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密室逃脱绝境系列8酒店惊魂
4.3
编辑推荐

密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

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开发者的话

亲爱的解谜玩家们:
密室逃脱绝境系列8酒店惊魂终于要上线了,在本周六12月14日独家首发,之前因为版号的问题上线时间一再跳票,实在抱歉,向大家说声对不起了,12月28日和1月3日我们还会带来两款经典的剧情式解谜游戏,请关注我们的动态,感谢大家的支持。

超多超好玩的剧情解谜游戏,等待您的探索

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简介

一个神秘的旅店,九个诡异的房客。

谎言和现实之间隔着多少面具?
照片和日记里又隐藏了怎样的线索?
七日为限,你能否从这里逃脱?

房客们都怀着最美好的祝愿希望你永远留下。
但你的选择将决定你通往的路,最后的审判即将到来。

假面旅店,现在正式营业。
带上你的面具加入这场狂欢。
但千万小心,别成为他们的一员。

最近更新

* 修复更新后章节回顾异常的问题
* 修复广告次数不刷新的问题
* 优化一些谜题逻辑
* 修复一些已知BUG

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总评分
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最新版本

Android:666.19.03 iOS:666.19.03 近7天 : 0.0

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玩家评价

凤晓 2020-08-18 15:07:10
难度方面对密室新手很友好,就是有的游戏没有玩法说明,有点头痛
孤独患者 2020-08-18 15:07:10
这个系列的密室逃脱玩过不少,还是第一次玩到这个类型的,怎么说呢,是密室逃脱,又不是单纯的那种密室逃脱,既要解密走出密室,同时又加了剧情。但我是真的不喜欢那种一直强制命令你做完某件事,前面我以为电梯密码可以自己解,结果必须送金币,这就算了,后面也是,进了一个地方就必须怎么怎么样,这让我觉得太烦了,我就想到处看看,然后安静地解密。
罗糯洛 2020-08-18 15:07:10
!一口气过啦(一点点小剧透)
谜题是比较基础的思考题,拿本子算了算还是非常简单的,想不出来用穷举法也是可以的。
没有密集地找物件的part。
一开始想到七个人的时候就去网上查看了七宗罪一一对应。本来犹豫要不要帮房间里的角色,想着是不好的罪人,不能心软,觉得自己是为了正义压抑痛苦的小英雄。直到解锁了“愤怒”成就,才发现不对,走进审判门之后直接懵了。
不太明白日记和照片是什么意思,是小丑女和“小丑男的故事吗?
故事立意还是不错的。但是扼杀错误为什么是罪行呢?
芝麻巧克力 2020-08-18 15:07:07
游戏总体上简单易上手,整体画面写实,特别是走廊的布置,可谓是一道门一个世界。解谜难度也不算高花点时间都能解出来,只有最后8号房间里的A-E因为要把计算器上的数字相加懵了一会,其余的都不是特别难。第三篇日记是要在第三天的二号房间得到,其余的日记和照片都是很容易就找出来的。
总共23个成就,开头和小丑金币交易两个,最后bad结局枪杀所有人七个,捕捉1号房门口的小强一个,收集日记和照片各一个,对小丑女撒谎一个,剩下的就是完成任务的过程中会达成了的,没达成也可以章节回顾去拿成就,不影响主线。
