开发者的话
首先向各位幸存者致以最诚挚的歉意,鸽了大家这么久真的很抱歉!
看到了很多催我们公测的帖子,向这些期待我们游戏的小伙伴表达由衷的感谢(ノ゚∀゚)ノ 一直跳票是我们的不对,自觉接受你们的批评(鞠躬)
其次我们又双叒叕改名啦!是的你没看错~《末日之光》→《末日来袭》,至于为什么又改回来,因为我们觉得之前的名字比较好听(没错就是这么任性)。此外游戏由于改动较大,游戏中的道具也几乎全部更换,所以之前部分预约奖励无法在游戏中使用,是在抱歉~~我们会准备更加丰厚的预约奖励给各位的哦。
作为开发者,我们非常非常希望能尽早的把游戏呈现给大家,但是小团队人力有限,我们希望设计更多的玩法,同时也要兼顾优化游戏,每天都在鞭(抽)策(打)程序猿加班干活,一天恨不得掰成两天用,但是一天毕竟只有24小时不是。沉寂了这么久,大家是不是都把我们忘记了啊(哭)。
【关于玩法】【更多新玩法上线】
※这次会带给大家一些Boss,异变丛生的末日总有那么一些倒霉蛋异变的更为彻底,成功击杀会获得丰富的末日资源储备~不负责任爆料怪物可不止有人类丧尸!
※守护者之间的羁绊等待你发现,末日里的亲情友情爱情相遇会带来一些奇妙的效果哦→ →
※听起来叼炸天的势力系统,这个系统主要是后期拓展玩家之间的交互,我们也是个联网游戏啊喂!以后大家势力不同可以一言不合就battle!
※伊甸园之门开启,全新城战系统登场——末日凭实力说话,唯有强者才是老大!占领城池不仅可以获得丰富的物资,还有额外加成~来感受城战的酣畅淋漓吧~
※营地功能上线,平民、医疗、产出、建筑等功能统统纳入其中~
【关于优化】
平民,飞机这两个备受诟病的系统……已经在努力优化,让它们起更多的作用了。
粮食也在优化后发挥了很大的作用,不会那么鸡肋了。
游戏内系统的一些提示说明的修改,材料爆率的调整,以及一些千奇百怪的Bug修复。暂时是想到了这些,优化之路没有尽头,我们会一直在路上~
【关于上线】
上线必须要过的审核关,渠道的排期等等这些上线前必备的流程,目前已经基本搞定!
所以这一次真的真的不鸽了,很快就会跟大家见面!
俗话说丑媳妇也总得见公婆,游戏即将上线内心还有点小忐忑,但是游戏总是要交给玩家去检验的,我们的初衷是做一款好玩的末日生存探索游戏,想带给大家一个有趣的游戏。感谢大家一直以来的支持,也希望大家多多提建议,我们一起努力做好这个游戏。
看到了很多催我们公测的帖子,向这些期待我们游戏的小伙伴表达由衷的感谢(ノ゚∀゚)ノ 一直跳票是我们的不对,自觉接受你们的批评(鞠躬)
其次我们又双叒叕改名啦!是的你没看错~《末日之光》→《末日来袭》,至于为什么又改回来,因为我们觉得之前的名字比较好听(没错就是这么任性)。此外游戏由于改动较大,游戏中的道具也几乎全部更换,所以之前部分预约奖励无法在游戏中使用,是在抱歉~~我们会准备更加丰厚的预约奖励给各位的哦。
作为开发者,我们非常非常希望能尽早的把游戏呈现给大家,但是小团队人力有限,我们希望设计更多的玩法,同时也要兼顾优化游戏,每天都在鞭(抽)策(打)程序猿加班干活,一天恨不得掰成两天用,但是一天毕竟只有24小时不是。沉寂了这么久,大家是不是都把我们忘记了啊(哭)。
【关于玩法】【更多新玩法上线】
※这次会带给大家一些Boss,异变丛生的末日总有那么一些倒霉蛋异变的更为彻底,成功击杀会获得丰富的末日资源储备~不负责任爆料怪物可不止有人类丧尸!
