开发者的话
哦吼吼吼吼~~我是大恶人姚仲素,是这款游戏的作者,也是白信鸽工作室的创始人
时隔半年,终于把这第三款游戏做出来啦!!!!
这款游戏的制作过程可谓是一波三折,从构思、推翻、重构思、数值规划、推翻、再重新规划、铺量、改bug……做得我有些怀疑人生……
作为一个忠实的炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜的玩家,做一个卡牌也是愿望之一,所以大家也会在这款游戏中看到这些游戏的影子~向这些游戏表示诚挚的敬意!
本来准备攒一队一起做的,结果因为各种各样的原因(嗯,基本全部是因为攒的小伙伴们都是学生,然后暑假结束纷纷开学了)又变成我自己一个人做了……于是就把比较文艺的构思全部推翻,重做了这个~不过,还是要对一起合作过的小伙伴们表示衷心的感谢~
另外,万分感谢参与测试的Altruism、566本子和贾郝仁~
BGM是最近很火的《念诗之王》的背景音乐,原曲由B站UP主疯猴pme作曲,已征得其本人同意使用,也请大家能多多支持他的视频~
之后这款游戏尽量会积极更新,并尽量推出小游戏版与ios版,我只能说尽量啊哈哈哈哈
白信鸽工作室交流QQ群:42189171
大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~
顺便宣传一下我的小说:
《山海之梦》——起点中文网,连载中
《守墓孤儿》——创世中文网,已完结
还有我的直播间(基本已经鸽到上香了):live.bilibili.com/25777
谢谢大家的支持!!!
另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
时隔半年,终于把这第三款游戏做出来啦!!!!
这款游戏的制作过程可谓是一波三折,从构思、推翻、重构思、数值规划、推翻、再重新规划、铺量、改bug……做得我有些怀疑人生……
作为一个忠实的炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜的玩家,做一个卡牌也是愿望之一,所以大家也会在这款游戏中看到这些游戏的影子~向这些游戏表示诚挚的敬意!
本来准备攒一队一起做的,结果因为各种各样的原因(嗯,基本全部是因为攒的小伙伴们都是学生,然后暑假结束纷纷开学了)又变成我自己一个人做了……于是就把比较文艺的构思全部推翻,重做了这个~不过,还是要对一起合作过的小伙伴们表示衷心的感谢~
另外,万分感谢参与测试的Altruism、566本子和贾郝仁~
BGM是最近很火的《念诗之王》的背景音乐,原曲由B站UP主疯猴pme作曲,已征得其本人同意使用,也请大家能多多支持他的视频~
之后这款游戏尽量会积极更新,并尽量推出小游戏版与ios版,我只能说尽量啊哈哈哈哈
白信鸽工作室交流QQ群:42189171
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《山海之梦》——起点中文网,连载中
《守墓孤儿》——创世中文网,已完结
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另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
简介
在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……
他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……
没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……
他就是——全员恶人……
但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……
有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……
弹幕那个恶人!
。。。。
啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:
正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!
他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……
没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……
他就是——全员恶人……
但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……
有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……
弹幕那个恶人!
。。。。
啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:
正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!
最近更新
他。。。。来了。。。。
是的,就是他。。。。
那个喜欢强人♂锁男的人——全员♂哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲♂学了哟~
我全都要也同步开启了全员哲♂学的卡了哟~
还不赶快来试试~感受哲♂学之美!!!!!!!!!!!!!!!
另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~
除此之外,这版本还进行了以下调整:
1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG
2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG
3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG
4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”
就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~
是的,就是他。。。。
那个喜欢强人♂锁男的人——全员♂哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲♂学了哟~
我全都要也同步开启了全员哲♂学的卡了哟~
还不赶快来试试~感受哲♂学之美!!!!!!!!!!!!!!!