我第一次走的就是团灭结局,开始没反应过来,等到那学生的时候发现不对劲了已经太晚了,当然结局就是be,于是我又重走了一遍全线,选择不杀在之后的几天任务中都能得到前几个房间人物的提示,真的大大减少了乱找乱翻东西的时间,小丑是从头到尾都在引你上当,不过正常情况下在一个陌生环境遇到第一个看似忠言劝告的人,大部分人都会选择相信他跟着他走吧。理清日记和照片大概就是说主人公去到一个叫梦彼湖嗯地方完成拍摄作品,结果落水醒来后发现自己失去坠湖后的记忆,他的朋友发现他回来后性情大变(应该是人格分裂,或者按照资料是湖中的灵魂依附在他身上),邀请他去参加假面舞会,结果被xxx,然后故事应该就是主人公在内心世界对自己的审判了。
以上均为个人游戏感受,欢迎补充,不喜勿喷。
Unterwasser 2020-08-18 15:07:07
这是我玩过的最满意的一个解谜游戏。(以下有点剧透)ฅฅ*
第一次玩的时候走的是恶人路线,虽然有点怀疑小丑的话,但是一号房小姐姐囚禁我,第一个伙夫真的给我气到了(这么ex还不让我走,隔壁小姐姐还要吃苍蝇也不像是什么好人),所以就全杀了。全杀了之后没有提示,线索难找爆了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩),又不得不去找的攻略。第二次善人路线就简单多了,虽然前期这些人是真的有些讨厌,但是后期你会觉得这些人除了不给你徽章其实对你挺好的,会给你提示,给你帮助,还互相吐槽,真的像一个其乐融融的大家庭一样。最后等你要走的时候他们还会舍不得你和你道别。
先入为主,我身边的人玩的时候也是听了小丑的话,把人都杀了拿回徽章,以为小丑是游戏指引。但是细想他的一面之词能代表什么,徽章是不是无罪的证明我们没有去取证怎么能听他的话,毕竟小丑也不是好人,抢走徽章和金币,就是为了诱惑你杀人犯罪,好代替他留在这酒店。
在解谜上,难度不是很大(虽然我被恶人路线难到了( •̥́ ˍ •̀ू )),大多都是经典的迷题。创意也很好,七日审判,每天都会碰到不同的房客,每天都要从“安保”越来越强的房间里出去。最大的亮点就是它的代入感很强。你就是你,你不是别人,你被囚禁了,你要出去,你要找到徽章,你要从房客那里找线索,你会和房客互动,你会了解到他们的故事,你会为自己的行为付出代价,你会为明天碰到的人感到期待。
没啥话说了,下就完事(。•ᴗ-)_
魔王序 2020-08-13 09:05:38
通关了,感觉好多地方不认真找真的看不到,感觉最近玩这个系列不看点攻略好费劲呐,还是要坚持住本心,不能看攻略,顺带一提本人恶结局,不给我徽章当然要杀,虽然知道不该杀会有不同结局,但是我还是忍不住,除了3号房间的没杀,其余都杀了
喷火 2020-08-13 09:05:38
一开始全部都选择杀人,后来玩到第五天突然觉得为什么一定要杀人呢,看着自己板子上徽章一个一个增加,为了游戏成就就一个一个害死别人,心里有种说不出的感觉,后面没有选择杀人,NPC还有互动会说话会生气也会提供道具….反正感觉教育意义还是蛮大的~
幽蓝深海 2020-08-13 09:05:33
我玩到后面突然玩懂了,解密时有一些图片线索,是关于剧情的,有一份报纸是一个人在酒店杀了7个人,然后后面医生那又有一份病例单,是个男孩,有精神分裂症8个人格,据个人推测,是主角曾经杀了7个人就像我们玩的时候一样,犯下了那些徽章对应的嘴型,然后他后悔了,造成了人格分裂,这些人都是他幻想出来的。
Bety 2020-08-13 09:05:32
玩了几天 断断续续的玩 剧情有点无聊 给的选项最后的决定不也一样吗 选的意义是什么 而且每玩完一天就要睡觉然后又要开灯 这个设定是不是有点多余
不过故事线还是可以的 有些地方设计的挺有技巧的也挺难的 画风也不错 总体来说还是挺好的 闲来无事玩一玩还有存档
140 2020-08-13 09:05:32
只玩到第二天,如有草率之处,请各位大佬提出,尽快改正。
1. 密室+文字冒险,这就有点复杂了,密室是理性的推理,文字冒险一般都会反映出玩家本身的性格。比如,我第一天的厨师胖子没给他喝毒酒,以为会被发现,结果就再也拿不到徽章了。重来就要重新过一遍机关和密码,又简单又无聊。
2. 画风还可以,但吃苍蝇就大可不必了吧?
3. 剧情本身也有点无聊,我以为会是大家一起,没想到是一个个解决,每个房间的流程也很短。
Redundant͜❀҉ 2020-07-18 20:12:00
