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不思议地下城
1.3
编辑推荐

不思议地下城

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开发者的话

声明:
近期有些玩家对我们的游戏有些疑问,在此我们做一下声明。
1.我们《不思议地下城》与青瓷的产品《提灯与地下城》《不思议迷宫》没有任何关系
2.我们很早就有《不思议地下城》的版号及其他资质,并且也只有这一个资质
3.我们与雷霆游戏的《贪婪洞窟2》也没有任何关系。我们只是原《贪婪洞窟H5》的研发团队。
最后,我们不想蹭热度,也没有想到会有很多异议。给大家带来的疑惑在此感到抱歉。

亲爱的玩家好:

我们本是一帮有着10年游戏行业经验的老油条,但我们在这10年中始终徘徊于赚钱和梦想之间.....所以我们一直想怎么才能站着把钱挣了。
于是我们这帮酷爱地下城题材的、深受暗黑破坏神毒害的老炮儿们决定做一款地下城题材的游戏。经过我们不懈的努力,2018年我们《贪婪洞窟H5》在微信小程序上线了!我们怀着满腔热情投入到了游戏的制作中,过程是快乐的(其实过程相当坎坷,但为了梦想....),也取得了一些成绩(没赚到钱,但为了梦想.....)。这个过程中我们发现了一个有趣的问题,偏暗黑风格的游戏口碑两极分化严重。喜欢的特别喜欢,不喜欢的就特别不喜欢。受此影响游戏受众面并不高。当然《贪婪洞窟》在玩家心中的地位还是蛮高的~
所以《不思议地下城》立项之初不过是公司一个中二的二次元爱好者说了一句,咱们做一个二次元风格的地下城吧。后来大家一想二次元受众面好像还真的挺大的,而且小姐姐们好像更喜欢~,就这样《不思议地下城》诞生了!

—关于游戏画面:全新的美术风格,代表着要花钱重新制作美术,所以我们花费了巨资(对于我们来说真的是巨资)重新制作了中世纪二次元风格的美术画面。包括后续版本将出现的所有外显。

—关于游戏玩法:延续并继承了贪婪洞窟式的游戏方式,但在其基础玩法上进行了大量的调整。

1.整体剧情以及新手引导的调整

2.整体游戏数值的调整及优化

3.装备及道具属性的调整

4.后续增加新的灵气系统及全新副本

最后,我们相信我们可以做好《贪婪洞窟H5》也同样可以做好《不思议地下城》,我们为我们的梦想努力!

PS:如果大家有好的想法和意见,可以通过QQ群、评价、及论坛的方式留言给我们~希望大家可以支持我们!

简介

《不思议地下城》是一款画风清新唯美,上手简单又有趣的Roguelike游戏。随机地下城的玩法有趣又休闲,死亡会丢掉这次探险的装备,但又能从主城再次出发挑战。继承了Roguelike随机地下城的特点,却又大幅降低了上手难度和死亡惩罚,对新手玩家非常友好。有兴趣的小伙伴可以去尝试一波,一定会体验到不一样的Roguelike。

光明城堡 摆脱幽暗色彩
作为一个rogurlike游戏,《不思议地下城》修改了以往的暗黑色彩,一切变得明亮起来,特别高大有内涵。

无限追求 玩法丰富多样
丰富的套装可以满足你的收集癖,同时也可以享受到打怪升级的快感,还有成就系统,符石系统,养成系统等你慢慢摸索。

深入迷宫 挑战不同难度
游戏普通难度分为100层迷宫,每10层一个守门小boss,打过之后进入下一层,自动存档。打过100层后,难度加深,进入噩梦难度,地狱难度,炼狱难度……

勇气智慧 挑战神奇副本
游戏内各种副本等待着你去探索。死亡雾境、智勇通关,天谴之塔,迷失宝藏~~副本内步步惊心,考验智慧与勇气的同时也可以获得大量宝藏。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
1.3
最新版本

Android:1.3.1 iOS:1.3.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

大鼻涕 2020-07-18 17:24:50
说实话,我不介意抄袭贪婪洞窟或者名字蹭其他游戏的热度,但是!
你们说了贪婪洞窟h5是你们开发的,好,腾讯那个小游戏是你们做的,从头到尾各种玩法都是氪金,充值图标占了小半个屏幕,首页你就在说你有能力做好贪婪洞窟h5,一起玩的被你们氪金更新恶心走了一大波,好好的群黄了
再者,你们这个不思议我在很多平台见过,也玩了,比如群黑,就是换汤不换药而已,骗钱的产物
最后,青瓷的人都来指责你们,你们还在那一副理所当然的狡辩,不给一星都对不起自己的良心
LoveBxy 2020-07-18 17:24:50
吃香难看 恶心的一批,首冲,续充,您干脆直接让充个十万八万无敌就行了,还搞这种游戏干嘛?市面上同时还有好几种同款游戏,只不过换了个名字,您配说这是原创吗?对不起,一时没忍住,如果有人删评论,那我再发十遍
唐琼 2020-07-18 17:24:50
玩了3个多小时,前来补充评价。
整体类似贪婪洞穴,但添加了一些额外的设定。
比如:精灵,圣像,每日挑战等等。
金币也有了消磨的地方,用来增加聊胜于无的属性。
画质上来说更加精细。
在氪金方面,不氪也能玩,不过既然有工会战,那不充钱自然无法得到很好的体验。
在充值方面,官方给足了诱惑。
其中包括:
1,vip跳层通道,比如你想刷boss得到史诗碎片合装备,那么在每10层后的商人房,有选层通道,直达你想到的任意层,这样你每关boss打完可以更快的达到boss层,刷的速度自然也快,比起一层一层的爬~
2,守护精灵,守护精灵自然不用说,属性很强,且不固定,随玩家等级属性随动。
3,装备抽取,如果够肝够有钱,一天24小时毕业?我还没试过,如果有玩家试过的话,可以评论一下。
且设置体力系统,平民玩家不可以无所畏惧的肝。
另,这个游戏感觉和鹅场手机网页游戏的内容大相庭径,如果玩过的话,玩这个应该能上手很快。
我记得官方似乎自证过自身是制作了之前的h5版洞穴的。
在玩法上,下洞已变得不那么重要,因为洞里会直接掉落金装,而不需要像贪婪洞穴一样找雕像点金,且除了boss层有且只有一个点金雕像,其他图没有遇到过,显得过于鸡肋。
装备的来源源于平民每天三次的boss挑战。
也就是,每天玩三次挑战,然后推层,推到推不动,然后等第二天继续挑战,可以刷层攒碎片,不过,按boss每个给5片,t1一件首饰400,武器800来说,t2,t3受体力限制,制作周期会更加的长,有挑战补一些碎片,到也还能有一些游戏体验。
整体的游玩感觉是乏味。
因为知道每次下洞的收获。没有随机挑战性,为了刷层而刷层。
怪物挑战中没有逃跑按钮,怪物没有具体数值显示。无法计算自己是否能过,碾压或者被碾压。技术性计算操作空间被压缩。
1星给画面,1星给官方制作苦心。
L.T.S.D守护 2020-07-18 17:24:50
简单评价一下。
首先首充这是必须的,第二点这游戏非常坑钱,当然你可以不充,先说精灵,守护精灵,战斗精灵,后面不知道还有没有,精灵50 98 168 288 488你想买488的必须把前面的都买了,坑。推图你不充钱根本打不过,劝退,各种花里胡哨的,是不强制你充钱但你不充你就是打不过,竞技场别人打你,推图你打不过。别人五百层了,你还在二百层,所以没有入手的小伙伴不建议入手,土豪请忽略。
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