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菲利的汽车突然刹车失灵,你要帮着他左右转向,躲避各种障碍,老实说操作真的难,大树、石头、小河之类的,都会要你老命。
但是菲利和安妮塔傻乎乎的形象真的非常搞笑,游戏还设计了数不清的奇葩造型,把它们变成仓鼠、鸡、圣诞老人、dj啥的,再配合狂拽酷炫的特质汽车,开到路上风头无二,不过这些装过的逼,都会在翻车后的特写镜头中荡然无存。
比起每局车辆行驶的距离,我还是更喜欢刷新撞车后主角的飞行距离……开发者还特地加了慢镜头让大家欣赏,真的是很过分了。
和神庙逃亡一样,在开头还用一段简短的动画交代了下你为什么会开着车子在路上飞奔,原来是刹车坏掉了。那么为了保命,你只好紧握方向盘,专注的控制着方向,躲避路途上重重障碍。
游戏的核心要义就是你能飞出多远。
对,不是能驾驶多远,而是能“飞~~”出去多远。你以为你只要驾驶车辆撞毁了,得分计算就结束了?
怎么可能,游戏会想方设法的再将你的身体抛出去,当你的身体停止滚动后,才算真正意义上的停止计分。
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操作不友好的原因是左右方向的敏捷度太低,还有别的什么物理数值没调合适(并非专业游戏制作人所以这方面并不太懂),因此导致体验极差。
从画面,玩法和障碍设置来看还是别有用心的,但这不是动画片是游戏,最重要的是“玩”,重点应该是如何能让玩家玩的更舒服。
同时,除了比较新颖的玩法,和乍看上去还不错的第一感觉外没什么别的地方能让玩家有继续玩下去的欲望了。
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所以就我看来,满分10分的话,打个及格分6就够了。
说说游戏吧,广告位置符合中国特色,全都放在重点位置。
游戏开始界面混乱,游戏性一般,玩两局玩不下去了。。
喜欢流畅的操作的驾驶员,这款飞车绝对不是你的第一选择。
因为他不仅没有非常丝滑的手感,反而操作的过程会让你感觉到按键生涩,操作不灵敏。
车身在点击转向按钮之后的转动也非常的飘。
但是,这种谜一般的手感正是这个游戏的特点。
你之所以觉得自己是在开一辆烂车,是因为这的的确确就是一辆烂车。
标题的“失控”不光预示了你最终的结局是车毁人亡,本身这种操作失控汽车的操作感,也是游戏的特色之一。
在这样的魔性设定之下,游戏追求的自然不是非常爽的操作感受,而是在开起来不爽的情况下,你能把这辆破车开多久。
为了让这个题材更加丧病,游戏还专门录下了撞车的瞬间可以让你反复观看欣赏
你从车上飞出去的距离也算在有效距离里……
真的是很有病的游戏
创意我很喜欢
不过我已经是手残了,还是更喜欢开容易开点的车