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1.圣诞节日房有两套,第一套还没装完又通关了!又要在大师赛白打工呵呵。
2.看见邮箱有提示,我以为终于要更新关卡了,满怀希望地点开,看见它“微博互动抽眼影盘”能想象我的心情吗???? 我求求你们好好做游戏再搞这些花里胡哨的好吧!
3.圣诞玩具房还要十八小时才开放,给我送了半小时体力,然后这期间大师赛没金币就算了,节日小饼干也没有!我是骡子吗?只让干活不让吃草的?!
4.卸了。第一次见到这么赶玩家的游戏,骚不过骚不过。
–––––––––––––––––––––
为什么为什么为什么,越来越丑了?!之前就算了,但自从追平之后,每一周都期待每一周都失望,体验感真的很不好。
丑是一回事还和设定一点都不贴合,秦修自己住的房子为什么给的设计图纸是全粉色系?!(虽然不用按设计图来装修)
别墅每个房间的三个选择里有一项是很明显的中式风格,和其他两种家具风格完全不搭,导致根本不能灵活组合。再碰上色系统一的就更惨了(比如粉色),等于只有一种选择。就这一种选择还不伦不类,好比这一次更新,我不想要在我绿墙的浴室里放红玫瑰,再外搭或粉或紫的窗帘,真的。
这还只是说单个房间,整体就更惨了,为了规避这样奇葩的组合,你只能用在三套里选择风格最明显一看就能搭成一组的家具。(这一套家具一般会是广告最多的)比如秦修家,每个房间必定会出现的中式风,和不知道哪塞进来凑数的另两套杂物,如果你想整套别墅风格统一,那你别无选择。除非你愿意你家看起来像精神分裂一样,一会中一会西,一会冷一会暖,一会性冷淡一会粉红小甜甜。我硬撑着不愿意用中式风,于是每一次更新都给我一次重击。
我曾经把它推荐给身边的很多朋友和同学,我现在觉得它根本不值。三消游戏遍地开花,我玩它就是为了能够自由地装饰“我的小家”,可我现在根本体验不到任何自由。
我每一次都希望游戏方能有修正,我可以继续快乐游戏,但是他只是一直在赶我走,好嘛,是我不配。
三颗星给我用在这个游戏上的所有时间
我的小家总体来说稍微有些创新,但是都是一些小方面上,例如将组合的模拟家装的玩法改成了关卡式,并加入小部分剧情,为游戏带入背景的设计下,让玩家更有代入感。
操作方面有些区别其他消消乐的设计,例如在消除技能触发时,玩家还能再对方块进行操作,并不像以往大多数消消乐那样,只要技能触发玩家便不能操作,这里多了一些人性化的考量。
通篇玩下来可以看出,游戏以关卡,每日任务的设计给了玩家更多的目标感,从而延长玩家的在线时长;在以控制金币产出达到控制整个游戏流程,在以家装三选一的方式满足的玩家的收集喜好。
——♦
推荐指数:★★★★
(满星五个星)
——♦
可以说游戏的设计流程清晰明了,在体验时也没有任何不适的地方,但仅从精致这方面来说,还是不能让我满意,因为游戏应该还可以有更多进行发散设计的地方。
————♥————
建议1:
单纯的叠加关卡只是硬性的设计思路,可以灵活利用现有的资源,开展更多的玩法。
例如,加入订单玩法,角色开了工作室后,就会有不同的npc向角色发出委托,例如宿舍装修,公寓装修,甚至装修优化建议订单(npc完成了大体设计,需要玩家在推荐一两件合适的家具)。
这样不仅让玩家多体验了新的玩法,和可以多一条获得金币的途径,何乐而不为。
在以上的基础上,为家具附上属性(田园风,ins风,欧洲贵族风),为家装附上主题(清新田野,春暖花开),可以丰富订单的内容。
(很眼熟吧~一声暖暖突然脱口而出,hhhh)
——♦
建议1.2:
基于建议1的基础,还可以叠加玩家家装pvp,开放小家功能,让玩家可以相互拜访点赞。
其实,建议1.2只是一个发散建议,不如建议1的可行性强,换装游戏的套路当然也可以应用于装修的题材上,但这样会造成玩法过重,消消乐玩法很可能被边缘化,除非核心货币的产出大头仅能从消消乐玩法里获得。
——————♥——————
建议2:
完善收集功能,例如在闯关时在关卡里随机掉落某些小道具小物品,这些物品可以被收集,收集完一个系列后就可以解锁系列图鉴,获得家具奖励之类的。
————■————
以上是我认为算是切实可行的优化建议,但还需要更多创新的点子。而传统消消乐的玩法已经难见突破,那么只能从和它组合的另一个玩法里入手,目前我也没有想出更有意思的建议,所以还要看其他玩家的评价啦。
更烦人的是广告还有虚假x键,点关闭反而下载,这是广告法明令禁止的!而且严重影响游戏体验!