※守护者之间的羁绊等待你发现,末日里的亲情友情爱情相遇会带来一些奇妙的效果哦→ →
※听起来叼炸天的势力系统,这个系统主要是后期拓展玩家之间的交互,我们也是个联网游戏啊喂!以后大家势力不同可以一言不合就battle!
※伊甸园之门开启,全新城战系统登场——末日凭实力说话,唯有强者才是老大!占领城池不仅可以获得丰富的物资,还有额外加成~来感受城战的酣畅淋漓吧~
※营地功能上线,平民、医疗、产出、建筑等功能统统纳入其中~
【关于优化】
平民,飞机这两个备受诟病的系统……已经在努力优化,让它们起更多的作用了。
粮食也在优化后发挥了很大的作用,不会那么鸡肋了。
游戏内系统的一些提示说明的修改,材料爆率的调整,以及一些千奇百怪的Bug修复。暂时是想到了这些,优化之路没有尽头,我们会一直在路上~
【关于上线】
上线必须要过的审核关,渠道的排期等等这些上线前必备的流程,目前已经基本搞定!
所以这一次真的真的不鸽了,很快就会跟大家见面!
俗话说丑媳妇也总得见公婆,游戏即将上线内心还有点小忐忑,但是游戏总是要交给玩家去检验的,我们的初衷是做一款好玩的末日生存探索游戏,想带给大家一个有趣的游戏。感谢大家一直以来的支持,也希望大家多多提建议,我们一起努力做好这个游戏。
简介
满目所见只有一片猩红,耳边充斥着刺耳的报警声和不绝的尖叫声。
末日来临,眼前是一场又一场的杀戮,人们流着泪倒下,又踉跄着站起,扑向下一个无辜的人类……
想要活下去,搜寻每一个角落,找到相依为命的同伴,绝境中战胜丧尸,艰难的寻找末日中的一线生机,这场末日旅途,才刚刚开始……
【游戏特色】
生存:满城的丧尸遍野的残骸,为了生存,必须收集弹药,寻找粮食,躲避尸潮,活下来是基本却也步步维艰。
探索:从残破的公路到废弃的医院,从未知的森林深处到被侵占的农场主家,救助并搜寻一切可利用的资源。
线索:从目击者的回忆,到夜晚若隐若现的歌声,寻找着支离破碎的线索,增加守护者让队伍变得强大。
故事:蜂拥而至的丧尸冲散了幸存者,在地狱般城市中寻找他们,人性的黑暗也在这末世中爆发。
风格:Q版丧尸与守护者对战射击,体验美式风格画面。
末日来临,眼前是一场又一场的杀戮,人们流着泪倒下,又踉跄着站起,扑向下一个无辜的人类……
想要活下去,搜寻每一个角落,找到相依为命的同伴,绝境中战胜丧尸,艰难的寻找末日中的一线生机,这场末日旅途,才刚刚开始……
【游戏特色】
生存:满城的丧尸遍野的残骸,为了生存,必须收集弹药,寻找粮食,躲避尸潮,活下来是基本却也步步维艰。
探索:从残破的公路到废弃的医院,从未知的森林深处到被侵占的农场主家,救助并搜寻一切可利用的资源。
线索:从目击者的回忆,到夜晚若隐若现的歌声,寻找着支离破碎的线索,增加守护者让队伍变得强大。
故事:蜂拥而至的丧尸冲散了幸存者,在地狱般城市中寻找他们,人性的黑暗也在这末世中爆发。
风格:Q版丧尸与守护者对战射击,体验美式风格画面。
详细信息
- 文件大小: 2017年11月17日
- 更新时间: 2017-11-17 19:47:21
- 厂商: 悟饭游戏
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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收费方式:充值+月卡,没有VIP,首充礼包送一个强力守护者,月卡也只是提高油井效率(没错,付费货币石油零氪也能挖)
游戏模式:全自动横版过关?也不完全是,由于pve可以设置三个阵容,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的,在末世,有些选择看似残忍,却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验,由于一天只送200干粮,后期怎么分配才能使收益最大化,什么时候该贪什么时候该放手,都是需要花一番心思的。当然,也很现实,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你(我的头发呢?)
