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马戏团之夜
3.9
编辑推荐

马戏团之夜

类型:角色扮演

开发商:知更鸟游戏

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开发者的话

独立游戏开发当然是艰难的,但我估摸着能难成我们这样的也是少见。一群人被拼凑起来为爱发电,看官们恐怕在游玩过程中也会发觉我们的场景画风会有些许反复横跳……
对此,狗策划携手主美向您真诚地道歉。实在是心有余,而力不逮啊。
游戏构思呢,是从19年上半旬就出现了。当时狗策划只是简单地听着歌写了个开头,还记得是在B站听见了洛天依的《女孩你为何踮脚尖》。在此,我向灵感源泉表示衷心地感谢。
而游戏正式立项,是在19年底。当时马戏团做了个3D开头,然后发现建模太贵了(笑),又改成了横版2D。不得不说,现在看来这次改变的效果相当不错。
其中美术真的是大难题。我们小制作组孤苦伶仃的没啥人脉没啥钱,没事儿就只好上各大平台试图抓壮丁。其中有鸽子也有大腿,过程一波三折,最后还真把成果给拉扯大了,狗策划热泪盈眶。
在这里感谢所有人。曾经的难处,都过去了。
而未来的路,还很长。
感谢您一路看到这里,感谢您的期待与陪伴。我们诚邀您在往后的日子也与我们一同走下去,看看这份作品到了高潮,究竟能演绎出怎样的色彩。

制作组成员名单:
美术:沧月,小纸人(paster),苏卓的书桌
程序猿:孔廿
特别鸣谢:da法官,萌面酱,受兔炖着比较好吃要加辣
狗策划:水煮老鸽子

简介

简介:
15岁的生日宴上,深宫里的小公主——琳,第一次模模糊糊感受到了“爱”。她遇见了她的小丑先生,她被逗得咯咯娇笑;她将发边的白蔷薇摘下来,赠予她的小丑先生。

可这儿是一座权力至上的古堡,年迈的国王亲自为琳挑选了她人生中的第一位舞伴。那是帝国最年轻的伯爵大人,老国王说,那是公主殿下最好的归宿。

年轻的公主可管不了那么多,她要的从来只是“爱”。爱是只有童话书里才有的东西,爱是暴虐的公主从未拥有的宝藏。

哪怕这份“爱”,是扭曲的也好虚假的也好,只要它摸起来是温暖的,那就足够了。小公主她心知肚明,她曾一度这么想过。

但是……自己为了得到“爱”,为了多被人注视些许所一路踩过来的血脚印,那些无理取闹和任性妄为,当真是正确的吗?

每一个满月,冤死的亡灵将来回行走在空荡荡的宫殿里。她们哀泣着,控诉着,一遍遍地告诉公主殿下,回头是岸。

现在,光明或者黑暗,全在于您的选择——不过首先,去判断吧,判断究竟哪条路才是“正确”的,判断究竟哪颗人心是干净的。

蔷薇与匕首,皆在您的掌心。

【游戏特色】
《马戏团之夜》是一款横版2D的剧情向解谜游戏,旨在讲述一场关于“爱与现实”的童话故事。

·探索剧情,拼凑真相·
午夜的城堡里,似乎出现了种种奇怪的灵异现象。厨房里的手印,相框里幽灵们的诉说,花园中的涂鸦与血迹——这些究竟都是谁留下的?它们又究竟是想要传达些什么呢?

·两条线路,多个结局·
亲眼所见,未必真实;日光之下,并无新事。
请随心做出自己的选择,但务必要谨慎,再谨慎。小公主本人可不是什么娇弱的白蔷薇,她杀伐果断(笑)。
一旦踏上某一条路,可就不能回头了哦?

·收集道具,完成解谜·
要离开城堡可不是什么容易事,请务必活用手头的道具。本游戏配备着背包系统,可以在数个精致的场景中进行小解谜。
不过解谜前打开背包,多看一看其中的介绍,也许会有关于使用方法与剧情方面的提示也说不定哦?

·收集信息,对症下药·
本游戏中配备的信息系统可是线路选择的关键道具。所谓信息,即为关于游戏中剧情人物们的某些信息——你可以活用它们,从而与NPC们进行深入互动,得到更多的情报。
不过俗话说的好,鱼与熊掌不可兼得。NPC们可也是有自己的情感与人际关系的,你只能使用有限的道具,选择性地请求他们的帮助。

·深入番外,多个视角·
在游戏中,您将不止拥有单个人物的视角——简单的来说,就是您可以选择操控不同的人物进行解谜。
其中有些NPC是无法在本体中操控的,但是我们将会在番外中还原他们的故事,为您带来真正地沉浸式体验,从而更深入地挖掘故事的真相。

