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很多勇者
4.6
编辑推荐

很多勇者

类型:角色扮演

开发商:很多工作室

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开发者的话

《很多勇者》第二弹谢幕
感谢之类的话也就不写在开场了,因为太老套了。O(∩_∩)O哈哈~
说说这一把的开局吧。由于史莱姆的(经验bug)的搅局,让很多细心(别有用心(*^▽^*))的大佬们抓住了机会,狠狠的冲了一把。以至于修复完bug后伤了不少人的心,这个确实对不住大家了。不过毕竟是次删档测试,只要大家开心就好,千万不要多往心里去哦。
话说这次测试期间,真的让我们小小的工作室捉襟见肘。由于新手教程没有做好,萌新和半萌新夹杂着大佬们不断地调侃着我们,群里“@老多”“@枫”不计其数,辛亏有群里大佬“史莱姆王”及时帮我们整理了一份教程发在了论坛,群里的“托”们不断帮着回答问题,否则老多和枫估计已经昏死在厕所很多次了。这里好好的道个歉,确实这次有点忙,程序大佬修bug、加功能、调整活动等等,外加搬家时又发生了些“小故事”,这时而变幻莫测的气候,终于让工作室的全体同仁一起交叉传染了风寒(说风寒感觉比感冒要高大上点)。所以确实还有很多地方没有做好,我们也都记录了大家群里、私聊、论坛上的各类建议和意见,接着又要开始新的战斗了。
这次的“第二弹”感觉有越来越多的人喜欢《很多勇者》,这是让我们最为开心的事情。老多也在游戏内女装……甚至打码感谢大家(其实都是枫个XX干的),当然后来加入的秃顶卷毛僧被冠以“枫”的名字,特别让老多深感欣慰。
好了,废话也不多了,最后俗套一下,感谢为了群管理出谋划策的、感谢肝到我们自己都觉得害怕的、感谢一直在照顾萌新的……感谢所有来参与测试的各位大佬,我们会继续加油努力!
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《很多勇者》的第二次删档测试即将开启!
本次的测试时间是:11月1日(周五)16:00 至 11月18日(周一)16:00。

游戏圈的“小学生”
各位亲们,我是老多(卖萌 *_*)……
好吧,我承认我已经过了卖萌的那个年龄了。不过我们确实也在行业内混迹许多年,借用非主流相声大师郭德纲的话,我们是几个游戏圈的“小学生”。

“很多”和“老多”的由来
当时哥几个凑在一起,绞尽脑汁的想起个“高大上”(Niu Bi)的工作室名称,发现这事儿比做游戏还难。后来主创大神“仔哥”提议“咱们这么多年来,我们确实也经历过、主导过、主创过很多的游戏,不如咱们就叫很多工作室吧。”当时哥几个顿时悟了(其实真的是真的懒),一致举双手双脚通过。于是我也就这样成为了“老多”。

“老炮儿”们的小情怀
说起这个,似乎就暴露年龄了。但不知道大家有没有类似的记忆:当年《魂斗罗》的出现,还是小屁孩的“老多”我,手里攥着三毛钱,排了两个多小时的队,还是外婆哀求着游戏店的老板大人,让我插队玩了一局。结果我果然不负众望的在1分钟不到,就结束了那来之不易的“四条命”……
后来,伴随着《超级玛丽》、《坦克大战》、《赤色要塞》……迎来了《霸王的大陆》,“老多”也从小学进入了初中。记得那年的暑假因为《霸王的大陆》少了储存用的电池,连续开机奋战三天两夜,就为了玩出各种最诡异(奇葩)玩法。眼看就要“完美统一”的时候,结果被死党上厕所时踢到花屏死机,当时neng死他的心都有。为了惩罚他,于是他后来就成为了“很多”的码农大神“F君”。
或许当时看着那满屏的马赛克的愣愣发呆太让人心潮澎湃(怒不可遏),像素游戏的执着和热爱也许在那时就深深埋入了我的心底。随着画质炸裂的主流游戏的出现,像素游戏于“老多”和伙伴们来说而言更像是另一种艺术,是复古的感觉,是情怀(我还是想neng死他)。它超越了真实性,能在写意与抽象风格之间创造出别具一格的游戏体验。