后期运营:官方还是很负责的,也愿意和玩家沟通3,虽然还是时不时存在bug,毕竟还是刚刚公测,程序员小哥可能已经献祭头发在作战了╮( •́ω•̀ )╭,有bug不可怕,能改 ̶然̶后̶发̶补̶偿̶就好
关于bug的小插曲,由于存在某个boss战刷材料的bug,导致一些知情玩家刷取大量人物碎片以及几十万金属片,对游戏平衡性造成了巨大影响,对!二区的几位神仙,别扭头了,说你们呢!(丧尸大厦利用bug刷取高星人物登顶)在得知这个bug以后,官方进行了短暂维护,并进行了清除数据处理。就是账号回归新手教程。听说一些被封的神仙还来tap这打了一星……
作为玩家,发现bug之后应该及时和官方联系,你也会获得举报奖励,而不是利用bug刷东西,二区刚开服大概一星期,一般玩家副本角色才一星,突然冒出了四星角色,怎么玩?如果不采取措施的话,官方对于那些没利用bug的玩家怎么解释?难道我们本本分分打游戏,就活该被那些不费吹灰之力的神仙压着打?氪金大佬都打不过啊!官方也表示可以进行石油补偿,虽然这个方法有些偏激,但作为一个玩家,利用漏洞不就该做好被查处的准备吗?
这游戏零氪可以玩,月卡可以玩的很舒服,氪金玩家和普通玩家区别只有石油数量,至于石油换资源什么的……毕竟游戏开发组也是要吃饭的。
想玩的可以加官方群,有几位大佬写了详细的入门攻略,我就不献丑了。
优点:
画面风格偏向美漫,不管是过场动画还是游戏场景,末日求生在当前还是比较
平衡性现在还是可以的,不会把人民币玩家养到天上,月卡党可以靠肝军事与氪金大佬拉下很多劣势,同理平民党也可以靠军事拉低与月卡和土豪的差距,彼此差距并不是很大,当然乱玩就没办法了
一开始非酋哭天喊地官方特地优化爆率,副本增加百分百爆碎片的boss,但是没有想到居然会有丧心病狂的人发现可以打出碎片退出重新进入继续刷boss奖励,因此导致平衡性被这些玩家破坏一干二净,所以官方特意封号,恢复玩家数据,可是现在那些“人”自己做错了人扰乱游戏平衡进度,人心惶惶,不承认自己做错反而疯狂到处给此游戏抹黑差评一星,我反正是看不惯这些***的,我也不怕被骂你们自己做了什么你们自己心里清楚,警告了你们还要跳活该被封,看看因为你们导致多少人弃坑,虽然也有官方因素但是官方已经很尽力的在弥补了。
他们这是先锋服,问题本来就有一点,他们也在收集bug,积极接受玩家的各种反馈,我喜欢bug反馈的奖励嘿嘿嘿,大家都懂的
还有最重要的一点你们不要喷钙钙,她是女管理,人家只是个女客服罢了,有什么不好的言语能去群里喷别的管理吗,他们抠脚大汉你们喷他们绝对不会有心理阴影的。
希望大家理智一点别被键盘侠带沟里去了,以前的安医生等等事件告诉我们没有自己体会的事,不要去轻易相信别人,鬼知道谁对谁错。
欢迎大家加入我们的大家庭,官方水群欢迎加入590079529
对了我还要喊一句神罚天下第一,不服憋着,好了我说完了,诸君加油,祝你们天天吃鸡,欧气爆棚再见阿门
1. 在末日这种特定情况下,人性的转变,不能准确说谁对谁错,但是就是因为行尸走肉并不是单方面讲丧尸如何如何变异,人类如何团结合作,而是会因为多种因素组合,是好人变坏,坏人变好,善恶成为一种辩证关系,才更符合行尸走肉所强调的人性!
