵种根本就不会造 都是已几个nb的兵种重头玩到尾希望继续开发新兵种和英雄 现在只有1v1和2v2 1v1玩的时间比较长可能会打到20波左右 2v2基本第6波第13波发兵就完了 喜欢梦塔防的可以玩下 不肝不氪金良心游戏
Andy 2020-07-23 14:37:53
作为冰封王座的老玩家不得不说真的很复原军团TD的机制,就是克制系统做的比较简单,要是把混乱,穿刺,普通,城墙,这些攻击特效加进去就会有有趣同理护甲也是。战就战这点后期就是失衡了(氪金才会更强),体验时间比较短,而且手游上玩实在是耗时啊,没有加速什么的吗,就连挑战也没有,没有即时策略的爽快感,做不到打开随时随地来一把。 推荐指数3颗星,情怀1颗星。
晓月袭梦 2020-07-23 14:37:53
是war3的老玩家了,也是这个游戏类似军团的原因才玩的,毕竟当时这张图的策略性还是很高的。
提几个意见吧(当然我也是昨天才下的,玩的不是很久)。1、这个游戏的服务器老是炸,昨晚一次,今天上午玩又炸了,具体情况是对战时钱数不跳,或者延迟跳 ,这倒有点像以前浩方上玩军团的感觉,经常卡,但是确实很影响体验。2、挑战系统我不知道是什么原因,重新上线后就要重打,奖励不知道会不会重复发,但是因为普通难度的不打过,困难的也就无法打,有时为了打困难的或者更高难度的还要把之前的再打一次。3、兵种的一些bug太多了,虽然有些bug也能体现游戏的特色,为玩家利用,但是太多了且具有随机性就不好了,简单举个例子,我在右下角出生的时候造骷髅法师,有时召唤小骷髅的时候他先回头走一段再上去参加战斗。4、打镜像模式的时候,包括匹配到人机的时候,不知是有意还是无意,英雄单位是不会镜像的,也就是说可以通过卡英雄的方法,在第一关发兵就打过,镜像模式难度大大降低,毕竟这个模式主要目的是练习发兵的。
目前这几点改进还是可以考虑的,服务器是重中之重,我再去试试能不能登上了。
安安安 2020-07-23 14:37:47
前阵子刚接触,玩了能有半个月。说一下看法
本来也是玩魔兽军团战争的,感觉手游做的也不错。。挺有感觉的,但是。。。感觉有几点不妥的
1.皇室战争开箱子套路,但是策划大大们早知道。。皇室战争包括之前我玩过的好多的开箱子类型的游戏,,对局时常都不会是太长的那种
一局游戏时间说实话有点长了。而且你输了啥都没有,赢了也就给一个小箱子。。而且基本看不到其他颜色箱子。希望以后能每天给个保底箱子,至少晚上睡觉的时候有东西开。失败了也会有一点金币和战币的奖励
2.匹配机制。我白银,经常匹配到黄金的大佬。。英雄属性光环比我多一倍,兵种全,等级高了3,4级。技能也是。。很难受
3-每日任务奖励居然有个十胜宝箱。。但是说过了,游戏时间太长了。一去就算是10分钟,10连胜也是不间断的玩两个小时了。。估计你还不会一直胜利。算下来,你要一天做完这个任务,那就得玩三四个小时。。
4.外挂太多了。萌新好不容易攒钱,打了个竞技。开局直接输。。唉
水管君 2020-07-23 14:37:44
开始觉得好好玩啊
弄清楚矿场科技和雇佣兵后更好玩啦
不过玩久了好像都是在第7波和14波或者20波发动攻势,而且每波每一次都是固定的久了应该会腻
能不能每波是随机的,这样更考验策略性
还有单机章节可以考虑一下做一些故事,引入一下英雄和部分角色背后的故事,会更有代入感
红尘君 2020-07-23 14:37:42
曾经有玩家做过PC游戏的年代表,在1999到2003这期间,是属于RTS和FPS的黄金时代,无论是《反恐精英》、《星际争霸》、还是《使命召唤》,都深受PC玩家的喜爱。当然还有一代人的青春回忆:《魔兽争霸3》。对于war3中的军团地图,老玩家们应该都不陌生,而《指挥官:军团守卫》便是一次对经典的改编和致敬。
说到改编经典,我就想起了中美合拍的西游记电影......额,不好意思,有点中毒。反观这些年的经典翻拍,尤其是金庸和古龙先生的一些武侠作品,简直是不堪入目。当然严格来说,《指挥官:军团守卫》并算不上改编,而是致敬。一次以五人的渺小之力,致敬了一个时代的庞然大物。结果呢?大家应该都看到了。
画面略糙,但还算在可以接受的范围内;优化很差,卡到玩家们怀疑人生;BUG很多,让游戏没法愉快的继续。玩过这款游戏,我才发现个体的力量实在是太过渺茫,独立游戏团队的生存实在是堪忧。这些都属于游戏上的一些硬核问题,可能等到以后资金到位便能改善,但是对于游戏玩法上的一些设定,却是没得洗了。
首先是兵种上的设定,兵种的平衡做得非常的不平衡,在这款游戏中我看到了许多大厂的策划思想:氪金使你更强!是的,圣殿军团谁玩谁知道。另外是战局设定,这种一眼就能将人望穿的地图,让我有种没穿衣服的感觉,我觉着可以适当加一点雾霾进去,额,我是说战争迷雾,让战局更加的具有不确定性。
《指挥官:军团守卫》这款游戏的整体完成度不高,但是可以提升的空间非常大,对于一个独立团队来说,此路是一步一个坑,走下去不容易。所以无论各位是war3的老玩家也好,亦或是新入门的新手也罢,对于这些独立游戏,我希望不要惯着,但也请多点耐心。
美味香鸡 2020-07-23 14:37:42
为什么战役第二关打到第8波就卡住了 还有兵种价格不平衡可以参考魔兽军团战争任务技能难获取 最好是加一个可以获取钻石的通道不然平民玩家和氪金玩家差距太大 每波怪最好可以看属性 不知道为什么我看不见对面的科技不知道是这样设定的还是我手机卡开箱子的时间太久排位最好加一个怪物加快 就是双方都同意直接来怪 以上就是我的建议情官方大大参考一星扣在氪金玩家和平民玩家不平衡(有一个兵种只能用钻石开)
白皮黑腹 2020-07-23 14:37:42
下载游戏进去玩了一下,现在说说个人感受:
进去还是所有游戏都会有的新手教程,懵懵懂懂过了以后,根据小手指进行第一次匹配,还以为第一次会是人机什么的,结果不是,这很好。开始游戏了啥也不懂,就造了个最贵的,还以为是玩家对刚,结果是边防守边打有npc小怪,这很新颖。但是悲催的就来了,那个最贵的没用啊,第一波就放怪去打我英雄了,屯钱把他升级了也照放不误
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