开发者的话
大家好,我是《永恒世纪》这款游戏的制作人。
之前我们团队已经做过好几款重度战争策略游戏,见证了太多普通玩家辛苦训练以及积累的士兵、付出较多成本建造的城池被土豪玩家一场碾压式战斗便付之一炬。
那时为了让整个团队能够恰上饭,我们在游戏设计上会更照顾土豪玩家的行为,我们称被这些土豪玩家掠夺的玩家为"羊"。毕竟对于创业团队而言,“羊”没了可以再砸广告买,但土豪没了,我们研发团队全体就要喝西北风了……
但是,这样的游戏真的好玩吗?这样的游戏是作为游戏人想做的游戏么?
答案肯定是否定的,对于热爱战争策略游戏的大部分玩家而言,这种设计模式做出来的游戏,就是一个重度氪金手游。再说得形象点,就是个比拼金钱实力的大型充值app。
今年疫情期间,让全民都有了一个反思期。我们研发团队也思考了很多,最终决定我们要做一款保留slg战争策略要素,弱化氪金加速建造,强调战斗的策略性,同时又能让全民都能有机会参与战斗且能公平竞技的游戏。
也许这样的游戏会不赚钱,但至少能实现我们团队做游戏的初衷,做一款真正好玩的游戏。
于是我们推翻了之前的游戏设定,重新构造设计,超休闲战略手游《永恒世纪》就在这样的背景下诞生了。
她是一款以英雄消除战斗为底层,初期强化单机slg攻城掠地成就感,PVP部分采用全民参与的方式让更多玩家体会到策略游戏乐趣。
英雄养成+消除战斗+全民pvp沙盘=《永恒世纪》
期待可亲可爱的玩家们体验我们的游戏,并给出您的评价。
谢谢!
之前我们团队已经做过好几款重度战争策略游戏,见证了太多普通玩家辛苦训练以及积累的士兵、付出较多成本建造的城池被土豪玩家一场碾压式战斗便付之一炬。
那时为了让整个团队能够恰上饭,我们在游戏设计上会更照顾土豪玩家的行为,我们称被这些土豪玩家掠夺的玩家为"羊"。毕竟对于创业团队而言,“羊”没了可以再砸广告买,但土豪没了,我们研发团队全体就要喝西北风了……
但是,这样的游戏真的好玩吗?这样的游戏是作为游戏人想做的游戏么?
答案肯定是否定的,对于热爱战争策略游戏的大部分玩家而言,这种设计模式做出来的游戏,就是一个重度氪金手游。再说得形象点,就是个比拼金钱实力的大型充值app。
今年疫情期间,让全民都有了一个反思期。我们研发团队也思考了很多,最终决定我们要做一款保留slg战争策略要素,弱化氪金加速建造,强调战斗的策略性,同时又能让全民都能有机会参与战斗且能公平竞技的游戏。
也许这样的游戏会不赚钱,但至少能实现我们团队做游戏的初衷,做一款真正好玩的游戏。
于是我们推翻了之前的游戏设定,重新构造设计,超休闲战略手游《永恒世纪》就在这样的背景下诞生了。
她是一款以英雄消除战斗为底层,初期强化单机slg攻城掠地成就感,PVP部分采用全民参与的方式让更多玩家体会到策略游戏乐趣。
英雄养成+消除战斗+全民pvp沙盘=《永恒世纪》
期待可亲可爱的玩家们体验我们的游戏,并给出您的评价。
谢谢!
简介
《永恒世纪》是一款超休闲战略手游,兼具世界级动画电影品质与独特玩法,为你带来全新战斗体验!在这里,你将建立自己的领地,不断出击开疆拓土,最终与全球玩家一较高下!
游戏特色:
1、指尖三消 资源爆仓
拒绝无脑刷图攒资源,资源靠“爆”才最爽!
2、公平竞技 荣耀而战
同级别公平竞争,为个人,为联盟,为世界的荣耀而战!
3、一键集结 领地扩张
可在世界地图中呼朋引伴,不断扩张领地范围,并最终制霸全球!
4、数百英雄 战略为先
数百种英雄供选择,拒绝无脑爆兵拼数值。多兵种及英雄强强组合,让战况瞬息万变。
游戏特色:
1、指尖三消 资源爆仓
拒绝无脑刷图攒资源,资源靠“爆”才最爽!
2、公平竞技 荣耀而战
同级别公平竞争,为个人,为联盟,为世界的荣耀而战!
3、一键集结 领地扩张
可在世界地图中呼朋引伴,不断扩张领地范围,并最终制霸全球!
