开发者的话
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“每天懷著憂傷和孤獨,仍然強行裝酷。確實是一隻貓頭鷹。”
遊戲特色:
精細豐富的環境,富有象徵意義。和互動細節。
收集上百位客人充滿寓意的故事。 改變他們的命運。
輕鬆休閒的放置型玩法。注重私密的心靈體驗
《貓頭鷹和燈塔》給玩家帶來的價值:
獻給孤獨的現代人的心靈慰藉
我們想通過遊戲呈現出一種寧靜、孤獨的內心世界。
在忙碌孤獨的現代生活間隙,提供一個舒緩而富有深意的故事集。
每天入睡前的一個成人的童話故事。
“每天懷著憂傷和孤獨,仍然強行裝酷。確實是一隻貓頭鷹。”
遊戲特色:
精細豐富的環境,富有象徵意義。和互動細節。
收集上百位客人充滿寓意的故事。 改變他們的命運。
輕鬆休閒的放置型玩法。注重私密的心靈體驗
《貓頭鷹和燈塔》給玩家帶來的價值:
獻給孤獨的現代人的心靈慰藉
我們想通過遊戲呈現出一種寧靜、孤獨的內心世界。
在忙碌孤獨的現代生活間隙,提供一個舒緩而富有深意的故事集。
每天入睡前的一個成人的童話故事。
简介
森林中的寧靜燈塔,孤獨的角落。住著一位沉默的老人,和一隻活了1400歲的毒舌貓頭鷹。
無數的客人們帶來離奇的故事,獨立成章,又相互關聯。
宿命和夢想,瘋狂和悲傷;
光怪陸離,人間百態。
================================
路過此地的旅人啊:
我知道,隨著時間的流逝,這個秘密終有一天會在我的記憶中難辨真假。所以我決定給你們留下這篇手稿。
我的名字叫巴爾·索萊特,是一名年邁的孤獨旅行者。一個秋日的黃昏,在森林中迷路的我扭傷了腳腕。正在休息時,忽然發現樹下有一個形狀怪異的木雕。出於好奇,我將木雕撿了起來。夜幕降臨的時分,我找到了一座燈塔。但我的心中卻充滿疑惑——因為之前這一帶並沒有建築……
燈塔中住著一位沉默的老弟,他和我一樣花白頭髮,一言不發。令人驚奇的是燈塔中的另一位住人,一隻會說話的貓頭鷹!我雲遊一生,還是頭一次見到會說話的貓頭鷹。名為“伯爵”的貓頭鷹和老人生活在這座燈塔之中。他們也好心地收留我在燈塔中養傷。
老人過著簡樸充實的生活。他日常空閒的時候會收集木料,一個人慢慢雕刻著奇怪的木雕。我注意到一個細節:老人雕刻用的刀非同尋常,每次雕刻時都會從貓頭鷹的爪上拔出一把外獨特的爪刀。
木雕雕刻完畢,貓頭鷹竟然會抓著木雕飛出去。
在此之後便是等待。
我知道,老人和我一樣都是習慣孤獨的人,等待已經是我們的狂歡。
當等待結束,貓頭鷹飛回來的時候,門外也會響起一陣敲門聲。一位迷途的客人帶著撿到的木雕造訪燈塔——他們和我一樣都是因為撿到木雕才找到這裡嗎?
在養傷的這些日子,我見過很多位客人。他們既是芸芸眾生之一,又有各自離奇、瘋狂、悲傷的故事。有些故事之間還有莫名的聯繫……
時至今日,我回想起那座燈塔裡發生的一切,都覺得不可思議。
但是最不可思的是,我後來很多次進入那片森林,卻再也沒有找到過燈塔。
------巴爾·索萊特
無數的客人們帶來離奇的故事,獨立成章,又相互關聯。
宿命和夢想,瘋狂和悲傷;
光怪陸離,人間百態。
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路過此地的旅人啊:
我知道,隨著時間的流逝,這個秘密終有一天會在我的記憶中難辨真假。所以我決定給你們留下這篇手稿。
我的名字叫巴爾·索萊特,是一名年邁的孤獨旅行者。一個秋日的黃昏,在森林中迷路的我扭傷了腳腕。正在休息時,忽然發現樹下有一個形狀怪異的木雕。出於好奇,我將木雕撿了起來。夜幕降臨的時分,我找到了一座燈塔。但我的心中卻充滿疑惑——因為之前這一帶並沒有建築……
燈塔中住著一位沉默的老弟,他和我一樣花白頭髮,一言不發。令人驚奇的是燈塔中的另一位住人,一隻會說話的貓頭鷹!我雲遊一生,還是頭一次見到會說話的貓頭鷹。名為“伯爵”的貓頭鷹和老人生活在這座燈塔之中。他們也好心地收留我在燈塔中養傷。
老人過著簡樸充實的生活。他日常空閒的時候會收集木料,一個人慢慢雕刻著奇怪的木雕。我注意到一個細節:老人雕刻用的刀非同尋常,每次雕刻時都會從貓頭鷹的爪上拔出一把外獨特的爪刀。
木雕雕刻完畢,貓頭鷹竟然會抓著木雕飛出去。
在此之後便是等待。
我知道,老人和我一樣都是習慣孤獨的人,等待已經是我們的狂歡。
當等待結束,貓頭鷹飛回來的時候,門外也會響起一陣敲門聲。一位迷途的客人帶著撿到的木雕造訪燈塔——他們和我一樣都是因為撿到木雕才找到這裡嗎?