另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~
除此之外,这版本还进行了以下调整:
1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG
2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG
3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG
4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”
就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~
详细信息
- 文件大小: 21.60MB
- 当前版本: 1.2.0
- 更新时间: 2019-02-17 18:43:26
- 厂商: 白信鸽工作室
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:1.2.0 iOS:1.2.0 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
作为一个一拳超人玩家,不能一回合秒杀真的很难受|・ω・`)(虽然可以做到,前提是有欧洲血统_(:з」∠)_能被打断的因素天多了)
1、整个游戏的难度个人感觉是一个欧派曲线
前期、后期(不存在的根本到不了╯▂╰)容易。。。
中期难的要命
(恶人增长的是不是有点太快了)
第一波简单轻松
第二波勉强可以
第三部。。。如果卡牌没成型就可以退出重来了
2、强烈建议有方法删除卡牌,牌库越精简越好在哪里的适用(变绿、变紫、变黄真的卵用没有还污染牌库)
因为不能删卡(也可能有事件可以不过一直没碰到(非洲人的泪))妹汁≈垃圾(除非你是欧皇每次都能抽到关键牌,开局三张嘤嘤嘤,我也很无奈)
3、战斗选牌建议从三个位置变成五个(或者更多?)每回合出牌限制已经很难受了(核心玩法还是可以接受),碰到对面塞三张嘤嘤嘤(肌无力/管我是谁)三张同时出现又不得不浪费出牌机会(我遇见过三样都塞的_(:з」∠)_)
5、整个游戏给我感觉是拼运气(牛逼道具、发牌员祝福……)游戏有难度,但是我觉得不像月圆之夜那样有克服困难的成就感,感觉更想是在刻意刁难,大概是因为我菜吧_(:з」∠)_还有天遣(防战:再给我[数据删除]个回合,我肯定能耗死他)
顺便一提,周末抽奖不能强化的bug什么时候修复,尤其是开到了外挂,第一次抽到强化后面两次直接浪费
广告经常看不了,建议及时修复
随机事件虽然很坑,但是,除非是跟堵嘴一起,不然不会选,而且如果恶人有特别需要去掉的牌肯定是选择去牌。不过也是有十来次随机事件的经验,刚刚打的一局,在第一周就进了一个随机,选项一扣所有牌两点攻击力,选项二减两点防御,选项三减一减一,没有选项四。这能玩?任谁碰到这种情况都要崩盘。
另外说一下删恶人牌的随机事件,基本上是先塞一张特别恶心的牌,逼着你删他,然后给你选择,有没有即视感,就像你下象棋的时候,对面的马跳上来让你两个车二选一活一个,或者是将军或者保车。
游戏限制每回合出牌数可以理解,毕竟杀戮尖塔一开始也就三点能量,但是,杀戮尖塔的0废牌可没有那么大的副作用,大多数0废牌都是没有副作用而且很多玩家乐意去拿的,比如力量战前期喜欢拿肌肉过渡,猎人初始带一张0费输出+虚弱的攻击牌,但是游戏里的增加出牌数的方法除了物品(遗物加能量),也就只剩下有副作用的卡牌了,要么是本回合多出一张牌,然后下一张牌-2攻击或者防御,要么就是下回合多出一张牌,也就是说,游戏里没有那种0废牌,不过有于与0费沾边的牌,打出这张牌视为打出0-2张牌,说白了0费还得看脸,不过这游戏对脸并不友好,这张牌打出去,多半是1,然后是2,最后是0。而且很多效果牌本身是没有二维的,这意味着除了效果以外,无事发生。希望作者大大稍微考虑一下这些方面。
然后是下一回合不能出牌,一开始我觉得没什么,我这回合秒掉他不就好了吗,但是第二周开始就不能秒秒秒了,敢打这张牌意味着你敢多吃15左右的伤害(第二周),后面更不好说,这是一类不成功便成仁的牌,但是周目之间恶人的血量加的有些多,导致这种牌只能在第一周混日子,除非是初始拿到强化变成+2+2,并且每天都去强化,不然第二周开始真的是负收益(灼热打击都没你这么苛刻)。
再说一个是战斗回合结算的,你好毒,因为是自己回合结束就到恶人了所以分不出,主要是自己的卡组,回合结束对恶人造成2点伤害,这两点伤害有点太迟了,等恶人回合结束(大回合)才结算,也就是要吃一次伤害,反观尖塔的战士自木木火,就是自己回合结束就结算,这方面希望作者大大注意一下呢。
再再说一个,周目之间恶人血量跨度真的不小,毕竟你一周算五天,五天打完加了20血,这谁顶得住啊。考虑一下一周七天或者削弱一下血量吧。
先说到这里吧,快两点了,有空再补充,虽然一直在挑缺点,但是游戏还是很不错的,值得体验。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈感觉这个游戏太可爱了哈哈哈哈哈哈哈哈(可爱是我对你的最高评价)
作为月圆之夜的忠实玩家,在我看完大恶人的话之后好感直线上升!!
感觉好难(我不管不是我菜),从没有打到过第三周.....嘤嘤嘤了
希望作者可以考虑像月圆之夜那样把某些特效写进去!(某些卡牌是说会加入另一张牌,希望可以把另一张牌的效果说明...)
然后我来评价是因为我大概是遇到一个bug....游戏显示我可以删牌,虎躯一震,什么…我终于可以!!然后按了半天屏幕没反应....quq
画风清奇,是我喜欢的熊猫头
用的梗不计其数,希望作者可以一直这样更新下去啦!
还有些地方我不明白....比如什么卡牌+1/+1.....这条评论有幸被人看到的话望指教...!
四星是因为希望这个游戏可以更好!