剩下的三分,故事性和玩法无功无过吧,与剧情有关的家具算一个不错的点,营造的温馨感不错
有点失望,卸了,下不下回来看心情
首先,家居风格太奇妙了,几乎就是定型摆设,不然就要欧洲大吊灯配日式木地板这种操作。
其次,游戏里三消的趣味性很低。我也是玩过很长一段时间三消游戏的人,开心某某乐,某果消消乐,还有很多说不出来的我都玩过,这游戏里的各种机制就真的很让人提不起劲儿。(另外可以合方格道具这个真的震撼我)如果一定要用三消机制来保存用户在线时间的话,希望对机制进行一些趣味性的改革,要不然就把钱给多一点,一局四百金币真的抠鬼,不知道要拿头打多少关,而且还有莫名其妙剧情,感觉就非常缓慢的一个游戏。
这类消除游戏玩法其实都大同小异。
这游戏其实也可以吧,玩着还行。我现在是活动的时候才会上线玩几把。
家具金币一开始我是觉得很贵的,而且游戏说实话还是有点单调,越玩越没劲,就更不想刷关了,于是没有金币解锁。
不过,这游戏活动还挺多的——活动房间的家具是需要另一种货币来解锁,而刷关卡的时候也一并获得金币,我觉得这样的活动非常不错。
然后得说下,我最不喜欢,最不能忍受(?)的一个事情了。
我相信不是只有我一个人熬夜刷完最后一个家具,准备心满意足的去休息的时候,看到系统立马激活的无限体力1小时……
玩么?太困了/到点睡觉了,不玩么?感觉很浪费。最后还是关掉了游戏,以及,有一种想卸载的冲动。
我真的没法忍受,非常希望可以改成扔邮箱(或者什么地方),然后让我们玩家自己选择什么时候使用。(当然,可以设置个领取有效期。)
啊对了,更新后赠送的那个无限体力半小时/一小时也同理。
更新活动不提示更新包,非得自己去应用商店找更新这点很迷醉。是程序方面连更新提示都没做吗?
连出两次活动都只是在主线关卡里加上额外掉落,你们考虑过已经在超难关卡住了的玩家吗?
本来就已经卡关了,几个小时甚至一天才能过1关,这还怎么建造活动地图?卡关的老玩家不配玩活动吗?这还不如重新开个新号去参加活动呢。刷前面简单关卡的新玩家都可以把活动地图造完了,老玩家因为卡超难关卡,等活动结束都攒不出掉落,这种体验很好吗???
另外,很多三消游戏奖励一小时无限体力都是放在活动界面给玩家领取的。你们没有考虑过刚更新好游戏进去玩的时候,玩家的体力应该都是满的这种情况?
满体力进去游戏结果领一小时无限……而且还是在上班的时候,这让人怎么刷?把奖励放在活动界面上,像日活跃度宝箱一样,让玩家可以自由选择时间开始一小时无限不行吗??
本来画面和手感都还不错,设计图纸也很有趣,偏偏不知道策划在想些什么。总是弄出一些反玩家行为的东西。
改了吧!求求你们站在玩家的立场去思考问题,让游戏体验合理一些可以吗?