详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 19:29:46
- 厂商: Lilith Games
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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在众多卡牌游戏中,这个最吸引我的就两个,一个画风,一个就是战斗过程(突破卡牌传统的回合制)。这并不代表这游戏只有这两个优点,其他优点比如像英雄的配音,模型动作的设计,战斗音效,这些都是十分出色的。官方经常性的福利发放,力度都不小,对于白嫖党来说十分友好。值得一提的是其每次更新补偿都十分有诚意,最近的新春活动更是直接引入中国传统成语作为兑换码,一个面向全球玩家的游戏能做到这样,我觉得也是挺不容易(当然其中也存在商业利益的原因)。
关于是否氪金的问题上,在我看来,这个游戏本质就是一个有限乐趣的消费品,别的游戏的乐趣会随着游戏的更新及活动的推出不断增加,而这个推图游戏本质上就决定其寿命终究是有限的。在这里氪金就是拓宽资源的获取速度,但终究也是加速游戏的衰老过程。我们公会就有一个重氪大佬,跟我同一天开始玩,累计氪了2.5w刀,站入高阶竞技场前七的位置,结果玩了两个月表示没意思每天还是挂机,就想1000刀卖出。大佬通过用一个月的时间走完了普通人一年的路程,提前到达了终点,他们会因为自己走在他人前面而感受到快乐,同时也提前结束了自己的远征。普通人永远落后于大佬,他们的远征更充满着风险,同时也能获得更多的惊喜,零氪养成的成就感是无与伦比的,游戏的寿命也是十分漫长,这让我想起之前评论里一句话:这游戏不氪金可以玩到你孙子结婚。虽然这有点夸张,但确实就是如此。玩游戏本身是为了乐趣,氪金有氪金的乐趣,零氪有零氪的乐趣,但玩游戏并不是氪金这个行为带来乐趣。这个放置游戏里所有资源都能通过非氪途径获得,只是快慢问题,如果追求最佳游戏体验的话,零氪确实是一种不错的玩法。脸黑的话微氪也无济于事。
我自己之前也是爱玩王者,吃鸡,lol,王者玩了两年加起来也氪了不下5k吧,五个赛季印记,最高段位也才不过“黄金”30星。这些游戏玩久了以后,逐渐发现自己的情绪被游戏的胜负严重影响,队友坑爹的时候恨不得骂娘,仔细一看游戏时间竟然达到了2000小时,日均三小时,想想作为一个仍在学习的学生,这些花在游戏上的大量时间、精力、金钱,不禁让我心头一颤,不久后便放弃了这些游戏。但要真说从此不再玩游戏,这是不可能的。接着就找到了这款游戏,我觉得挺合适的。可能这个游戏里的部分机制不太合理,但总体还是不错的,我是玩国际服,之前的早鸟团事件我也不做过多评价,确实是策略失误,但这并不影响绝大部分人的游戏过程,除非你想在竞技场上拥有自己的一席之地。
认清楚这个游戏的定位,这个游戏并不适合所有人玩。一部分人急功近利,玩了四五天,就是因为被各种卡关而劝退。可笑的是,就因为自己因为卡关,然后就纷纷指责游戏的不对。我可以很负责的告诉各位,卡关,是这个游戏最重要的组成部分,没有之一。不管你氪多少,都存在着卡关的现象,如果哪天你告诉我你不卡关了,ok,那你已经把这个游戏打通关了,可以卸载不用玩了。即使是目前战力第一,从开服玩到现在的榜一大佬仍卡在最后一章。
最最最重要的是,享受游戏过程,保持良好心态,稳赚不亏。
1.画面满和我胃口,立绘和人物模型都过得去。
2.日常节奏,算以每日任务为主吧。前期能快速推图,大概在6章左右开始,免费玩家基本只能每天日常活跃,然后下线了。
3.PVE玩法就是一个无限爬塔和一个三层爬塔,哦好low。PVP就一个竞技场。GVE活动,就是副本BOSS。就这个层面差放置奇兵几条街。
4.羁绊系统,还不错。建议做一个雇佣和被雇佣,有奖励关系。类似征途经验宝宝。
5.英雄卡集,你图鉴里面明明做得很到位,非得隐藏在二级界面内,拜托,好东西就得放在明面上,UI改改。
6.英雄故事,容许我先呵呵一下,这个世界有不花成本能出成绩的事情嘛?你要做让玩家喜欢上英雄,就多下一些成本。搞一堆文字算什么?为什么二次元游戏,玩家愿意花钱买老婆,是因为确实让玩家感觉到这些老婆的血肉和情感。
7.一个必须严重吐槽的地方。你到底是想玩队伍搭配,英雄收集。还是玩单英雄RPG养成啊。。这个游戏明显优先把资源砸一个英雄身上划算,尤其是午夜男爵。你还做了一个共鸣水晶。完全是矛盾啊。
8.英雄重置收20钻。你缺这个钱啊。免费让玩家尝试更多的搭配,不好么?
9.中间有太多容易让玩家流失的地方:快速推图突然卡主,好多天都动不了。。。。。为了突破发狂把装备全吃了,然后没卵用,恨不得立马删游戏。。。。。单英雄养成后,卡图,想去培养新英雄,突然发现遥遥无期,没有希望,删游。。。策划是***的么?极限边界控制不懂啊。
10.最想骂人的地方,你游戏里面收钱少么。。648的礼包也不见你不少意思卖啊。。怎么就不能多出两个英雄,多出几个循环玩法啊。。臭不要脸的,光要钱不做事。。