用普通人打到第三周第四天,当时手里的卡简直无敌,每回合不清零护盾,还有获取当前回合数作为护盾值,然后还有护盾双倍,恶人两个回合的伤害都没有我一个回合加的盾数值高,但是不知道为什么,每回合都会掉血量,如果不是这样,我感觉我能玩通第四周,这里扣半星,
其次,有的时候,恶人开局就带嘤嘤嘤buff,第二个回合开始,我的手里就开始一堆嘤嘤嘤和肌无力,你这是个玩家都会疯啊,根本没法玩,而且恶人每回合都至少能给你加两个嘤嘤嘤,这是至少,要是遇到酋长,不用想了,投降从新开始吧。
这个机制再扣半星,希望作者能把恶人的这个概率降低,毕竟这很影响游戏体验,会把玩家劝退的。
至于其他的话,就是希望把其他模式的解锁要求降低一点,打到第四周才能解锁,这个有点过分了。毕竟如果我之前提到的掉血是第三周就会加的话,那么打到第四周的人不仅仅是卡牌游戏大佬级别,而且运气必须相当好,否则如果被恶人滚雪球,那么在厉害的人也会崩溃。
给作者提个建议,毕竟你们也是需要生存的。你们把氪金点放在金币上就行,因为当玩家打到后面的时候,金币花在前面买卡了,有时想买道具也没有金币了,这里可以设置一个氪金点,再有就是可以设置一个复活机制,也是需要金币的,当然复活最好设置成只能复活一次。
这是我目前认为的几点不足,希望作者注意一下,给四星支持,尤其是这个游戏不需要氪金,这个相当良心了。
我不是什么大佬,也不是什么土豪,我就是一个普通玩家,以上是我个人的观点,如果有缺漏,欢迎大家补充
说说缺点:第一周很简单,基本可以无伤过,但要是没有清晰出牌思路第二周就突然去世,特别强。。但要是度过了中期234周就基本上没啥问题了,装备基本有,打完就回满。
我玩的秒人,带攻击n次的牌如百万特效等等。带一些额外出牌的牌和加攻击力的牌过渡。后期摸到关键牌就可以秒,秒不了也残。我反正第九周一回合直接超杀200多血。
希望做的越来越好,越来越dark♂
ps:买了外挂后第2.3次抽奖得到的奖品与显示的不符,应该是个bug
但是由于游戏中的弹幕都是我们平常接触蛮多的
所以对我来讲,快速略过教程,在全员恶人堆里摸爬滚打最后也能玩得不亦乐乎,毕竟游戏的目的主要是快乐和放松。
卡牌游戏无非讲究策略的运用,游戏次数多了,总能摸出个大概的套路来。
建议稍微平衡一下双方的战斗力,可能我不太会玩,总感觉恶人比我强好多
我不知道各位现在是怎么玩的,总归我打的时候必须随很多次,千万不能有干扰我的牌。
如果是抱着通关的目的,那随的次数就要更多了。没有很无力,基本不可能赢。
我细算了下,每把我必须至少随机五次才能玩一个不那么恶劣的正常开局。这些浪费的时间一次又一次消磨我对这个游戏的热度。
此外,我希望每关奖励如果不要牌能有个加金币选项,除了很无力与击杀加钱,其他牌基本没什么拿的必要,除非你得到应援棒,你才能摸几张耍耍。
锻炼就别说了,怎么锻炼啊?如果你不买物品能靠锻炼稳扎稳打过关也就算了,问题不行啊。
随机事件我就不吐槽了,总归我是不敢点。
哦对了,今天好不容易拖到中期,来个电话全没了,心态炸了,希望赶快做出保存功能。
精简卡组的功能快上线吧,不然组合个卡组真的难
算起来应该有十一二个小时了吧
周末抽奖有大量bug(抽到给卡+1/+1时会出现各种bug)
缺少删卡功能→_→
开局太看脸→_→
游戏性还行,算是一款不错的卡牌游戏
存档!存档!存档!跪求存档!
一套可以打过至少二,三十周的卡,昨晚肝到手机没电关机了,于是也就过了十周
游戏节奏拖沓是因为→_→打到十周就算每一天都在十回合内打过,也花了我一个半小时
最后是总结问题→_→求存档,求删卡,以及解决bug!解决bug!解决bug!
构思非常棒
1.其实删牌功能不能出,开局额外两张是过牌的话,删一张基本牌就无限伤害了
2.无尽模式可以试试强行给玩家塞一些非无限牌,有一个选择拿1/2/3张牌的可以在后期多设置几个污染卡组,难度大概每10周巨变一次。我现在感觉成长的速度比恶人还快,20多周了恶人也太弱了,把几个恶心人的恶弹幕一去(塞牌降攻反弹三巨头),后面随便打了,但是更多的时候是死于2到3周伤害和收集物不够被干掉。
3.一些卡牌描述与事实不符。攻击翻倍却只增加了一些,本意是翻倍基础攻击力?另外每周额外抽奖是个假的。每层很受伤是叠加的可以理解,很无力也能叠加?不太合适。
4.存档不用说,我现在后台还运行着游戏。
尽管平衡性不足,游戏有自己的特点,我也支持一个。