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变装战机2:银河射击(测试版)
4.1
编辑推荐

变装战机2:银河射击(测试版)

类型:综合

开发商:Terobi独立游戏组

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开发者的话

大家好,我们又来了,本次游戏是4个人抱团开发的,除了之前《囧之国》与《第十道推理题》作者外又新增了两名成员,实际上这款游戏已经开发了一年了,在《囧之国》后期阶段时,美术就在准备相关素材了。

2019-11-15

截止今日,我们已将所有的关卡做完了,但是游戏制作还在继续,接下来会做二周目关卡(也是全新的关卡,只是场景不再是全新的了)

简介

2D飞行射击游戏是游戏界最古老的类型之一,在上个世纪80-90年代拥有丰富的人气,随着时代的变迁,射击游戏逐渐没落并淡出市场。
不过世界上总有怀旧的玩家,所以就有了这款怀旧的游戏,这是一款主打复古的飞行射击游戏,它拥有像素风的画面以及类似上个世纪90年代初期的关卡设计,游戏拥有丰富的场景、障碍物、敌人等,就像小时候你在红白机上玩到的那种。
同样的,游戏的音乐与音效上也进行了复古的创造,游戏使用了大量的配乐,这是一款关卡难度不同BGM都会不一样的游戏,或许你曾经未见过哪一款STG手游会拥有如此丰富的音乐量。
当然,这不仅仅是一款复古的游戏,随着时代的进步,也跟随了一些流行的步伐,所以游戏也具有以下特色:

- 爽快的体验:STG游戏就是不停的躲弹幕、一碰既死,劝退?不存在的!现在流行的是简单有趣,所以这款游戏整体难度偏低

- RPG式的升级体验:打不过关?升级再来一次!

- 随机的战机制造:只要花费游戏金币,就可以随机制作出各种品级的战机,也就是现今大家最喜欢的“血统”模式。

- 新颖的核心系统:游戏采用了前作《变装战机》中所用的“吃道具变飞机”的进化版,将飞机分为了“红、绿、黄、蓝”四大类,进入关卡前你可以编辑多种飞机并组合出不同的效果,总之这应该是你没见过的系统。

- 新颖的关卡设计:在游戏中, 你会遇见带有“地形杀”的基地,拥有多种机制的BOSS战,你会发现,游戏方式不再是全屏躲避弹幕,而是躲圈、找机制,瞬时反应与背板不再是过关的方法,使用正确的技巧才能轻松过关。

- 关卡模式与街机模式:为了满足于碎片化的手机时代,游戏提供了每关大约2分钟的关卡模式,同时游戏也提供一种真正还原于街机游戏的体验。

最近更新

1.3.3
修复关卡解锁时的一些体验问题
1.3.1
修复第四世界显示未解锁的问题
1.3
增加 第1世界 王者难度(通关8-5噩梦后开启,通关过的需要再通关一次才会开启)

详细信息

  • 文件大小: 124.67MB
  • 当前版本: 1.3.3
  • 更新时间: 2020-04-21 17:35:37
  • 厂商: Terobi独立游戏组

