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我的小家
3.3
编辑推荐

我的小家

类型:休闲

发行商:Kunpo

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玩家评价

November 2020-07-18 17:59:04
希望今年的七夕出中式婚礼现场
逆镜 2020-09-05 21:04:01
我之前已经玩到海滨那里了,然后后面没玩了,现在重新下载回来,绑定了之前的手机号,但是又重新开始了,没办法切换账号,也没办法找回以前的数据,我不想重新开始啊。
fbipawn 2020-09-05 21:04:01
其实 很好奇 为什么不能做成竖版的
洛倾颜 2020-09-05 21:03:58
玩的挺久的一款游戏,从去年开始玩到现在,只是那会还没开始记时长,是后面才开始记的,总体来说,游戏挺有创意,因为可以边装修房子,还有剧情,才能让我坚持玩这么久,就是更新太慢了,后面解锁的越多金币花的也越多,地图剧情更得慢,所以少给一颗星,一开始没有宠物的,后面出现了宠物的这块,铃铛数量要求太多了,因为获得铃铛的途径比较少,所以不适合太多,其他的还阔以,总体还是很奈斯的
emmmmm 2020-09-05 21:03:58
是我喜欢的装修风格!不过由于后面的关卡越来越难,我这种小辣鸡可能一关都要过挺久的,后面家具花费也越来越贵,但每关得到的金币也不咋多……希望能够出一点别的获取金币的玩法!
去种瓜吧 2020-07-18 17:59:06
整体来说四颗星。
喜欢消除➕装修的模式,每天能领到一定时间的无限精力,家具制作也都很好看。
但是感觉家具价格太高了,后面的关卡如果没有无限精力一天肯定过不去,家具的选择每次只有三个也让人缺少一点兴致。有时候三个之间选择任何一个都跟其他的装饰不太搭啊,希望可以优化一下,多一些选择。
消除的模式和道具都挺喜欢的,如果可以更多自然更好。
陌邪君 2020-07-18 17:59:02
剧情:作为一个消除类游戏,剧情还可以吧,至少都串起来了,画风也是别具一格的有趣。
道具:道具种类还可以更丰富一点,有的功能希望再优化一下,但每次上线也都能领到不限次数的时间精力也是挺好的
通关:每关通过的金币给的是挺多的,但是结合到后面的家具越来越贵了,需要通的关也越来越多了,而且难度也加大了就不是太合理了,希望制作组控制好一个度,每个家具都能符合自己的价值定位,不要随意增减价格,符合一下实际
整体感受:消除类游戏那么多,但是装修家具这方面做的算是很好了,但是要寻求突破还有很多路要走,希望解锁后面的地图更快些,每个房间的装修风格更多一些,副本也更多一些
Onzy 2020-07-18 17:59:01
装修太贵,挣钱太难。家具风格仿佛翠花改名玛丽·苏·水晶玫瑰·翠花,有种尝试洋气又学不到位的土味儿。建议改名:俺滴老家
追风的汉子 2020-07-18 17:59:01
这剧情回忆要充钱我是没想到的,游戏从开始我就玩到现在,充过月卡,零零散散也充过点。我也明白游戏要赚钱,但走到这一步,是我完全没有想到。话说每次活动的装修。。。怎么说都好微妙喔。没有让人想充钱的冲动呢。。。
袁湘琴 2020-09-05 21:03:58
玩了挺久的 没开权限 就是这个集金到后面越来越难 类似于消消乐类型的吧 而且随着关卡 各种家具需要的费用也会越来越高 但是我觉得我喜欢的是他的装修风格 可以让你选择
Pyromania 2020-07-18 17:59:10
12.27更新
1.圣诞节日房有两套,第一套还没装完又通关了!又要在大师赛白打工呵呵。
2.看见邮箱有提示,我以为终于要更新关卡了,满怀希望地点开,看见它“微博互动抽眼影盘”能想象我的心情吗???? 我求求你们好好做游戏再搞这些花里胡哨的好吧!
3.圣诞玩具房还要十八小时才开放,给我送了半小时体力,然后这期间大师赛没金币就算了,节日小饼干也没有!我是骡子吗?只让干活不让吃草的?!
4.卸了。第一次见到这么赶玩家的游戏,骚不过骚不过。