·关于狗策划的梦想·
在狗策划看来,这份作品还有很大的发展空间。在日后,我们可能会上线更多的玩法,从不同的边边角角完善我们的故事。
其中包括:时装系统,彩蛋系统,以及更加精致的日记番外系统(说白了就是想给《马戏团之夜》中的角色们肆意地换衣服)
但是这份梦想想要实现,绝对离不开大家的支持。看了上述内容后,感兴趣的看官可以试着点击一下预约,这也更方便关注我们的游戏开发进程。
我们计划在不久后上线一次游戏的第一章demo试玩,收集一下大家的建议和报BUG,顺便采取广告计费的方式来卖卖提示卡(笑)。
而在后续,我们将会放出更广阔的地图,更丰富的剧情……城堡之外的天地,可要大得多了哦?
敬请期待。

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月03日
  • 更新时间: 2020-04-03 14:00:23
  • 厂商: 知更鸟游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

安折。 2020-09-07 21:03:15
又是神奇的时间,就离谱什么时候能正常一点。
封面我觉得还是太单调了……
刚刚开始有一只兔子,我没记错是叫波比?谁忘了,反正就是之前是那种土黄色的,然后剧情里面的图片又是白色的,然后安娜带走的时候也是白色的,希望能统一一下orz
操作上还是有点问题的,比如那个走和跑真的难搞,我觉得可以设置一个按键切换orz。然后走的时候一直按着可以一直走就不用一直点点点,这样还挺累的……
那个士兵(?应该)其实可以在一个特定的点触发,不然进去直接开门杀真的很淦。
呜呜,没惹
QQ用户9863132 2020-09-05 06:05:34
呼,许久没有来为篝火评价了。
看这个剧情应该还是Demo吧?很多地方都还没做好的感觉。
那么,开始挑刺吧|・ω・`)
1.优化问题。
由于游戏可能还是Demo的问题,游戏的优化极差,全靠自身性能支撑,我后来也是用小米10才不卡。
参考其他人的评价,也是没人提到这个问题,我觉得有必要提出来,毕竟没多少人像我一样一个低端机和一个高端机同时测试。
2.关于游戏操作流程的问题
这种拖动和点击屏幕来移动的方式挺好的,我也蛮喜欢,但这样的移动风格不见得大家都会喜欢,我建议可以在保留和优化现有移动方式的情况下,加入一个新的移动方式,比如通过左下角的左右方向键来进行移动,右手来点触交互。
3.关于交互问题
低端机的一些bug,有些地方的可交互物品没有高亮显示,搞得我要乱点。
4.某个非常致命的bug
同样是低端机的问题,在切换场景的时候,可能会在原地一直莫名的鬼畜移动,此时可以正常移动,但完全无法对物品进行正常交互。
总结:
游戏挺不错的,制作风格很好,符合我个人的胃口,期待最后的正式版,以及各种后续可能追加的dlc,只是不知道你们游戏剧情最后是多结局,还是单结局?
子不语 2020-09-01 18:05:44
第37篇评价,好久没给篝火的游戏写测评了,
以前玩东品的经典解密游戏之后,无所事事,就发现了《马戏团之夜》,没想到竟然参与篝火计划了23333333
我想说的话,其他拾薪者基本都说过了,就随便说两句吧。
第一点:交互体验问题。
这个走路方式有点不太习惯但是还好,主要是这个跑步和走路。。。我感觉,为什么不去掉走路。只保留跑步呢?另外,物品栏的东西以及其他可交互物品,有的点击了就会放大,有的则不会,这个放大的标准是什么?有没有统一的标准,我用水浇灭火堆后,得到的小木棍,在物品栏里一点击就放大了,然后就没法用。一直无法参生交互动作,而且拖不动啊。还是说我使用方式的问题?
第二点:视觉效果
画风还是很不错的,略有一种“黑暗童话”的感觉,然后就是有些细节的地方口,比如口型对不上,两点人物都在的时候,到底是旁白还是哪个人物在说话?这个建议稍微调整一下,区分明显些,比如正在说话的人的亮度高一些。
第三点:音乐音效
音乐还是不错的,有幽异感,不过这个高跟鞋是真的太过于灵性,深夜的城堡,四下幽静的很,高跟鞋“哒哒哒”,这谁听不到啊?哼嗯?你这是偷偷跑出去吗,我亲爱的“高跟鞋模拟器”。
第四点:逻辑性
作为一个解密游戏,Emmmmmmm,有些怪异的地方。