该说点正事儿了
最近一段时间,我们玩了不少款放置类的挂机游戏,在某天无聊的时候就在本子上把一些英雄职业,技能,boss等一些基础的元素加了进去,构思了一个简易的框架。然而当时并没有要把这个做成游戏的想法,首先尝试的是类似《勇者斗恶龙》和《最终幻想》风格的正统RPG,恢弘的史诗剧情,饱满的人物性格,复杂的养成系统,酷炫的特效画面,但是发现这与我们想做一款简单即好玩游戏的初衷相悖。把自己作为玩家来讲,谁也并不想要那种冗长又繁复的游戏体验,做不完的任务、打不死的敌人、要规划要思考、签到不能断、日常不能停、玩个游戏比特么上班还累,我们只想做一款简单操作就能带来乐趣的游戏,所以选择开发了《很多勇者》。
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。这样设计操作是简单了,但是又怕重复操作太多,玩了一段时间就觉得没意思,所以我们设计了丰富的职业树,让每个职业都有自己专属的特色技能,搭配无限制的装备栏,玩家想培养什么样的英雄都可以,比如装备4把魔攻杖毁天灭地但是肾虚的法师,不想奶人只想打人的祭司,你甚至可以培养出攻击力低下但是血量巨高的杂技战士,看双方鬼畜地打个半天然后会心一笑。除了职业树,我们还设计了打造系统,花一点副本打出的材料就能造出随机品质的武器和防具,让玩家挂机之余也能体验到抽出金色传说的快感。

说些大实话
人老话多,“老多“该和各位亲们说几句大实话了。
首先,我们确实对像素有着狂热的执念,但《很多勇者》采用了像素风主要原因是因为……我们缺少资金,所以只能采用简洁的像素风格来控制成本。毕竟”很多“的老哥几个,现在大多都是有家室(有些小后悔)的人了(前面括号里的,千万别被老婆大人们看到啊!),撑着这样的工作室也确实不容易。
对于游戏的类型、设计初衷和核心玩法之类,“很多“成员之间确实有很多的不同意见。我们还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,并且经过了很长时间的反复尝试,但最终并没有在正式版本中添加,是因为我们觉得《很多勇者》现在所体现出的正是时下我们认为最好的最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。
同时,“老多“真心接受所有玩家们的反馈和建议,并靠日后的版本更新来共同优化这款游戏,希望玩家们能相信我们“很多“的诚意,我们也一定会把游戏越做越好。
“老多“最后插一句,如果有希望一起聊聊情怀,或听”老多“啰嗦当年往事的朋友们,咱们可以私约,哈哈。(害羞)
欢迎大家加入《很多勇者》QQ群:710661474

简介

几个游戏圈的“小学生”,怀揣着“老炮儿”们的小情怀,在“老多”和“很多”的伙伴努力下,出了这样一款操作并不很多的像素风的游戏--《很多勇者》。

您作为一个“弱鸡”……
哦,说错说错(擦汗)。
您作为伟大的佣兵团长,可以雇佣很多个勇者和中立生物,按自己的喜好来组建多个战斗编队,然后就出征吧!
有事没事刷下酒馆商店,各种骨骼清奇的勇者等你来选。
当你不再满意他们的“无作为”时,那就给他们转个职吧,或许他正是战士里的好“奶妈”。
发挥你的创造,打造和升级各种牛X的武器和防具,带着他们去探险和猎奇。
顺便……呃……
为了荣耀与财富,去挑战稀有而奇葩的BOSS们吧!