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为什么为什么为什么,越来越丑了?!之前就算了,但自从追平之后,每一周都期待每一周都失望,体验感真的很不好。
丑是一回事还和设定一点都不贴合,秦修自己住的房子为什么给的设计图纸是全粉色系?!(虽然不用按设计图来装修)
别墅每个房间的三个选择里有一项是很明显的中式风格,和其他两种家具风格完全不搭,导致根本不能灵活组合。再碰上色系统一的就更惨了(比如粉色),等于只有一种选择。就这一种选择还不伦不类,好比这一次更新,我不想要在我绿墙的浴室里放红玫瑰,再外搭或粉或紫的窗帘,真的。
这还只是说单个房间,整体就更惨了,为了规避这样奇葩的组合,你只能用在三套里选择风格最明显一看就能搭成一组的家具。(这一套家具一般会是广告最多的)比如秦修家,每个房间必定会出现的中式风,和不知道哪塞进来凑数的另两套杂物,如果你想整套别墅风格统一,那你别无选择。除非你愿意你家看起来像精神分裂一样,一会中一会西,一会冷一会暖,一会性冷淡一会粉红小甜甜。我硬撑着不愿意用中式风,于是每一次更新都给我一次重击。
我曾经把它推荐给身边的很多朋友和同学,我现在觉得它根本不值。三消游戏遍地开花,我玩它就是为了能够自由地装饰“我的小家”,可我现在根本体验不到任何自由。
我每一次都希望游戏方能有修正,我可以继续快乐游戏,但是他只是一直在赶我走,好嘛,是我不配。
三颗星给我用在这个游戏上的所有时间
喵秃噜皮 2020-07-18 17:59:10
该作优点:
我的小家总体来说稍微有些创新,但是都是一些小方面上,例如将组合的模拟家装的玩法改成了关卡式,并加入小部分剧情,为游戏带入背景的设计下,让玩家更有代入感。
操作方面有些区别其他消消乐的设计,例如在消除技能触发时,玩家还能再对方块进行操作,并不像以往大多数消消乐那样,只要技能触发玩家便不能操作,这里多了一些人性化的考量。
通篇玩下来可以看出,游戏以关卡,每日任务的设计给了玩家更多的目标感,从而延长玩家的在线时长;在以控制金币产出达到控制整个游戏流程,在以家装三选一的方式满足的玩家的收集喜好。
——♦
推荐指数:★★★★
(满星五个星)
——♦
可以说游戏的设计流程清晰明了,在体验时也没有任何不适的地方,但仅从精致这方面来说,还是不能让我满意,因为游戏应该还可以有更多进行发散设计的地方。
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建议1:
单纯的叠加关卡只是硬性的设计思路,可以灵活利用现有的资源,开展更多的玩法。
例如,加入订单玩法,角色开了工作室后,就会有不同的npc向角色发出委托,例如宿舍装修,公寓装修,甚至装修优化建议订单(npc完成了大体设计,需要玩家在推荐一两件合适的家具)。
这样不仅让玩家多体验了新的玩法,和可以多一条获得金币的途径,何乐而不为。
在以上的基础上,为家具附上属性(田园风,ins风,欧洲贵族风),为家装附上主题(清新田野,春暖花开),可以丰富订单的内容。
(很眼熟吧~一声暖暖突然脱口而出,hhhh)
——♦
建议1.2:
基于建议1的基础,还可以叠加玩家家装pvp,开放小家功能,让玩家可以相互拜访点赞。
其实,建议1.2只是一个发散建议,不如建议1的可行性强,换装游戏的套路当然也可以应用于装修的题材上,但这样会造成玩法过重,消消乐玩法很可能被边缘化,除非核心货币的产出大头仅能从消消乐玩法里获得。
——————♥——————
建议2:
完善收集功能,例如在闯关时在关卡里随机掉落某些小道具小物品,这些物品可以被收集,收集完一个系列后就可以解锁系列图鉴,获得家具奖励之类的。
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以上是我认为算是切实可行的优化建议,但还需要更多创新的点子。而传统消消乐的玩法已经难见突破,那么只能从和它组合的另一个玩法里入手,目前我也没有想出更有意思的建议,所以还要看其他玩家的评价啦。
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