随便举个简单的例子,壁橱里面的老鼠,我为什么不能用苹果引出来?然后红酒产生的脚印,我还以为是主角自己踩上了红酒,留下痕迹,那么为什么不能用水冲洗掉?毕竟要逃出皇宫,留下这么明显的痕迹给谁看呢?结果,好家伙,是幽灵的脚,原来幽灵是用脚走路的,而且还穿鞋子!受教了受教了。凭借这些,感觉设计解密的人,应该是个新手。。。就算不是新手,也不是比较成熟的那种。
总结:
游戏成长性非常不错,但是目前来看,还不能让人满意。还需要开发组多多打磨,让游戏质量更上一层楼,希望多多听取其他拾薪者的意见,对目前的游戏进行深度打磨,期待下次测试看到更好的作品。
少知倾 2020-09-01 12:03:41
我还没玩到通关,但还是来评价。
首先画风我觉得还不错,再还有很大的提升空间。
其次是2D人物在走动的时候走着走着走路的动作就没了,变成简单位移了,还有用双击的方法切换跑步模式本来是好的,但跑着跑着手稍微动一下她又变成走的模式了,另外就是跑的速度相对可以再提高点,不然对追逐战(还没通关不知道有没有追逐战)不太友好。
最后,没有玩通关是因为完全不知道带线的木棍用在什么地方。。。就暂时玩不动了。
制作组继续努力吧。
Ratathor 2020-09-01 12:03:41
存档失败…(这可能是我/的/操/作问题)
然后我还挺菜的,老鼠洞里金属物品那里卡了好久
有个bug就是,女主在行走的时候,如果一边点前面的地板一边走的话会出现女主直立平移的奇怪场面
解谜的感觉确实不太强,有些地方比较难推进(关联性不够),进度有点慢(这应该是我个人感觉),可能会导致玩家对剧情好奇心下降。
画风倒是不错的。
大概这样吧,其实这个游戏并没有我以为的那样吸引我,打三星只是因为我觉得这个分数比较合适。
圣骑士的眼镜 2020-09-01 09:03:15
很荣幸,这是我作为拾薪者的第127篇评价。
氛围还行,但交互方式和谜题设计完全不合格。其他人指出的具体问题够多了,也没必要再重复一遍,我就简单聊几句。
就从现在这个Demo看,制作组内部沟通似乎存在一定的问题,策划、编剧、美术等部门各干各的,虽然称不上沟通不畅,却实实在在形不成统一合力,以至于产生了明显的撕裂感。在整个体验过程中,非常让我困惑的是《马戏团之夜》究竟是以剧情为导向还是以谜题为导向,貌似吹毛求疵,然而这其实是个非常重要的第一性问题。如果剧情是游戏核心,那么游戏中交互关卡就应为叙事服务,起到相当于动作描写的作用,现今如此拖沓的设计显然是不合适的;如果谜题是游戏核心,那么关卡的质量与难度亟待提高,冗余的文本也应果断删去。但无论哪种选择,“高跟鞋模拟器”都是破坏节奏的绝对败笔。
延迟、卡顿、滑移的技术问题有待优化,梦幻的公主不应走出魔鬼的步伐。
钟下夜织梦 2020-09-01 09:03:15
试玩部分通关了!好废话不多说我们直接开始测评w
1. 核心玩法
本作为中世纪风格的解谜游戏,从开发者的话来看完整版或许还会有分支选项、NPC交互、时装等功能试玩版中暂未涉及,横版解谜的玩法较为经典,体验上没有什么问题~
2. 解谜体验
试玩部分估计大约花了五十分钟左右通关?唯一比较郁闷的点是最后找温室钥匙的砖块不像前面的各种交互一样有黄色遮罩提示所以害我戳了半天orz
试玩部分难度适中,虽然试玩部分成功通关了单人位还是有必要加入提示系统!考虑到试玩部分仅仅只是离开王宫,后续必定还会有长长长长的内容,如果完全没有提示估计玩家很容易中途气馁然后一退了之2333 关于提示的方式,个人认为可以采用《迷室》(未上锁的房间)的方式,游戏内置计时器根据玩家进度来触发提示,这样不会使玩家形成提示依赖。
3. 交互体验
交互上说实话没有太大的问题,但体验算不上特别好,个人体感上主要的不适来源于人物移动。漂移的bug大家都已经提到了就不再赘述,实际上我觉得点击移动的方式不是很适合本作,因为本作中当人物移动时视角不会实时跟着人物移动,只有当人物到当前场景边缘的时候才会挪一挪视角,就导致每次点击后人物只能走一小段距离,为了走一场断路就只能不停地点击屏幕,有时还会误触到可交互的道具然后又得看一长段话,操作起来非常麻烦。个人建议能够调整为摇杆操作,如果担心摇杆会破坏画面美感,也可以使用隐藏式摇杆(参考《第五人格》)。
另外,个人认为可交互道具的黄色遮罩也是一个可以改进的点,试试看使用白色发光描边怎么样?会不会更漂亮些?
4. 其他
这里是我想吐槽的一些点和小建议!不是什么大问题!
