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太阳系争夺战3(测试服)
4.5
编辑推荐

太阳系争夺战3(测试服)

类型:策略

开发商:小米游戏

发行商:小米游戏

1484 人安装

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开发者的话

开发者的话:
太阳系争夺战Ⅲ 探索新世界
【游戏公告】
1、 全新界面:全部界面UI美术升级,优化游戏体验,开启新的征程。
2、 星系主线:新地图!不是1张,也不是2张,而是40张新主线场景(看着就兴奋)。
3、 新型天体:快速爆兵的扩散装置(超爽der)和分割战场的伽马射线(哇哦),指挥官战中策略组合更为丰富!
4、 宇宙之心:新增大量宇宙之心支线场景,主题向,策略向,解谜向,任君挑选!
5、 合作模式:新增四人合作模式,组队击败强大黑色势力,精准的操作和默契的配合缺一不可,叫上小伙伴,开荒啦!
6、 新系统:房间大厅功能来袭,再也不用担心找不到小伙伴!一键加入房间,和其他指挥官并肩战斗!语音功能已同步开启,即时指挥,协同作战!
7、 更多功能:增加海量成就挑战,完成挑战获得大量金币(赚钱的机会来了)奖励!同时,自定义新头像,新皮肤,想怎么换就怎么换。

【游戏介绍】
太阳系争夺战3是一款即时战略型手游,通过简单的点击和拖曳的操作,你可以进行单人关卡闯关漫游88星座;还可以进行多人在线即时合作与多人对战;最强策略主题需要你发动最强大脑,各种趣味主题让你感受到策略的乐趣;还有考验多人协作的终极关卡。游戏拥有绚丽的星空场景,震撼的游戏音乐效果,独特的策略模式,为你带来一场独特的星际盛宴。

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更多游戏信息请关注TapTap主页、官方Q群:
 Solarmax 3官方群:736250242
 Solarmax 3测试群:100027488
 官方贴吧:太阳系争夺战3贴吧
https://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%A4%AA%E9%98%B3%E7%B3%BB%E4%BA%89%E5%A4%BA%E6%88%983&ie=utf-8&tp=0
欢迎各位指挥官加群,群里有大叔、老司机、小姐姐、活体研发人员还有各种有趣的灵魂,快来就加入。

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感谢所有指挥官对《太阳系争夺战3》的关注与支持,你们的支持是我们最大的动力。
【太阳系争夺战3】运营组
2019年9月24日

简介

SolarMax3-正版授权
欢迎各位星舰指挥官加入Solarmax 3官方群: 736250242

“那些伟大的成就不能只属于过去,因为我们的命运就在太空。”
在《Solarmax3》中,玩家将扮演一位星舰指挥官,凭借出色的策略与战术,征服一个又一个星球。在这里,你可以独自进行太空之旅,在浩瀚无垠的宇宙中任意遨游,不断征服星辰大海,也可以选择和伙伴并肩作战,共同享受胜利的喜悦。更有隐藏的黑暗势力蠢蠢欲动,命运之轮已经开启,你可以成为最终的星球霸主吗?来战!

最近更新

1、无限体力:关卡中不再有体力限制
2、天梯匹配:增加不同段位排行
3、好友系统:添加好友功能
4、组队PVE:可以邀请好友一起进行PVE,也可以匹配组队
5、组队PVP:可以邀请好友一起进行PVP,也可以匹配组队
6、任务系统:增加任务奖励
7、优化:BUG修复及优化。

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月15日
  • 更新时间: 2019-04-15 18:57:30
  • 厂商: 小米游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