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.3.3 iOS:1.3.3 近7天 : 0.0

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玩家评价

秋墨 2020-07-18 19:00:05
怎么说吧,给个四星左右吧
这个画风还是很经典的,很喜欢让人想起童年的回忆,音乐也很到位,玩法还是经典的好所以个人还是很喜欢的
不过游戏还是有些问题的,刚进入游戏后感觉自己像个无头苍蝇一样撞
游戏界面的备注太少了,比如升级战机需要多少金币,战机属性数值没有一个数字化概念等等
操作方面也不是很到位,不知道是手机原因还是什么,操作起来感觉很难过,建议添加个灵敏度调节
最后就是充值的问题了,虽然有个充值按钮,但却充不了,想买战机,却又不知道要从什么方式获得钻石,这就很苦恼了
以上就是我的个人评价了,期待进步
欧阳隼 2020-07-18 19:00:04
嘿!开发团队你们还好嘛!我又来啦!留一星为你们日后的更新,这次看上去真的更棒了啊~!
玩了一下,有几个想说提议
首先,敌机杂兵会出现在非常靠近边缘的地方,推荐让敌机出生的范围往里收一下,这样就能避免玩家操作的范围过大导致应接不暇。
然后,游戏最重要的就是开始游戏,很明显你们把开始游戏按钮放在了中间,但其实玩家需要更多引导,尝试加大开始游戏按钮的体积,让玩家可以注意到这个按钮有多么独特,引导玩家去按。
最后,游戏内的超载攻击,没有给玩家一个视觉上的差异,感觉和普通攻击太近似了,要知道,厉害的攻击之所以厉害,是因为看上去就很厉害。
接下来是提建议时间!
玩家提建议一时爽,一直提一直爽
要不要考虑做这样的效果:最初的自机是一个素体,拾取不同的强化道具,零件飞到自机上组合出强化姿态,当获得不同的强化道具的时候,抛弃掉之前的零件换上新的。
先说这么多啦~!
(本打算只是在作者下面回复,结果写了两遍都因为误操作而被清空了)
继续玩了一下,有了一些新的提议:敌机在到达屏幕下方仍然会发射子弹,说老实话这个体验并不好,尤其是搭配了之前的敌机出生范围过于边缘这一点,这就导致总会有敌机侥幸逃脱到你身后并向你打冷枪。所以提议…要么让敌机只发射一两发子弹,在进入屏幕下方前就打光子弹;要么判断一个屏幕下方的区域,让指定敌机进入下方区域后就不会再有任何攻击行为了。
还有就是,希望能设计出更长的游戏内成长,比如脆弱的僚机,自机火力吃道具增强等等,这些可以让玩家在游玩过程中得到一点又一点的小惊喜,但我也能看到显而易见的,这个游戏把角色成长放在了游戏外的强化上,能不能加入更多游戏内成长就看你们的了。
然后就是,变装道具推荐能几秒钟就变一个颜色,这可以给玩家一个选择性,不然能出什么装备全靠脸,感觉可能缺乏战术变化啥的
先说这么多啦,还是挺喜欢你们的作品的呢
做游戏…是个手艺活啊~
12c_Oneself 2020-07-18 19:00:03
总的来说,是一款比较有童年回忆的游戏了。
作为一名 东方党 个人还是比较喜欢这种飞行射击类的游戏的(好评(づ ●─● )づ)。下面,我就对这款游戏发表一些我自己的感受吧。
☆1.个人感受:
现在飞行射击游戏已经不多了,作为一名东方党,这款游戏的确有很深的回忆,游戏的BGM很有以前FC卡带游戏的感觉,特别是游戏通关后的结尾音乐(有点类似魂斗罗的通关)真的很有感觉(嗯,是这个味( ̄ε(# ̄))。
游戏的画风方面,在曾经的FC卡带游戏风格上,增添了我们现代游戏的操作模式,和操作界面,可以说是古今结合的了。
这款游戏的创新方面才是最吸引我的,游戏中有许多特别的敌机(具体的我就不说明了,你们可以自己去游戏里体验)当然,敌机多,也产生了许多缺点,有点难判断敌机会发射什么样的***,当然由于画风方面的限制,这款游戏能够把敌机画得不同,可谓是相当不错的了。自身吃到加强buff后,自身的样貌也会改变,很有创新。
游戏的操作性方面,和大多数飞行射击类游戏的操作方式相同,不过相对于FC卡带游戏来说,算是一种创新了。