《很多勇者》现在版本所体现出的只是时下我们认为最好的、最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,等“老多”和“很多”的伙伴们内部解决(一般分为“单挑”和“群殴”)后,陆续加到游戏中来,

玩法特色:
-雇佣各色不同成长属性和天赋的勇者,多达8组编队同时出战
-多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配
-锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机

游戏特点:
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。

最近更新

新增主线和日常任务
新增勇者试炼
新增成就系统
新增每日和累计签到
新增英灵殿系统
新增多多魔王的转职线
新增通关在线(挂机)收益
新增主城起名功能
新增背包出售、分解中等级选择功能
增加200级装备制作原料
新增称号系统
新增图鉴系统
新增多难度副本选择功能
新增锻造材料合成功能
新增增加骷髅兵、僵尸勇者
新增5个皇冠史莱姆
新增万圣节内容
Boss详情页面加入过关推荐功能
勇者幸运值可以相应降低试炼所需时间
勇者编队界面加入编队模式
勇者详情页面加入翻页功能
商店内的道具详情中加入已拥有的数量信息
商店加入进货等级的显示
每日商店免费刷新加入次数限制
优化材料和金币箱,调整为小型、大型、随机3种
在勇者详情界面内加入可连续使用药丸的功能
声望调整为功能解锁条件,且不再作为货币使用
相同种族的职业可以进行传承
优化装备升级和重铸功能
增加野兽和亡灵种族的适配装备
修复商店连续刷新在换挡时出现的异常
修复boss技能详情不能完整显示的问题
修复锻造装备时,背包内空格位置显示异常的问题
修复背包解锁价格与实际扣除价格不一致的问题
修复连续扫荡时获得经验异常的问题
修复英灵殿内部分职业头像显示不正确的问题
修复全部出战后立即全部撤退出现的错误提示

详细信息

  • 文件大小: 2019年06月19日
  • 更新时间: 2019-06-19 16:24:11
  • 厂商: 很多工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