首先是安娜房间的钥匙
Vanessa. 2020-08-31 09:03:10
1核心玩法
2解密
3交互
先说交互系统,问题不小
#1,如物品兔子,苹果在点击后有放大图,那气球,牛头等等物品为什么没有,不说你放大后是3D还是2D,关键物品点击后有放大应该是解密游戏必备的吧?为什么要有的可以有的不行。
#2,任务栏呢?
#3,角色张嘴问题,角色说了一句“嗯”嘴巴张了4次。角色说话对不上口型地方太多了。
#4,房间名称?上下楼梯后几楼最起码要标上面吧,上下楼梯画一块,我俩都点到那谁知道我是上去了还是下去了?我去公主房间没名字嘛?我觉得又不是恐怖游戏,既然是解密得有吧。
#5,连续多次点击可以跑步对吧,做的很差,跑步没有走路快,而且容易误触。
#6,柜子我想一个一个都翻一遍,凭什么只有你需要的才能打开,这个真的差评好吧。太偷工减料了。
&1,点击变颜色来凸现是个好点子,效果很好
&2,画风满分
解密
交互做的不尽人意我觉得解密没什么好玩的,解密元素平庸,没什么亮点也不差
核心玩法
不就是解密步行模拟器带恐怖元素嘛,实在是玩不下去了。过于粗糙,多打磨打磨吧。
白风清茶 2020-08-30 18:02:41
作为一个解谜游戏,确实挺烧脑,感觉距离真相就一层纸了,但就是桶不破。没有任何提示来玩的话,卡住很正常。有一些BUG,整体完成度目测70%左右。
美术表现不错,UI设计一般,探索热区的交互设计比较合理,剧情整体代入感比较强。
BUG:
1、人物说话的时候偶尔嘴不动。
2、个别文本没有配语音。
3、拿到花瓶和白玫瑰之后,将白玫瑰拖到物品栏内花瓶icon上,白玫瑰的icon不消失,与花瓶重叠在一起。
设计缺陷:
1、走与跑不是很流畅,而且走廊比较长的话要点击多次,操作很不方便。
2、人物有语音的时候建议不要有对白文本显示的效果音,这样很出戏。
稚甜 2020-08-30 09:03:11
这个时长太假了太假了...
首先感谢沐叔的大力支持!没有沐叔给的拾薪者还没办法玩这个游戏
RedCccccc 2020-08-30 06:04:07
0分钟……我真的不是没玩啊!
不过剧情确实还没有体验完整,我会尽快补上关于剧情部分的评价哒
(题外话,只要一款游戏能随时存档,那我就吹爆!doge)
先说几个游玩过程中的感受
1.走路和跑步姿势切换不是很流畅,嗯,有时候会变成在地上平移的鬼畜状态。另外跑步经常是到达一个可以交互的点就停下了,我觉得这样设计不是太好,破坏了探索的连贯和完整性,而且我们操作起来也会比较麻烦,不过我不知道这是bug还是设计,但这个问题确实是偶尔会发生的。
2.配音我听着有些违和感,公主的还好一点,上来安娜那句话真的给我吓到了,就是一瞬间出了戏。那类似于这样的解密游戏失去了沉浸感的话,可玩性自然会大大降低,不过毕竟是个呆毛版,这方面的完成度不高,也是可以理解的
3.解谜方式……以我目前所体验到的小部分剧情来讲,更偏向于一种箱庭式线性解迷(我胡诌的这是什么名词啊喂……)我觉得难度适中,提示合理,与场景交互的方式便捷,探索起来这个代入感很强,在一个不大不小的范围中,一层一层的揭开真相的面纱。这种类型的游戏肯定挺多的,虽然我接触的比较少,但我目前的体验来讲,这款游戏做的还不错。
4.画风真的不错,人物的live2d做得是挺漂亮的。不过画面有点太亮了,而且有的地方看起来比较模糊,可能是阴影的虚化开的太高了一样,让整体画面不太像一个“恐怖”解谜游戏……另外,就是游戏开头部分的UI设计比较粗糙,应该是因为测试版本的原因,导致完成度不高吧,总体来讲,这款游戏的作画我真的很喜欢。
以上的评论好像还是偏向于主观,可能不够专业和客观,还请大大见谅。
但请一定要把这个项目坚持下去哦,它一定会成为一款优秀的国产解谜游戏的!
★GHY 2020-08-30 06:04:07
bug已经严重影响游戏体验了喂,特别是在花园,开那个门是薛定谔的开门吗,明明有钥匙也提示我没有钥匙,再去挖也没反应,然而就算开了门有士兵挡着过也过不去。我只好止步于此了,但是我很想知道后面的剧情啊
还有就是操作体验不是很丝滑,这点在一开始也很劝退,不过我后来大概是习惯了……就随意吧
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