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风(测试版)
4.2
编辑推荐

风(测试版)

类型:休闲

开发商:小白兔工作室

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简介

《风》是一款LowPoly风格的治愈系独立游戏,
游戏中没有血条和战斗系统,
玩家通过操控羽毛移动、漂浮来收集场景中的【时光】,
如果时不时与场景中的【路人】对话,也许会有不一样的收获哦!
山间树林,河边的花,沙漠,雨林...你更喜欢哪一个呢?
不着急,放轻松,慢慢来,请在治愈风的场景中,尽情飘荡吧!

最近更新

修复 更新后 方向摇杆无法操作的问题

详细信息

  • 文件大小: 146.10MB
  • 当前版本: 1.4
  • 更新时间: 2019-04-30 16:54:36
  • 厂商: 小白兔工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:1.4 iOS:1.4 近7天 : 0.0

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玩家评价

fox 2020-07-18 18:04:59
好玩。操作方式习惯了之后还觉得挺佛系的~慢悠悠的飞,慢悠悠调视角。一开始觉得:收集时光?什么鬼?
第一关出于探索欲,到处溜达,和所有人都对话了之后才进入了传送门。门边的白说:听说进了传送门就回不来了哦~。使我有了一点伤感。但我想我是风,是不可能停驻的,于是坚定的走进了传送门。
第二关觉得他们说话莫名其妙的,不过好像和上一关有些联系?(因为我就没去记第一关他们说的话和对应的人名)同时第二关可以看出说话的内容是第一关的后续。于是有点明悟我“风”为什么收集的东西是时光了。我会收集你们的每一份时光,记住你们的每一份时光,也会一直在你身边,但是作为“风”我只会旁观。
第三关的时候我就彻底把人名和剧情对应起来了,读懂这是个连贯的随着我收集时光一点点以时间顺序发展的剧情。
正期待后续呢,剧情急转直下。“梦想是不会逃跑的,只有自己会逃跑。”很心酸。
金茶很积极向上,我身边也有这样的人^_^
点燃火之后的星空真的惊艳。看了好一会儿。兰也在看星空,说:“月色真美”。听朋友说过今晚月色真美的意思是我喜欢你。这里不管是不是引申了这个意思,联想到之前的“白再也没有见到兰”,和白说的话:“我有点想兰了……”,我都感觉挺悲伤的。因为在我理解里面,赏月向来是个思念着什么时的举动 。“举头望明月”“我寄愁心与明月”“海上生明月,天涯共此时”。
最后看着他们老了之后的感慨。再赏了赏夕阳,游戏大概就通关了。但是因为青竹说的话和第一次不一样,这次他说:好像做了个很长的梦,真想快点长大啊。疑心二周目会不会有什么变化和彩蛋,于是又玩了一遍并且和人物挨个对话。没有什么彩蛋……倒是在完整的看了一遍剧情之后再看前面的,就觉得……不收集时光了,不进传送门了,就让时光在此停驻挺好的……他们都很年轻很快乐,就连周围的风景都那么生机勃勃
南大鳥 2020-07-18 18:04:59
「長卷慢舒之一」
.
我曾经游玩过「山」,那是一部充满「禅意」「哲理」的作品,似乎本作也有些许这种感觉。
lowpoly,低多边形,这种略复古风格配合步行模拟器式的游玩要素使得本作的游戏性较低,除却漫游游戏世界,收集物品以外,本作基本没有其他的东西,可是真的是表面上的一片空白吗?例如「风之旅人」的唯美系作品,可玩性尚可且游戏立意升华,本作更像是开发者的习作或者是抒发更深层次用意的工具。