黑泽青叶 2020-07-18 17:13:04
游戏挺不错,但是玩家玩的时候基本干瞪眼没什么事做。关于意见方面一是勇者的性别可以固定一下不?不要转了职就变性了
二是不同队伍为什么只能探索同一副本
渣女很浪 2020-07-18 17:12:59
这游戏名字有点搞
后面才知道跟工作室名字有关,原来是很多工作室??
像素风很加分哦⊙∀⊙
但到了龙副本的时候还是被锤,是不是我太菜了。。
冒险的剧情以及玩法个人认为还可以,可以尝试,赶紧公测吧。
て何起緣灭ろ 2020-07-18 17:12:59
游戏很不错,就是有一次我伤害太低但是有回复,boss打不死我我也打不死boss,卡了有一段时间,希望可以出个boss限时,或者加速跳过战斗,另外我开始是游客登录的,后来注册游客的档就没了,可惜送了好多东西领了还没用,我都还没怎么玩,内测就结束了。。。
浅色丸子 2020-07-18 17:12:59
看了看工作室的话,有一种很亲切的感觉。
总之希望工作室的大家不忘初心做好游戏,emmmm起码能恰饭吧,回去和老婆有个交代л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
盛夏的果实 2020-07-18 17:12:58
看着就很想玩呀,一直在找这类型的游戏,可以控制很多勇者刷本啊冒险啊然后把材料卖给玩家,玩家用材料打造装备卖给他们,而且希望有很多随机事件发生,这样子的会有趣很多呢,比如某个地图点随机出现了Boss迷宫什么的会有稀有材料
噗忒脱 2020-07-18 17:12:58
像素风很有爱,送的钻石都没用完测试服就结束了的,遗憾,比较佛系玩,新职业都还没转成。
如果可以再加点新手提示,上来不懂把小龙给训练掉了
独叶鹰 2020-07-18 17:12:57
第一次评论略显羞涩~
咳咳咳,首先说说这三天的体验和心得,游戏内容很有趣,并且感觉很新颖,虽然由于是第一次内测,并且工作人员稀少(稀少到我都感觉心痛=。=)很多地方感觉很粗糙,但是整体核心的玩法已经能很好的感受到。后面的界面和优化什么我感觉可以慢慢来,毕竟离公测还要很长时间。
由于是内测,所以各位大大们给开了灰常灰常多的金手指(多到什么地步呢,刷新英雄刷到手抽筋还没花完十分之一),这也造成了前期的过度非常容易,最简单的就是俩龙一队,开个五个队,一路无脑推,直到第四张图!!!那个骨龙boss!!!是多少玩家第一个苦恼的boss。可能到这里各位玩家才会开始逐渐思考职业配合等等一些套路。
在这次内测最闪耀的职业我个人觉得有三种:幼龙,恶棍,史莱姆。
1:幼龙。新手之友,不要998,不要698,只需200,暖心小龙带回家~作为一个当前版本购买最贵的角色!(人类橙属性都比它便宜很多)它也确实值得这个价格,技能0cd,群攻,开荒初期,如果有两三只龙,不论推图,还是代练口粮,都会非常顺手,再次好评。并且50级进阶后,属性还会大幅度增加,在前期是非常好用的一个角色,但是相对的,它的劣势也是存在,进阶道具难以获取,第一个获取的方式是刷第四图概率获得。并且越后期,人族的成长值越高,会逐渐超过龙,所以不宜一直练(当然,版本更新以后有修改也说不准)。
2:恶棍。由于前期人类属性成长过低以及进阶所消耗材料过大,惨遭嫌弃,而相对前文的龙简单粗暴,还省材料,所以初期人类一直使用率不高,但是!直到发现恶棍的妙用,天赋0cd的恶棍,携带板砖技能,可形成无限晕对方,这也造就了恶棍这一只独秀。
3:史莱姆。作为这个游戏的公用口粮(史莱姆:mmp,我招惹谁了),为何要在这里特别说明呢,具体时间是开测第二天,在玩家交流群里,突然一个玩家发出了一张截图,橙色史莱姆。。。沃特???当时群里一阵翻腾,众所周知,史莱姆所有成长度只有0.5,并且技能无伤害,也无法学习额外技能,但是这个史莱姆王!(其实还是史莱姆)它智力的成长达到了50!!!在这个其他种族还是个位数成长的时代,可想而知。莫非这游戏其实真正名字叫做很多史莱姆?后来开发者说出了原因,全服吞噬史莱姆数量到达9999,单个账号吞噬超过100只史莱姆,开种子时就有概率开出这个隐藏橙角色,并且根据不同史莱姆,技能和所增加的成长值都不一样。后来经过测试,发现输出暴表,不过相对的,开发者也并没有造就一个无敌的角色,由于只提升了一个属性,所以造就了要么一招秒对面,要么对面一招秒自己的尴尬情况,不适合用于打boss(加耐力的除外)。还有就是它只有一个自带技能,无法额外学习技能,这就比其他职业少了一个技能(龙也一样)。