这款密室逃系列8酒店惊魂的难度呢适中,画风也挺好的,可玩性挺高的。虽然名字听起来有点恐怖,其实一点也不恐怖。唯一不太好的地方就是有的谜题逻辑性不够,拿到了物品也不知道接下来要干什么。
我是属于杀人的那一类,最后结局的时候才明白被骗了哈哈,所以又赶快去玩了一遍不杀人的结局。这款游戏最大的亮点也就是结局了,你选择什么你就会得到啥结局,所以劝大家还是与人为善比较好哈哈。正如结局说的:
•当行的路我已行尽
•所信的道我也守住了!
初心不改,秉心而行
这也许就是这款游戏想告诉我们的道理,
在线等昵称 2020-07-18 20:11:59
4分吧,先简单说点常规评价,再着重聊一聊结局和这个游戏的主线
游戏性方面作为一个密室逃脱游戏,完美达标,迷题多种多样,很有解密的成就感,画面画风配合诡异的旅店,加上很有内味的悬疑音效,气氛真的很棒,而且走廊上不同住户门口别样的设计确实让我感到惊艳不少,有一点宫殿和堡垒的那种意味,结合最后结局,这种艺术设计让我觉得很棒,所以表现力和游戏性两大指标,我可以给满分。
至于说结局和这个主线
剧透!初见请不要继续看下去
剧透!初见请不要继续看下去
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首先说,初见我是无罪,然后又败者食尘,回去枪杀7位住户看到另一个结局
至于不给满分的原因:逻辑不自洽,这种不自洽给我带来的疑惑让我在最后出戏了,理由有三
首先,跳出小丑以及住户一帮人,旅店有一个审判厅,且几位住户都有对应的罪名,结合小丑的说明,旅店存在的意义中必然有“处罚”“监禁”等含义,那这样,在最后有罪结局,小丑本就是有罪之人,通过蛊惑另一个人有罪而离开,让我有一点不理解。暂且不提这一点,且本作引入了七宗罪,而最后我的罪名是从其他人那里夺来的,这一点也让我无法很好的理解。
第二点,徽章代表罪行,而住户对于徽章的态度逻辑更无法成立,如果说“暴食”和“色欲”两位本就含糊其辞“我会给你想要的东西”还可以理解成是我没问清楚,那后面“傲慢”“愤怒”“嫉妒”可都说的清清楚楚“做完了事我会把徽章给你”而后立马反水说不给了送客,这种奇怪的态度本就不还是对应罪证的。如果说住户本就想保护“我”而不给我徽章,那根本就没必要和我提徽章,“暴食”可以通过美食诱惑我做事,“色欲”可以通过性而诱惑我做事等等。所以故意提起又不给的这种欲盖弥彰的剧情设计,更多的是激起“我”的怀疑和愤怒,而不是对于他们目的的推测。这一点我认为设计的有待完善。
第三点,小丑的态度。无数人对于小丑的怀疑,其实都是起于小丑在电梯内对“我”的戏弄,这一颗怀疑的种子也一直支持我选择了无罪结局,而后面小丑又告诉我一些基本的信息。看过结局可以得知,小丑的目的就是离开这里,如果我是小丑,我会摘下面具,用唯一的真人形象区别于住户而引起“我”的信任,再全心全力帮助“我”解密,并编造完整的谎言配合情感带入,教唆“我”住户都是坏人,最后用杀死住户的道具诱惑男主,而不是“不要问为什么,反正给xx就对了”,况且在信息不对称的情况下,没有足够的信息推定一个人是善还是恶,那我认为小丑这个人唱黑脸唱白脸的理由确实更不充分了。
最后多提两句,其实怎么做并无对错,因为这个游戏本就给你了信息不对称,你不知道徽章的作用,不知道旅店的意义,不知道住户的诡异是为何,不知道小丑的目的是什么,基于全程信息不对称与线索不充足制造的诡异气息,本就是不太高明的悬疑手段,在这种环境下的决策,我认为担不起“守住了心中的道”的评价,换言之,我没那么高尚。如果我确定了这个旅馆发生的事不会外传,不会被法律制裁,那我拿过了枪第一个蹦死的就是小丑,这栋楼的人一个我都不会放过。
总而言之,三点逻辑不自洽的内核其实都是刻意设计情节过度而产生的,作者想要做出一个很棒的悬疑氛围和情节的态度很打动我(从美术设计和资料+图片可以感觉到),所以我认为,在剧情设计上,制作者可以让自己的情节更加自然,多进行打磨,这都可以提升,希望可以让这部作品作为一个提高的契机,做出剧情更加精彩的游戏!
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