其实本作的配乐和音效可以再深究一下,这样配合本作不错的画面相必会触发更有趣的化学反应,总得来说,这是一个可以稍稍尝试,博得一笑的作品。
《三体》中的游戏「三体」非常适合应用到类似本作的场景中,游戏场面广阔但空灵,配乐唯美但缥缈,玩家陶冶身心同时也能在游戏里有所挖掘,有所体悟。
仰望星空,虚幻缥缈,游戏亦是如此。
.
19.05.03
//「长卷慢舒」是『儿童文学.选萃』的栏目,刊载多为中长篇。那年我买了它的创刊号,看了那篇中篇『阡阡小路青青草』,于是以後我喜欢上散文,喜欢上周杰伦的『晴天』,喜欢上风拂过脸裹挟着泥土和麦苗的味道。
//以后标题「呓语」作为长篇细评(1000字起),「长卷慢舒」短小简评(500字起),揣摩游戏,恣意玩趣。
叨扰了。
听雨 2020-07-18 18:04:59
如果你是一阵风,你会怎样?是调皮的卷起几片树叶,还是轻轻吹过人们的脸颊,偷听他们的言语?
很治愈的一个游戏,唯美且纯粹,玩法也很简单,玩家操纵一纵风收集散落在场景各处的时光,打开传送门前往下一个地方,界面也很简洁,只有一个开始游戏的按钮,进入游戏里面也只有动作摇杆和设置。
——ᝰ游戏整体画风比较唯美,十分简洁,虽然画质不是很好,但是整个场景看起来清新自然,不管是树林,平原,沙漠,雪地,还是星空都有各自的风格。背景音乐和场景的搭配也恰到好处,甚至与人物心境配合,欢乐或者悲伤。
——ᝰ如果给这个游戏打分的话,我给美术75分,玩法90分,而操作最多就60分。右侧画面拖拽的摇杆操作起来很不方便,感觉十分生硬,长时间看起来容易头晕,其实把左侧设置成虚拟摇杆,右侧拖拽设置成全屏,再优化下可能好点。
——ᝰ游戏让我比较感触的是里面人物的故事,通过和他们的言语,你会发现,随着时光的收集,场景的转换,他们也会经历一些事情,然后慢慢变老,直到最后又回到最开始的地方,碰到青竹,就像青竹所说的那样:仿佛做了一个很长的梦,梦见我们都长大了,好想快点长大啊。
TheFaith 2020-07-18 18:04:59
首先是操作上的问题,而且打通了也没有提示啊。虽然是测试版,有待改进。
刚开始游戏时单调的场景,意义不明的操作确实让人搞到无趣。但是耐着性子玩的话,会发现游戏的剧情随着npc的对话逐渐活络了起来,当看到人物慢慢长大到最后的络腮胡,让人感觉“时光如风”。
游戏的场景是一大亮点,尤其是星空,令人惊艳,产生了无边遐想。
星空下,兰遥望着天,喃喃说出“月色真美”。
却想不到,再也无法与儿时的伙伴见面。
梦想不会改变,逃跑的只会是自己。
当黄粱一梦清醒之际,却仍想着长大。
只是希望,归来仍是少年。
白勺 2020-07-18 18:04:59
音乐不错 是我喜欢的风格
但是在游戏性方面还需要加强 虽说是禅意 放松下来进行的一类 可是给我带来的目的性感觉真的过少了 游戏人物的对话确实是亮点之一 但有些对话又过于平常单调 整体玩下来给我一种昏昏欲睡的感觉【】
然后是操作方面
右摇杆转换视角老是让人感觉晕乎乎的 换成触屏会不会好一点呢【】 然后 我是真的 把握不住跳跃的高低和距离额啊啊啊啊 好难【】
能感受出游戏是想让玩家在轻松的音乐中放松下来 慢慢感受这款游戏的 但是总觉得过于缓慢好像有些适得其反【】
怎么说 是一款很温柔的游戏 音乐不错 但是我认为在游玩过程中操作方面会给我带来一定困扰【】嗯
瑞芙 2020-07-18 18:04:59
bgm真的很棒!很适合写作业(〜 ̄▽ ̄)〜