手机用户13860923 2020-07-18 19:33:44
头一次见到简化成这个样子却依然很有操作感的rts游戏 卡关了过来给个评价 好评 顺便随便给点建议:
百分比控制出兵数量总有点怪怪的 强迫症有时候还要算一算 希望能加一个通过数量控制出兵量的选项
给个技能怎么样?即使是一个单纯的短时间内加速也会给战局添加很多变化
另外真的不考虑再加一两个兵种么~
平方米 2020-07-18 19:33:43
我是一名老玩家,试玩了三个小时感觉还不错。总结一下
1 体力是够用的,只要结合着PVP完全没问题。但是对于喜欢刷图的玩家不太友好。
2 希望开房间模式能加入DIY地图。
3 个人希望能加入8人16人模式(分队伍)。
4 只要别出氪金道具就行,买断40以下我一定会买。
5 接广告赚钱是小游戏赚钱的方式,希望你能做大。
这些只是个人意见,别全采纳,要不然我会膨胀的。
黄昏时的曙光 2020-07-18 19:33:42
没有参加过以前的测试有点可惜。
说说加分点:
非常有可玩性的一个游戏,策略性很强,画质精美,背景音乐也很舒服,很新颖的星球大战玩法,玩过类似一个小游戏,所以难免会有对比也就有了扣分点
被遗忘的海岸 2020-07-18 19:33:42
居然发布第三部了(|| ゚Д゚)开心ヽ(○^㉨^)ノ♪
优点上,和第二部相比,第三部丰富了很多,比如各个星系的设置以及更多关卡内容,玩法更多样,无论是喜欢单独游戏的玩家还是喜欢多人对战的玩家都能玩的比较爽。
缺点上,我觉得有一些细节做的不如第二部。首先就是整体画面上,星球似乎比第二部小了一些,看起来不太舒服。还有就是在完成一关之后,画面会立刻停止。我记得第二部里面,消灭最后一个敌人之后,其他星球会继续生产,没有完成占领的星球也会继续下去,围绕着星球的飞船仍然会继续做圆周运动,但是第三部都取消了,感觉不太自然……
另外,由于画面更加丰富,界面变得复杂很多,个人感受上第二部更简洁一点。
因为本人很早前通关的第二部,所以有些细节可能有偏差,一些专有名词可能也说的不准确……总之欢迎指正。
所以先给四星吧。
MHei. 2020-07-18 19:33:41
好玩!
由于体力限制 关卡没有推多少 体力花完就去玩pvp了
因为只有单一的战舰 所以完全不需要考虑如何建造其他兵种(我觉得挺好的
天道酬勤 2020-07-18 19:33:40
很优秀的游戏,目前关卡还差五颗星就满星了。游戏的各种玩法都体验过,接下来说一说体会。
一.主线关卡:绝大部分关卡都需要一定的策略,但由于得星的机制,以及图标的大小之类的问题,部分关卡对手速有一定的要求。极少数变态关,如“步步为营”等,运气成分较大,通关与否,得星多少,完全取决于其它颜色开局的行动,而不是玩家的行动。我认为策略类游戏不应该出现这种情况。个人认为少部分玩家开局处于劣势,或防御型天体较多的关卡,应调整战损需求。(少部分有明确设计目的的关卡除外)
二.合作模式:这个模式现在有很多问题,下面一一列举。
1.沟通问题。这个模式中敌人的开局优势极大(特别是噩梦难度,黑色的操作几乎完美),而玩家之间却缺乏交流,即使自己想到了破局的方法队友也不能配合,几乎可以说是各玩各的。
2.关卡种类太少了。现在的合作只有两关,玩家的开局都是一个30人口的星球,再攒到足够突破黑方炮台阵的兵力之前都只是重复一些机械操作。我建议增加更多的地图种类,比如非对称开局,不同玩家开局拥有的天体种类不同,或者有多个天体。玩法也可以增多,比如增加一种“防守图”:玩家们开局拥有堡垒和一些防御型天体,在地图中央,黑方在生产能力上占据优势,包围玩家并不断进攻,玩家需要在黑方的进攻下坚持一定时间,期间至少要占领一个天体。