2. 所以内侧第一天就开始玩了!前期因为注重角色搜集和养成,还没有过多牵扯到“人性”,但在人物界面能看到羁绊!这点很有意思,每人人物,都会有属于自己的羁绊,而且不会像其他游戏,只有单一的一个羁绊对象!很多角色放在场上!本身技能和战力已经很强了,再加上羁绊这个设定!简直强强联手~~许多时候都会有意想不到的爆发!
3. 再说一下这个游戏我觉得很良心的一点,在前期,我应该是第一天就打开了油井和农场这俩个地点!这俩个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食!在末日这种设定下!这是资本啊哈哈哈哈哈,再不需要办充值的情况下,每天都可以有固定的“收入”!而且不在线时也是会产生“收入”!简直超级良心~而且因为不删档,再加上很喜欢这款游戏,所以开通了月卡~每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600~~很值啊!
4. 地图上还会有随机剧情!每一次都有俩种选择!这个很有意思,因为我发现有事心底“善良”反而是损失严重,有时候看似“不善良”,实则是在那种情况下正确的选择,所以会让我有种代入感,去考虑不同情况下该做出合作选择。
5. 唯一让我觉得有些弱的是——战斗机,虽然已经20 多级了,但是因为有燃油消耗这个设定,再在战场上并没有太多决定性的作用~~希望程序员小哥哥能对这个加强一些~~
6. 势力是里面蛮新颖的设定,哈哈哈哈我迫于石油的淫威下,选择了践踏,但我朋友玩是石油福利是守护,所以我认为是为了三个势力的均衡,才有石油福利的,这点蛮好的,在选择困难的人那,就可以有石油奖励作为引导,如果特别喜欢某一种也可以坚持己见,而且这样会容易达成三方势力的均衡~
暂时对这几点做一些评论和建议~~因为超爱行尸走肉,碰到这样一看有意思,契合度这么高的游戏~忍不住得夸夸它~
新手建议去四区,1.2.3都别去,一二区大佬多,三区bug多,应该就四区安稳点
氪金党的话,可以养独眼,刀妹(其他主力下面再说)。毕竟不氪金的话你是基本上升不了星的(太贵)。
如果是六元党和月卡党的话可以养刀妹,但是升星还是有点困难的(独眼别想了)。
主力:t仔,肖恩,卡妈(瑞克也行)戴尔,弩哥,奶妈(奶妈用处很大)。这些都是可以养的
远程阵容:肖恩,瑞克,弩哥,戴尔,奶妈(瑞克可以换成卡妈,看自己意思。没有奶妈就用榴弹妈)
这里有弩哥和戴尔还有榴弹打远程,肖恩瑞克打中距离是很不错的阵容
被突脸阵容:t仔,肖恩,弩哥,戴尔,奶妈
养刀妹的话可以把肖恩换成刀妹
卡尔和玛姬可以放出来放个技能就放回去(针对萝莉,护士,健美者,特警,消防员,)
武器改造和药剂分配
前排吃2.3.4.5药剂,后排吃1.4.5药剂。也就是前排吃防御和闪避,后排堆血量。
武器t仔武器改造选择防御,其他攻击性高的选攻击就是了,命中的不要。
总结:区选四区,不氪金就别乱买角色,主力就是两前排三后排,僵尸不突脸就别用近战角色。武器改造攻击高的改攻击,防御多的改防御,前排药剂吃闪避和防御,后排药剂吃血。
我在三区,id:某s姓男子。还有什么不懂可以来官方群问我。(我还写了贴,里面有阵容图,欢迎捧场)