不过下这个游戏的初衷是希望像名字 风 一样,游戏内场景随风而动,然而没有,主角作为风飘来飘去居然留不下一点痕迹⊙▽⊙这点上让我有点失望了。
剧情还行,操作也不难,就是灵敏度太高,视角转太快了。
建议爆肝作业的小伙伴使用(`・ω・´)ノ
荼蘼ღ 2020-07-18 18:04:58
画风唯美,操作简单。好喜欢这种游戏啊,希望多出一点图吧,真的很有意思。
candy 2020-07-18 18:04:58
没什么好说的,我选择这款游戏是因为唯美的画质,玩着玩着有些无聊了
Atlantiser 2020-07-18 18:04:58
这个游戏可能是鸡汤吧,我也不清楚(⁎˃ᆺ˂)~就是一片会飞的羽毛,不,会跳的,羽毛emmm。。游戏挺短的,我走了两遍确定已经结束了,一轮结束会回到最开始的地方。
收集[时光]这种东西,哦,值得一提的是,你每收集一份时光就会多一片羽毛!全部收集完以后,会获得当前关卡的胜利,已进入下一关卡。
在每个关卡中会有一些长着兔子耳朵丑萌丑萌的NPC,你点击它们能看到一段文字。如果你急着进下一个关卡的话,你可以等最后游戏结束的时候再回去,一个一个的找到他们的话。
当整个游戏结束的时候,你会发现。他们大多是一些没有实现梦想的人。
或许这很像我们生活中的自己。年少时总会立下豪言壮志。而中年,甚至是老年时才会不由感慨,少年轻狂,不过如此。当年的天真又何尝不是一种苦涩又不失美好的回忆呢。
一帆风顺 2020-07-18 18:04:57
很好玩,画风很美,音乐动听,有几点建议:
1.两个控制按键太丑了(滑稽),如果改成金色的(可以“消失”的那种),就更完美了,因为游戏画风不就是金色的嘛
2.我个人来说比较喜欢镜头滑动,但也有人喜欢摇杆控制,希望以后的游戏里设置里面可以支持这两种操作模式
3.关于新手教程,毕竟是测试版,都没有这类的新手教程。一些东西还得自己摸索,比如右手的上面按钮是“跳”,右上角的按钮是“设置”等等,希望能够完善,不然像我这样的“萌新”会很迷,,,
4.游戏内容很不错的,创意非常好。通关后,有一种想回味的感觉,有很多道理。
希望策划大大,能够看到我提的建议哈,谢谢啦
Remi 2020-07-18 18:04:57
简单说一说问题吧。
1:画面
画面不够好,同时会出现掉帧状况。那两个蜜汁武体互相丢东西那里,萝卜掏出保护罩一瞬间感觉游戏变成了ppt。
2:游戏性
游戏几乎不太存在难度,很容易让人腻了。同时节奏比较拖沓,玩了一会儿会觉得疲倦。操作方面可以取消右边的视角摇杆,采用大多数手游的自由调整视角的模式会让人好接受一点。声音是全靠BGM在支持的,其他方面几乎没有反馈。可以考虑角色对话的时候让对话框融入游戏,不然太出戏了;对话时可以加入声音,不一定要配音,叽里呱啦一下也是极好的(例如植物大战僵尸疯狂的戴夫)
我玩了一会儿能感觉到的问题就这些了。测试游戏还是需要支持哒,确实能有治愈效果呢。
小至未至 2020-07-18 18:04:55
一星给画面,很温和的画风以及色调,看上去就是赏心悦目,所有的关卡真的都很好看。
一星给内容,梦想作为主题非常鲜明。
一星给音乐,和画面完全融合,节奏也强,很舒服。
一星给最后的回到开头,很好的一个结尾,不会过于悲伤,不会过于老套。
建议:
1.操作不方便,建议将右边手柄去除,直接在屏幕上面转换视角。
2.结束后回到开头,对话完之后建议有较为鲜明的结束标志。
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