4、数百英雄 战略为先
数百种英雄供选择,拒绝无脑爆兵拼数值。多兵种及英雄强强组合,让战况瞬息万变。
最近更新
1、去掉雪地传送的限制
2、好友数量从10改成50
3、自动挂机不会因为boss展示而打断
4、英雄背包删除阶级排序
5、修复开局只有一个英雄的BUG
6、修复好友红点不消失BUG
7、修复查看其它盟信息的时候,出现弹劾盟主的按钮的BUG
8、联盟战红点提示修改
9、联盟BOSS死后立即发结算邮件
10、驻守在PVE城的英雄,可进行进化、重置等操作
11、开魂匣弹出界面优化
12、礼包界面优化
13、改名任务完成条件修改
14、去他人食堂,点击返回能回到自己食堂
15、修复进入竞技场,概率出现怪物和珠子都不显示的BUG
16、资源本一键通关,也可完成任务
17、新增高级招募描述:30抽保底必出S级英雄
18、调整活跃度任务的开启条件
19、齐天大圣30级突破的配置修改
20、新手期间被掠夺的损失比例调整
21、游戏通用重置时间从早上6点,改成了0点
22、章鱼船长和黑骑士,沼力巨鳄实力调整
23、前12级仓库上限提高,1级仓库上限提升至80W
24、联盟BOSS实力增加
25、降低造兵所需粮草资源,秒CD消耗水晶减少
26、新增真·魂匣道具,使用后,可直接开出天生S、SS级英雄
27、修改老魂匣描述,S级老魂匣最低开出A级卡
2、好友数量从10改成50
3、自动挂机不会因为boss展示而打断
4、英雄背包删除阶级排序
5、修复开局只有一个英雄的BUG
6、修复好友红点不消失BUG
7、修复查看其它盟信息的时候,出现弹劾盟主的按钮的BUG
8、联盟战红点提示修改
9、联盟BOSS死后立即发结算邮件
10、驻守在PVE城的英雄,可进行进化、重置等操作
11、开魂匣弹出界面优化
12、礼包界面优化
13、改名任务完成条件修改
14、去他人食堂,点击返回能回到自己食堂
15、修复进入竞技场,概率出现怪物和珠子都不显示的BUG
16、资源本一键通关,也可完成任务
17、新增高级招募描述:30抽保底必出S级英雄
18、调整活跃度任务的开启条件
19、齐天大圣30级突破的配置修改
20、新手期间被掠夺的损失比例调整
21、游戏通用重置时间从早上6点,改成了0点
22、章鱼船长和黑骑士,沼力巨鳄实力调整
23、前12级仓库上限提高,1级仓库上限提升至80W
24、联盟BOSS实力增加
25、降低造兵所需粮草资源,秒CD消耗水晶减少
26、新增真·魂匣道具,使用后,可直接开出天生S、SS级英雄
27、修改老魂匣描述,S级老魂匣最低开出A级卡
详细信息
- 文件大小: 2020年04月22日
- 更新时间: 2020-04-22 14:00:25
- 厂商: 竞游网络
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
里面英雄越强消消乐就越容易过关,
玩着玩着就变成了想要英雄就去打消消乐
~~~华丽丽的分割线~~~~~
下面要说但是了,
但是!!
前期引导少了点,也可能因为机型不适配的原因,画面显示不全,前期我经常就盯着我的主城不知所措
先说说三消,把三消的珠子化成兵去攻击,还蛮有创意,再结合英雄技能,策略性是有了。
不过,这战斗很累,让我很不舒服,战斗时,到底让看珠子?看英雄?还是看怪物?好像都得看,哪有那么多眼睛可以全看?我只有一个视觉焦点,请让我关注一个点就可以了!
还有,玩惯经典三消后,珠子往上掉,特别不习惯,容易错误判断连消。
再说说SLG,探索做得有点生硬,也不够开放,感觉更应该算是一个推图式卡牌游戏。SLG应该是有战斗外的战争策略!
调兵遣将,逐鹿天下,会比战斗内放个克制技能来得更有趣些!
总而言之,游戏不是很完善,立绘也比较一般,不是很成熟,反而像公共素材。
先说说游戏就是三消加slg,现在三消综合的玩法比较多,也不算很新鲜了,slg的话就更不新鲜了,玩法只能说中规中矩,略有心意。
再说说养成,卡牌养成,从b到ss,十连抽保底一个s,后面就比较难抽了,抽奖还是碎片,十个才保底完整英雄。而且没有公布几率。最重要的是新手礼包可以直接买到ss。每张卡可以升星,升阶,但都需要碎片,完全看运气。保底机制就是十连抽保整卡,至于a和s几率多少,谁也不知道。这是明文规定要求公开的,但这个游戏没有。
开服没有礼包码,只有vip,月卡,开服基金,礼包,加上熟悉的战力系统,给人的映像不是很好,但vip日常任务会送120,商店有限定v15的道具。
游戏有pve和pvp,pve攒攒资源,pvp就是熟悉的攻城略地。
总体而言,游戏并不是很吸引人,bug比较多,城池也不能一键调整。联盟老是莫名其妙的踢人,我也看不懂,大概率还有托。
最好的一条莫过于高级招募30抽保底必出S卡,这对很多玩家来说都是福音,也让部分说游戏逼氪的声音减弱了。游戏前期会有很多奖励,宝石、低级到高级召唤券等等,所以增加30抽必得S这一点,相当于新手玩家前期至少能拿到3个S。真·匣魂道具也能看出S甚至SS卡,相当于攒就有啊!怎么也能凑个S队伍了。
活跃度任务开启条件也降低了,对于不少玩家来说,肝度降低了不少。特别资源副本一键通关,想玩消除的可以继续消除,不想玩消除只想拿奖励的也能一键通关。
这次同样增加了新人资源掠夺比例,在战力不稳定的情况下,新人的资源会保留得更多一些,算是对新人玩家的另一种保护机制。
游戏这次更新主要针对氪度和肝度,氪有氪的玩法,不氪也有其他样式的玩法,官方对S卡保底,已经算是很
良心了。
扣一星的原因是那个vip系统,又是这种V1-V16?17?的氪金系统,让人感官糟糕。
关于抽卡爆率,目前一共抽到过五个S,所以个人感觉还行。