☆2.个人建议:玩了有一会了,但这个游戏的自机判定点,真的有点让人摸不透。(我试了很多次,个人发现应该是飞机前面的那个白点)但问题来了,那个白点很不明显,似乎就是飞机外壳上的图案一样,真的有点难注意到,特别是***密集的时候,很难躲***。个人建议还是把它设计成发光的。在这里我也想说说那个发射激光的飞机。(那激光前面的那个球又大又炫,但是,这样我连自机的判定点都看不到了啊)。
我是一名00后,虽然我那个时代还有fc卡带机,但没有玩过这类游戏的人还是站大多数的,现在是90后00后的市场,也希望游戏中能多加入些比较新潮的玩法,在游戏的操作方面也多多优化。做游戏的确很辛苦,但运营游戏更辛苦,如何在游戏纷生的现代找到自己的一片落脚之地,那就看你们的了。(你这不是废话吗! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))
☆3.尾声:
最后,希望这款游戏能越做越好,让更多人了解飞行射击游戏的乐趣,加油(ง •̀_•́)ง。
宁梦筠 2020-07-18 19:00:01
总之先留一星期待后续更新
目前来看游戏已经可以预料到后续的品质优秀,很好玩,很有趣,很让人怀念那个过去的时代
希望加入的内容:
1.更多的大招!现在版本的大招好菜的,而且一点都不够酷,没有那种必杀一击的感觉
2.更多的机体!只有四种机体未免也太少了…虽然功能各异但是还是,太少啦!
3.更多的玩法!形态切换,僚机,护盾,蓄力炮,有一万个新东西可以加进去不是吗!
4.更粗的激光!现在的激光炮太细啦!打起来奇奇怪怪的!而且机体升级也不会变粗!
5.更多的氪金![本功能暂不开放]是什么鬼啦!说好的游戏先做氪金系统呢!
凯弟拉客 2020-07-18 19:00:00
2019.04.1121:12
玩了一下午,差不多通关了。
说一下感受,是个好游戏,画面还不错。
但是可玩性不够,略显单调。
难度适中,但是有一个致命缺陷,手指滑动和飞机移动的比例是1:1,这样子,在靠近屏幕的地方会不受控制,经常被子弹击中。最好是设置成1:1.2。
说是变形飞机,但是其实整个过程中最多就爆出2个武器碎片。谈不上变形飞机。
希望做得更好吧。
——————分割线——————
五星支持一下,这预约奖励有点太没自信了吧。加油!
宪哥 2020-07-18 19:00:00
完全冲着情怀来的(毕竟是玩雷电长大的),想说说内心的评价和看法。
BGM好评没的说,数量多切风格相近以前的接机,玩法做了小改但整体还原到位。目前应该是测试阶段没有充值入口,这影响不大,但广告都看不了这就是问题了啊QAQ很明显通关的收益来增强飞机是远远跟不上关卡难度增加的,难道需要肝肝肝刷刷刷前面的关吗,收益很低很耗时的(幸好没有体力系统)。还有变装后这护盾强度是不是该调一调,第二张图变装后可以挨小兵五六炮的防御等级,第三张图直接任何小兵一下让你裸体,很难受的,本来手机触屏操作手指就会挡视野就更不好躲子弹了,子弹还贼多(金币混在里面那更是折磨你)
四星观望,感觉还有很大的空间发挥,还有就是游戏里可以添加增强道具吗,如增加红色机弹道、橙色机宽度/频率、(我现在都还不清楚绿色特色是啥可能忘了看提示hhh_(:ᗤ」ㄥ)_),蓝色激光直径(既然蓝色强调了单伤高,建议增加连续对单一敌人造成伤害时增伤,随时间叠加伤害量)
记得先解决广告问题,等你更新喔(≧ڡ≦*)
枫二 2020-07-18 19:00:00
官方修改评价,我还是给四星,虽然几个月过去了游戏真的有了巨大的变化,但是我还是觉得不够:
1. 主界面有点死板,别人都是会动的,而且设计有点过时
2. 广告领取金币放那个位置经常被遗忘,建议改到关卡里面
3. 内容还是太少了,像糖果传奇那种游戏都1000多个关卡了,我们算上3个难度才100
4. 飞机还是太少了,以及稍微还有点不平衡
5. 后期战斗力设置目标有点过大,关卡体验还需要调整
6. 感觉系统简单了点,就三个升级,应该再来点东西
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