3.势力种类太少。现在只有玩家和黑色,我觉得还可以加一个“白色”势力。在SolarMax2中,白色势力曾在第32关昙花一现,在炮台上守卫着中央的天体,防止黑色势力出现在宇宙中。我觉得针对噩梦模式黑色AI操作太强,玩家很容易开局就陷入劣势的情况,可以设定一个机制:在离游戏结束还有2分钟时,或开局三分钟后黑色舰队数量高于当前舰队数量最高的玩家的舰队数量的1.5倍时,白色势力的一支大规模舰队会出现在地图上(出现的特效可以复制SolarMax2第33、34、35关黑色势力出现时的特效,只需要改个颜色就可以了)
。这支超级舰队不会分兵,移动速度较慢,不会主动追击黑色舰队,只会一个个地把黑色势力占领的天体还原成中立状态(优先选择最近的),当玩家占领了黑色的两座炮台,或所有玩家的总生产力高于黑色时,白色势力会离开战场,本局不再出现(若离游戏结束的时间少于一分钟,则不会离开)。白色势力在防御关中不会出现。
三.天梯。一句话,bug太多,人太少。可以通过增加匹配时间来解决一局里全是AI的问题。
龙翔天际 2020-07-18 19:33:39
这游戏像我之前玩过一个凉了的游戏,叫星际冲突!我也不知道这类游戏起源哪里,所以不扯一些有的没的!回到正题,这个策略类略考验脑力,稍微也拼手速!背景挺好看的。加入的体力系统我虽然能理解,但玩一次扣的体力有点多,入不敷出!希望能降低一下体力消耗(取消体力更好╮( ̄⊿ ̄)╭)实在不行就公测后加个体力礼包,花rmb无限体力!最后就是优化星球和飞船的样子
哆啦I梦 2020-07-18 19:33:39
我说个我遇到的问题,机型是小米8,我每次玩儿剧情,巨蟹座已经打到后面跟黑暗的对决了,然后我就退出了,用的小米全屏手势那种直接退掉的,然后在上线它跟我说我巨蟹座一关没打,这也就算了,也就几关而已,刚刚一上线,我巨蟹座直接没解锁?怎么回事……提示我好几次下载或者上传数据,我点下载数据依然没用,还是回档,现在回档到室女座的黑暗了,这就很难受,还有一点,就是点起来啊,我不知道是你服务器的原因还是我卡的原因,经常点半天没反应
小球 2020-07-18 19:33:37
1缺少队友交流,建议增加局内语音,文字交流,并且可以对星球/设施进行标记。
2可以加上战队之类的功能,再来个战队赛,岂不美哉。
3颜色仅继承了二代的颜色,不过有点少,加上个选择其他颜色的功能应该也不错,不过要禁止相似颜色的出现。
42v2不够过瘾,如果一起玩的朋友的人数>4,那么肯定会有剩下的,以后能不能多点人呢
5网络还是感觉不太好,在优化一下吧...
6局外操作好像没有二代那么顺滑了,应该是缺少过渡动画导致的,还有局内如果有移动的星球,把手放在星球上,会发现星球的白框并不是完全跟着星球走,而是一卡一卡的,而在二代中非常顺滑,这里建议修复一下。
7二代中可以同时控制多个星球,而三代仅能控制一个,不知是不是刻意为之。
&equiv 2020-07-18 19:33:37
这个游戏可以啊,有操作的,但是呢我想给官方提个建议
1,炮台你得削一下吧?曾经算过,至少要20多个兵才能突破炮台防线,这还不算对面调兵过来守炮台,真的攻不下来,你算算,假设25个兵过去,就剩下3,4个,对面又调兵过来守,你再调20多个兵过去,又剩下几个,怎么攻?【我觉得你至少要把他射速给他削一下,或者伤害削(比如两炮一兵啊。),或者占领时间少点。】
2,能不能在后续的版本多一点其他的兵种?只有这些玩多了有点枯燥。