在養傷的這些日子,我見過很多位客人。他們既是芸芸眾生之一,又有各自離奇、瘋狂、悲傷的故事。有些故事之間還有莫名的聯繫……
時至今日,我回想起那座燈塔裡發生的一切,都覺得不可思議。
但是最不可思的是,我後來很多次進入那片森林,卻再也沒有找到過燈塔。
------巴爾·索萊特
最近更新
1.增加简体中文和英文
2.增加广告
2.增加广告
详细信息
- 文件大小: 126.89MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2019-08-26 18:49:37
- 厂商: WoodenWolf
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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游戏的画风。虽然老爷爷刻画的有点僵硬,但不影响我对整体画风的喜爱呀呀呀!!小木屋还有壁炉,一个老爷爷,一只会讲话的猫头鹰,别有一番温馨捏嘿嘿。
玩法上也是很简单了,等着木头从地上'长'出来(大概是土地公公帮忙搬的ಡωಡ),交给爷爷雕木雕,伯爵先生丢在森林里,等待着迷途的羔羊...
整体是以黑色童话主打,访客们讲述自己的故事,主线以警长多年前的一场奇异事件展开,目前只收到两个主线木雕,应该会揭开伯爵的秘密??
但是!虽然是佛系游戏,但总缺少一些剧情强度,比如老爷爷为什么在小木屋雕木雕,爷爷和伯爵先生的关系,以及这篇森林这些旅人的特点等等(欢迎来到走进科学)。还有一个美中不足的是缺少互动,真的很想听伯爵吐槽哈哈哈哈。
或许这些留给玩家遐想更好呢?
推荐给喜爱放置类游戏以及成人童话故事的玩家。
游戏中有着各种荒唐的故事,狂想的爱情、倒霉的男孩或是超级骗子。
设计师透过一个又一个离奇的故事设计道尽人生百态。
而除了各自独立的故事外,游戏还有一条有趣的探长主线,
至于内容如何,就等玩家来到这座灯塔好好听听伯爵的对话啰~
作为流言侦探的开发商,想拓展自己的游戏风格和玩法值得鼓励,但这次“对我个人来说”,猫头鹰走了弯路。
猫头鹰的核心玩法和旅行青蛙没有什么区别,依靠时间累积资源,购买组合资源,通过算法获得回报。玩家通过时间投入不断尝试各种组合,随机获得主线或者支线剧情,最后完成游戏拼图。听起来很有趣,不是吗?
然而并不有趣。
猫头鹰的重心包括木狼的核心竞争力应该在剧情,而不是玩法上,但是很明显,这个游戏的玩法在很大程度上割裂了剧情故事的联系并且在漫长的试错中大幅稀释了剧情的吸引力,更重要的,消磨了玩家的耐心和与游戏人物的情感联系。
旅行青蛙没有明面上的剧情,玩家纯靠明信片和青蛙的日常活动脑补,这样的趣味性在于玩家作为“养育者”,不仅有情感参与,还有一定的控制感。猫头鹰是一个强剧情游戏,大量的对话,人物,物品,信件,悬念,然而玩家能控制什么?什么都不能控制。能参与什么,什么都不能参与。雕木雕?在这个游戏里不如直接给一串数字,让玩家更容易排列组合早日搜集完那些糟心的要素。蛙儿子的东西,是我这个高一层级的“养育者”提供给他的,至于灯塔里的老头,我是谁?ATM吗?蛙儿子,萌,请告诉我作为一个ATM与一个并不好看糟老头和一只自以为犀利的猫头鹰如何建立情感,建立怎样的情感?
