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三颗星扣在哪里呢,文案夹带私货和保底问题。
既然官方想做史同+女性向,那也行,但是请不要那么明显的把腐塞在剧情里。我辛辛苦苦肝材料开花开李白档案你给我看一个杜甫视角的李白凝魂时刻?
笑到我了好吗。真的,它放在李白档案里干什么,直接放在兰台小筑里独成一派起一个名字叫“李杜甜蜜时刻”得了。我为了瞻仰一下李白的风采结果摁我头让我磕李杜您在跟我说笑呢?说好了不腐不乙女纯女性向+史同那就不要夹带私货,行吗,我喜欢的诗人文人历史上是好基友搁到游戏里怎么就变谈情说爱了呢,真的奇怪。
还有就是大家都在说的概率和重复问题。几十根萝北抽不出new也是常事,我怀疑东坡拿萝卜泡水喝去了。(?)如果概率这个公测还不改改的话那肯定会磨灭玩家肝和氪的热情从而流失一部分关注你游的人,不过现在才开一个地区,公测也不知道啥样,后期再看,根据公测结果我再改评价吧。
还有就是,柳永是不是真的一直都在划水,我快疯了。一测见了他一次,他是不是已经划水很久了(?),公测把他抓回来就逼迫他007。
希望你游越来越好吧,害。
事先声明游戏二测我也是有参加过得,三测也玩了会儿,相比于二测游戏玩法是简单点,网速优化这点也是肯定的。
首先我们先看一下墨魂给自己的定位,诗词,养成,女性向,那么就是养成类经营向游戏。可是我很难感觉到有养成的快感。为什么呢?因为在我感觉就是收集素材,然后开花,提升墨魂能力。请问提升墨魂能力有什么用吗?就只是再讲墨魂的故事(如果三测有改动,那当我没说)一个好游戏它的故事性永远是不缺的。主线是很重要的,现在游戏就相当于都在讲支线(墨魂的故事),牢牢抓住玩家的眼球,等级上去了或是达到特定条件才能继续看下去。文中给我们这主线是主角穿越到墨痕斋,寻找回家的办法。感觉就像是墨魂不让回去一样。主线很单薄,玩到后面几乎快忘了设定。举个例子:比如设定一个时间未来,科技快速发展,诗词逐渐被人遗忘。诗词一个个的消失,人们开始不记的了,历史开始扭曲或者墨魂也变得快消失。影响现实,主角十分热爱诗词,诗词就像是他的精神支柱,然后一步步拯救,它不香吗?
还有就是游戏主要就几个地方要氪金的,抽墨魂和装修房间。氪金的地方还是做做好。抽卡机制应该是保底一个墨魂。之前看到有评论说抽不出或是抽出重复的墨魂,那是不是在抽卡机制前给一个抽卡概率。(这点上可以借鉴一下其他类似游戏,比如说给墨魂分一下抽卡难度等级,或是给难抽出来的墨魂给个特效之类的区分下。否则给人感觉也就这样,会降低玩家的氪金欲望。你们也是要恰饭的,对吧)抽到重复的墨魂,完全可以直接换成材料,然后再用材料去给墨魂开花,不是更好吗?或者是墨魂就一个,活动限定抽卡,抽取墨魂特定剧情和衣服。其他骰子,辩论也不是说不好,朋友邀请互动联机效果肯定是不一样的,但是问题是维护费用。
可以增加一个食堂,墨魂可以恢复体力。或是在同一地方有概率触发回想,增加玩家的在线活跃时间。也可以增加在线时间奖励。
经营类游戏永远比卡牌战斗类游戏难做,前人总结的游戏机制玩法总比你一点点摸石头过河好,该借鉴的地方还是要借鉴。
还有请文案小姐姐还是小哥哥一定要做到客观理性。对于喜爱的角色可以多点笔墨,千万不要夹杂私货,会比其他的问题严重的多。
还有就是角色语音问题,可以配点百搭的词。比如嗯,让我再想想吧之类的
暂时想到这么多,希望公测时可以看到墨魂变得更好