而且战斗中枪支的射程太短了,步枪居然只能射到一间房间的距离。这策划也是真够脑残的。
行尸走肉剧情给一星;
鼓励给一星,不能再多了。
1.人物你抄袭行尸走肉可以,但可以稍微好看一点点吗?每个都贼眉鼠眼。
2.先不说氪不氪金,游戏组你确定不充值的情况下能活过几天?收支及其严重不平衡。面包不够吃,弹药不够用,出击一次1500,WTF?占领了拿不拿得回1500还是个问题。
3.战斗完全毫无亮点,除了两倍速看完战斗,留意下飞机,就没别的事了。
4.训练要弹药,探索要弹药,推图要弹药。我只能呵呵了。。。
这游戏不改下的话,估计也就这样了。真心提不起劲氪金咯。
气氛营造很不错,存活时间跟现实时间同步感觉很棒。
虽然有不少人说搜索时间长,但是我觉得这个设定很符合现在越来越快的生活节奏。不用太花时间去肝,况且真想快点你可以氪啊,感觉也不会很花钱。
到现在游玩时间还不是很长个人觉得比较诟病的难度评级像个摆设,比如我刚刚过了一个五星(骷髅)难度的关卡。然后打下一个一星关卡的时候我就放着没看,一回头人都死光光了喂ᕕ( ᐛ )ᕗ
为此删档重玩
漂流瓶(电台)蛮有意思的 ,我发了一句“救命啊”然后一群有趣的对话
测试阶段很多数值有待调整,祝公测顺利吧
直到在论坛的帖子里看到官方在《行尸走肉》的北京展会举办活动,官方也没明说游戏跟电视剧有啥关系。Emmmmm,可真的是谨慎,估计是怕封杀了,才这样。我个人觉得是有版权的,不然的话怎么在别人的展会办活动,还送周边,没人是傻子,单纯就是因为《行尸走肉》在国内被封杀的原因吧,大家都应该懂。
说起美剧,昨天美剧《行尸走肉》第九季的第一集也开播了,还没有看的小伙伴可以去各种途径观看一下,新的一集亮点也不少,尤其是小拽女也长大了,从她的长势来看,肯定没有被绿(滑稽脸),但是总得来说电视剧收视率和口碑有点持续走低。这一季也展示了很多新东西,希望AMC能让《行尸走肉》重获新生,让它依旧是那个能带领丧尸热的大剧。
在官方群里下载了游戏试玩了一下,在游戏发画风方面,有着浓浓的美漫气息,主角团队,我感觉不能用Q版来形容,,,,暂时就说是美式Q版了。
目前来说游戏剧情是跟电视剧的剧情没有多大的差别,就是有的时候会让玩家选择剧情的走向,但是我总是无意中就点了跟电视剧一样的选择。不过,更深一层的感觉上,这款游戏也基本遵循了《行尸走肉》的精神内核,恐怖和丧尸的外表下,拷问更多的都是人性。
个人觉得游戏里做的最好里面的势力阵容,践踏守护这种,神之国什么的,行尸走肉的感觉强烈。势力和势力之间的争斗也非常吸引人(我听说要很后期才出具体的玩法)。而且游戏,在人物方面在这个满大街养成游戏都是SSR的环境里面真的是一股清流。说道这里就不得不提一下,前几天老爷子去世,在游戏里再次看到他,恍如隔世。谨在此纪念一下这个善良,睿智,慈祥的老爷爷。
说实话个人觉得游戏出来的太晚了,没能赶上前几年的丧尸热。如果赶上了前几年的丧尸热的话,加上《行尸走肉》的IP加持,还不是妥妥的捞上一笔。不过我看了下游戏的历史,2017年,游戏就已经上线过海外,不知为何间隔这么久。这其中原因就不得而知了。
总之,身为《行尸走肉》的死忠粉真的是希望游戏越做越好,四星观望一波。