这次的主策划或者制作人,感觉自己在和自己较劲,并没有很清晰地想清楚自己到底想做出一个什么游戏,最后的结果应该也并没有达到预期。
吹的评论太多了,勿怪乎新突破,新惊喜,感人至深,风格独特再创辉煌等等等等。如果项目组看完那些评论觉得自己已经很棒棒,那请当我这篇评论不存在。
故事剧情十分不错,有时候会心疼里面的人。
猫头鹰实在太逗了吧!还爆粗口23333。还有猫头鹰对待进来的人的态度。
所以我也不狠心扣星,实在太棒了!
————以下是失去理智的吐槽————
这个游戏除了砍木材做木雕听故事以外真的就什!么!都!没!有!了!吗!!!!!
对不起,我知道这是放置游戏。
但是到目前为止以我十分钟一开游戏的频率来讲居然一个主线木雕都没有是怎!么!回!事!!!(雪姨式咆哮)
(╯‵□′)╯︵┻━┻
而且在游戏设置里面虽然点了推送但是没有一次看见推送通知,每次都是我自己去看才发现的。(这可能和我的破手机有关系)
好吧没关系,没有推送一样玩。毕竟我期待这个游戏很久了。
但是真的就是等等等等等~等等等等~等等等等等等~等等等~(自动配上新闻联播开场动画)
好歹让我拿指头戳猫头鹰的时候给点互动效果也!好!啊!!!!(此人已疯)
咳咳不好意思情绪有点失控了。
————以下是表扬部分————
由于我对制作的好印象,我直接打了五星。(跟风玩家拒绝理智)
故事的确有像介绍里的那种感觉,每个都是。(除了有点细思极恐以外)。但果然还是吃掉八岁的孩子那个故事给我的打击最大了……(开门红吗这是)
游戏氛围大概是想表现那种沉默寡言的老人孤独的守在灯塔里,冷眼注视世间各种荒诞滑稽事情发生的感觉吧。我个人有很强的代入感。
这里夸爆优秀市民猫头鹰!!!!!
每次看到猫头鹰和来客的对话时我总会被猫头鹰蹦的话逗乐,有效的减少了我对故事本身的恐惧。(我胆子小真是抱歉)同时也让故事本身镀上了一层荒诞的戏剧性色彩。
怎么说呢,故事超棒的。
————
我本人才玩了不长的时间,就这样妄下结论一定会有很多不合理的地方,希望能在日后的游玩中领略到更多本作的魅力。
几点小建议:
1. 是否接受旅人到访通知的弹窗每次制作木雕都会出现,希望能出现一次后放入设置,可以自主选择;
2. 猫头鹰的确会说脏话,希望可以注明;
3. 来信左上角的木雕希望可以点开看到对应的话,因为隔了很久收到信,有时光看木雕和信都分不清是哪个旅人了。
'''''
修改评价扣一颗星
重复的客人真的太败笔了。
希望可以给重复到来的客人加点功能,例如带来一些木材或者特殊道具,带来新的故事,听过的故事应该允许快进。
不用总盯着手机,半天一看就可以收获一个故事,有几次砍柴回来猫头鹰还会在屏幕旁边盯着你(有点可爱)还会躲到桌子底下或者绕着桌子踱步。
木材有时候不太够用,到后面做了好几次重复的木雕。(可能是我没有木雕买高级的装饰品。。)
感觉倒茶和不倒茶应该是给来说故事的人不同的发展吧,倒茶就可能会是好结局?但是不知道来信撕毁和打开看有啥区别。
什么时候才能通关主线故事。。太好奇主线讲了什么了。
温馨养肝治愈放置类手游。确实有黑暗,也有暖心的故事。不过这就是人生不是嘛。
(:3_ヽ)_(:3_ヽ)_分割线(:3_ヽ)_(:3_ヽ)_
佛系游戏玩得好,就是风雨中炉火灯塔温馨治愈,再在别人的故事中小小感慨一下。
玩不好——就是莫名其妙好吗这是啥啊,能不能和我说这游戏想干嘛啊。
当时以为是什么迷之冒险游戏,又正好莫得游戏玩,首页又正好推这个游戏,我就正好下了。
开始游戏!一只猫头鹰飞来飞去,嗯,又看到一位老爷爷!突然敲门声,看那个装扮(进门前的黑影),还以为是什么坏人……看着对话,突然说吃自己八岁的儿子,一脸懵逼,然后还以为破案……我别是个傻子。
大婶走后出剧情才知道是个什么游戏……后来砍柴,做木雕,老爷爷和毒舌猫头鹰的幸福生活(雾)就这么开始啦~~
期待后面的剧情。