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https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler_SP
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简介
Square Enix宣布将推出《八方旅人》系列新作手游《OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者(歧路旅人 大陆的霸者)》,以幻想风HD-2D画面、最大8人组队、3条可选择主线故事为特色,保留了NPC情报询问、雇佣等玩法。游戏将采用RPG+内购收费模式,预计2019年推出。
详细信息
- 文件大小: 2019年03月08日
- 更新时间: 2019-03-08 17:23:39
- 厂商: SQUARE ENIX Co.,Ltd.
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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由于是像素+回合制,因此能在手机平台的新作能够不受性能限制,继承原作的经典要素,也是十分有可能的事情。
游戏会在2019年内推出,单机+内购,语言无提及。期待!
因为喜欢rpg和战棋类型的游戏,ns入手后的买的第一款jrpg游戏就是《八方旅人》,之前因为大量古英语的文本又被玩家称为《专八旅人》(现已支持中文)。采用虚幻4引擎打造的2d像素风的人物建模+3d场景的搭配,光源渲染非常舒服;华丽的技能特效+恰当的打击音效,再配合手柄的体感震动,真是酣畅淋漓。
玩家可以选择八位不同职业的主角开始冒险,第一章的主线就是找齐另外七个主角,当然主线和支线的任务进度是可以进酒吧切换的。游戏过程中还能通过找到祠堂解锁副职业(八个原职业+4个隐藏职业),可以和角色任意组合,趣味十足。
每个职业除了特定主动技能之外,还有场景技能和天赋,比如舞娘的“魅惑”可以诱惑npc帮助参加战斗,商人的“购买”可以用金钱购买npc身上的物品等等。通过消耗lp点(战斗获取)学习主动技能达到一定数量还能解锁被动技能。
职业所能装备的武器种类也有限制,这就引申出了本作战斗最大的特色——破防。敌人的属性条上会显示1个数字+多个格子,格子代表破防所需要的武器/魔法种类,需要战斗触发或者学者技能识破;数字代表破防所需要的次数。破防成功后敌人会进入眩晕状态(跳过本回合,受到伤害也会大大增加),所以中期练级可以去冰龙洞(弱弓)配合猎人的箭雨技能达到1回合破防,然后用AOE技能秒杀。
看手游介绍剧情是《八方旅人》前传,希望能够复刻游戏性能,且是单机买断制,5星期待!
最后给大家跳一个增强4次的不可思议之舞,效果:全体回满状态 --> 100倍Exp --> 全体濒死 --> 地面爆炸!
专八旅人,是小生我去年玩过剧情最棒的JRPG游戏!
而且还能寓学于乐,最大的能力提升莫过于看图理解。。。
老实说,最后的隐藏BOSS是云通关的,只培养了一队,失败重来3-4小时重新打一遍,真的头皮发麻。。。
希望这款手游能保持原作的剧情水准,同时也告诫在switch上玩着这款游戏的朋友们,一定要雨露均沾啊!!!
PS:安利一下,如果想要了解剧情的建议可以去机核找一下,有一期八方旅人的电台
首先画面渲染和音乐都是加分项,正应为这个我才买的。5分没得说。
剧情方面不行,重复度有点高,而且也没什么新意,太一般。3分不能再高了。
游戏性,传统的jrpg游戏。但是太传统了,几乎没什么创新。放在以前还好,现在就3~4分的样子吧。
主观评价,不喜勿喷。
画风,初看挺新颖,但看久了只感觉一般般;
战斗系统,传统的踩雷遇怪,回合战斗,也就多职业有点意思但也算不上新颖;
剧情,JRPG玩的就一个剧情,而八方的扣分项基本全在剧情上了。相信很多人跟我一样,刚开始的时候以为八条故事线最终会汇聚到一条线上,然而直到打通关了才发现,八个人在剧情上几乎没有任何交集(别反驳什么最终boss有交集,这话说出来自己都觉得蠢吧)。八个人仅有的一点互动就是一些零碎的小剧场和小对话。抛开剧情上的交互少不说,八方的八个主线故事本身质量就不算高,有的主线故事甚至可以说是很弱智了。主线不咋的,支线倒是做得十分丰富,这要是能分一半支线的心思在主线上该多好啊。
音乐,疯狂加分。要不是这音乐,我可能根本坚持不了70小时。出色的音乐很好地弥补了剧情弱的缺点,剧情过弱没能烘托出的气氛,全被这音乐给补上了。
说这么多,八方虽然不能说是什么神作,但也绝对称得上是优秀之作了。
手游版要出了那肯定是要玩的,只希望别被氪金毁了,更希望能改掉剧情弱的缺点,剧情真的真的很重要。
①switch和steam玩家多数都觉得八方的剧情很烂。但是十二自己一个人静静的玩,去看剧情的时候,真的真的不会觉得不好或者说一般。我更认为八方的剧情是一种小剧场,没有太绚丽呀什么拯救某某地区的剧情,也没有大战什么BOSS的剧情,有的就是在每一个小镇,每一个小小的可以感动你的故事组合起来的32场剧场,我是非常喜欢~!
②画面就不用多说了叭,像素2D+虚幻4,绝对是站在顶峰的水准
③战斗里边一场4角色/4*8技能/4*4被动当然还有副职
④剧情长度...我看别人是30h内解决32章的。但是我...比较休闲,30h才走到16章,62h走完全部剧情。
⑤PE收费制度是,本体免费+内购制度,我很讨厌这样的制度,减分。
⑥PE的UI是真的不好看吖!!!!!!!!!!!减分!!!!!!!
虽然中间的确有旷世神作让人真香,但到了《八方旅人》,似乎到头了
古英文文本,精美的画风,真正纯的jrpg,又能在角落里找宝箱了……这一切都是爆款元素(事实上在ns平台已经是爆款了)。可这次,se给这个2.5d像素游戏的PC版国区定价
402
在其他pc3A大作基本60刀定价的环境下,se给出了这样的回复
这敲碎了绝大多数人梦,也又一次破灭了se对高定价模式的幻想。不管国内国外,都只闻骂声一片。
玩家们,这次真醒了
面对接下来的ff7重置
se,还会做梦吗?
(凌晨三点写的,没有逻辑,凑合看吧)
我:老板这三种有啥区别啊?
老板:5块那种一般般甜,10块那种很甜,50块那种从日本进口的,数量比较少,味道我也不咋喜欢,甜里面带点酸,主要吃个新鲜,毕竟这种桃子我们这没卖,就像边上的白草莓,奶油草莓,好看是好看,味道也一般般,吃多了会腻。
我:那50块这个卖的咋样啊?
老板;你别说,卖的还可以,毕竟有人不差钱就图个新鲜,有人确实喜欢这种味道,太甜的反而受不了,不过不敢多进货,因为喜欢的人少,货多了估计也卖不掉。
我:那行吧,边上2块一斤的酸梨给我点,估计味道也差不多。
毕竟水果不是必需品,没它我也饿不死。
4星表示期待,希望氪金点别太重。
出了手游一定会玩!!!这IP能嗑一辈子……
厚重深沉的世界观,配合HD-2D那让人惊艳的美术效果,轻而易举地就抓住了玩家们的目光。
虽然游戏的编剧让我不是非常满意,但光凭扎实的职业、战斗以及丰富的隐藏要素让身为JRPG爱好者的我深深地沉醉其中。
手游版宣称游戏将为单机+付费道具制度,无任何多人要素,推测会是类似于《超越时空的猫》那种类型,非常期待。