这些就是我玩这三天所感受的心得啦,长文烦躁,感谢观看。
最后,还要说一句,这些的前提都是大大们给的各种福利的支持下才能顺利开展的,真正公测的时候,怎么可能有这么多钻石让你花(氪金大佬除外),所以,基本没啥用,哈哈哈哈哈哈(紫角色:今日的我你爱答不理,明日的我你高攀不起)。
最后的最后(真的是最后啦),正常流程,个人觉得是,不要太在意天赋,尽快开图,因为商店的刷新等级是根据你图的进度决定的,还有一个非常非常非常重要的事情(重要的事情当然在最后说,嘿嘿嘿)各职业,只要达到可进阶的等级,建议尽快进阶,因为你进阶了以后升级才能增加响应的属性值,以幼龙举例子,正常50级进阶,但如果你练到100级才进阶,那这50级的属性就无形中消失了。
明心彻意 2020-07-18 17:12:57
这游戏关注了很久了,开了测试之后也又立马入坑,还是比较喜欢这个游戏的,玩这游戏不缺什么道具,就是不能充钱让我很不爽,个人觉得这游戏冲点钱就当是给开发者的鼓励了,虽然不多,也算一点心意。你不让我充钱,我总觉得你这个小破工作室要跑路。。而且游戏作者真的很负责任,在评论区和游戏群里反馈的bug,真的有认真回复并且很快就改了,虽然还需要继续优化,但是以我这么多年的游戏龄看来工作室是真的想好好运营这款游戏。况且这种休闲挂机游戏上手之后真的挺不错的,肝久了的确容易腻,所以要加油多开发一点玩法啊!个人特别喜欢这种类型的游戏,要加油噢,期待你们下一次的更新!!!
2020-07-18 17:12:56
之前一直在关注这款游戏,然后了解到最近终于开始测试了,便去体验了下这款游戏。嗯,总的来说这款游戏是一款像素风的rpg养成类型的游戏,作为测试版,游戏还是挺完整的,画面整体还不错,人设也挺可爱的,还可以再可爱点,而且能带史莱姆啊骷髅啊僵尸啊南瓜啊啥的还挺有意思的,综合我给游戏整体4.999999星吧。也可能是测试版,画面跟整体数值都感觉有些地方还可以再完善。
细的来说,这是一款很刚的游戏,需要不断的刷图升级人物,锻造武器等,顺便一说,高品质装备是真的好难出呜呜呜呜。
试炼系统真的太爽了,对于我这种上班族,隔断休息时间上去就有很多奖励,对于升级系统太有用了。
然后最舒服的还是免费刷商店,买属性药,属性蹭蹭蹭的往上涨,曾经被boss虐的很惨,反过来被我秒了,这感觉爽,哈哈
游戏里面还挺多系统的,就不一一说了,应该正式版还有许多改动的,期待正式版,继续刚了,不错不错,老多加油
杏仁 2020-07-18 17:12:55
就个人而言,是十分喜欢像素类游戏的,一款好的像素游戏画面虽简约复古,却不失表现力与游戏性。
传承系统+rpg养成较完善 放置类挂机类游戏的精髓
不氪金也能在商店里花金币买加速资源获取提高游戏体验 不氪金也能通过时间来转化资源
离线挂机也有很好的收益,不用非得开着游戏
没有又臭又长的新手引导简直太爽了,虽然这个设定可能会对某些新人不太友好,但我还是要说,没有又臭又长的新手引导简直太爽了
水滴 2020-07-18 17:12:55
这个游戏感觉算一个比较好的收集像素挂机类游戏,能体验到收集的快感和刷图的快感,离线刷图简直不要太爽,而且不怎么费电,挺适合我一边上班一边挂机玩的,策略性和职业组合也很有意思,又好玩又消磨时间哦,官方应对玩家的bug反馈也非常积极。
群里自始至终都非常活跃,跟游戏制作者们的沟通让我有一种我们都是一家人的感觉,当然福利也是少不了的,但是福利这东西,真的是越多越好hhhhh
我吹爆这个游戏,不至于爆肝,挂机也能玩的美滋滋,群里还有性感客服大佬在线指导,简直不要太好,皮的一批的文案也让我眼前一新,总而言之,这游戏值得入坑。
鬼毅 2020-07-18 17:12:55
咳咳,处女评就交给这款游戏了
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先说说我对这款游戏的看法吧
这款游戏可以说是我游戏生涯中碰到的最好玩的像素游戏了
首先画风奇特,玩法也很新颖,有轻度策略rpg的感觉,阵容可以随意搭配了,开荒落后根本无伤大雅,到了后期通通都可以无伤碾压。装备打造随机的,那种看到品质好装备的喜悦感真的很好很好。最重要的是这款福利超级多,群里没事就给发福利嘿嘿嘿,这也难怪它会有这么好的口碑
不管怎么样,都希望这款游戏能越做越好!!!
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