3,我觉得,可以弄个团队作战,规模也不用很大,就拿3V3,或者4V4,甚至5V5。举例子,地图可以大一点。(你想想那样多棒,几百个兵种前扑后继,资源不够,盟友来凑。)当然了,如果那样子做,举报系统是必须要完善好的。防止演员影响游戏体验嘛。
我又回来了,我想知道你们的服务器怎么回事,最近一直连接失败,我网明明好好的,难道你们想学育碧种土豆吗?
别看,没昵称 2020-07-18 19:33:36
想了想~还是给四星吧(剩下一星是这个游戏还不怎么健全~需要有改进的地方)
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1、炮塔的射程有点远,需要很多战舰才能占领
2、音效可以丰富一点,bgm也可以带感点
3、排位机制需要改进(我一个新手匹配到排行榜第三的)
4、设立登录机制(这样就可以避免游戏数据丢失了,希望是TapTap账号登陆,简单点)
5、这个体力机制还可以吧,但是感觉30有点少,改一下比较好
6、也可以加入一点过场动画或者剧情,让游戏内容充实一点,一直漫无目的的打打打,也挺无聊的
7、增加战队模式吧,一直单人玩也挺无聊的
最后呢,这款游戏适合休闲,既不简单,也不太难,很好玩的~希望厂商能加强宣传吧,这么好的游戏没那么多人玩多可惜啊
拇指玩家阿来 2020-07-18 19:33:35
首先我是一个非常喜欢RTS的玩家,在很久以前就在玩SM2,而且通关了好几遍(✪▽✪),尤其是我记得最后一关好像有个黑洞什么的当时过了好久终于过了,在几年后的今天我在TapTap上突然刷到了这个游戏,二话没说点击下载,还是原来的界面,原来的玩法让,我找回了童年的感觉233。
当然在内容上跟之前肯定不会是一样的,游戏玩法虽然简单,但想要精通却很难,我来稍微评价一下这个游戏(文笔不好求勿喷)
①先评价一下画面和音效,画面和上部作品一样,背景是浩瀚的宇宙,很唯美,比起其他游戏花里胡哨的玩法和界面,本作做到了玩法简单多样,界面简洁美丽。而对于一款战略性的游戏来说却有着很舒缓的BGM,加上飞船作战时简单的爆炸声,配合游戏背景,能让玩家(至少是我)沉浸其中。
②首先是体力系统,其实有些游戏我并不建议把体力系统和评星系统合在一起,有时候为了肝一个满星总要重来无数遍,虽然说如果技术好的话每一关都满星过也相当于无限体力,但对于为了像我这样的强迫症玩家来说,一关重来十几次并不少见,而体力就成了肝星的限制,所以这是目前来说让我玩的不舒服的一点因素。
③第二个就是货币系统,目前来说获取货币的方法应该只有通关获得,用处也只是购买体力,不过我相信更多的内容还在开发之中,不过我可不希望会改成天天签到领奖,或者充钱买月卡的无聊套路,而且金币的更多用处我相信也在开发之中,所以不做评价。
④重点来说一下对战模式,对于RTS来说玩家对战确实是考验玩家技术的地方,首先是不单调的地图,每个战场的可玩性都很高,可供四个玩家在地图中争夺目标,第一和第二名都能得到相应的奖杯(类似于皇室战争)目前没有排位系统,不知道以后会不会出现(只要别做成星星上分的就行)。但是游戏想赢的方法却相对比较无脑,就是攒兵打游击,最后一波刚,在四个人混战的时候,除了刚开始的抢空地盘,基本没什么用到分兵的地方(可能是我太菜了)。其次就是机制很人性化,到了规定时间的加速,后期的随机爆炸,巧妙的限制了玩家的活动空间,到最后两个人的决赛圈也就看谁的人多和谁的走位好。
最后,我给本作打四颗星,如果可以的话我会打四星半,并不是说我觉得不够完美,我是认为在游戏最后的成品出现以后会变得更完美,到那时我肯定会改为五星好评!
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