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螺旋勇士(测试服)
4.2
编辑推荐

螺旋勇士(测试服)

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开发者的话

尊敬的陀螺手们:
《螺旋勇士》的首次删档测试即将结束,感谢这些天的相伴,希望我们的游戏能让大家找回童年时作为一名陀螺手的骄傲~

说实话,我们起初并没有预料到此次测试会吸引到这么多的玩家,因此在测试前两天出现了各种各样的连接问题。 即便如此,玩家们还是不断给予我们支持与理解,真的非常感谢!这些天,我们看过了评论区的每一条评论,也读完了社区里的每一个帖子,从中看到了玩家对我们的喜爱与期望,我们也会载着玩家们的期许继续前行,争取创造更棒的游戏体验。

战斗陀螺是先前国内市场未曾染指的题材。甚至在测试的前一天,我们对玩家能否接受玩法都还毫无把握。直到开服后收到越来越多的正面反馈,我们悬着的心才慢慢落下。测试期间,看到大家在群里讨论如何优化配置、在社区分享突围经验、甚至还细心的整理了攻略,团队里的小伙伴都很振奋,即便是通宵加班也都充满了快活的空气。确实,作为游戏开发者,还有什么能比得到玩家的肯定更令人快乐呢?

另外,也十分感谢玩家们对本次测试的包容与支持。为了进一步了解玩家诉求,我们在7月24日的更新中添加了一份调查问卷,仅仅几个小时,就收到了数千份回复,我们会认真分析调研结果,并根据大家的反馈持续优化。测试前几天,由于不明问题,部分玩家出现了登录困难的情况,有不少热心玩家积极反馈问题、提供信息,甚至远程协助我们定位问题,对我们解决登录困难的问题提供了很大的帮助。在此,项目组表示由衷的感谢!

这次测试版本的内容还相对单薄,主要目的是试验证玩法的接受度,后续我们会制作更多个性鲜明的陀螺和更具趣味的玩法,让游戏在内容丰富度和策略深度上都更上一层楼。期待下一次测试的相聚!

偷偷透露一下,本次测试中当之无愧的人气王“蔷薇之吻”,其实还有一位宿敌,正在紧张制作中哦~
《螺旋勇士》运营团队

简介

还记不记得童年时风靡校园的战斗陀螺?
随便找个铁锅,三五伙伴围坐,
陀螺狂野对撞,少年们喊出一个个热血的招式:
旋转射击、铁球防御机关、白虎爪击…
火花溅起又熄灭,一转身已是二十年

如今,陀螺之战的硝烟正在冉冉升起
被选召的孩子啊… 咳咳,掌握螺旋之力的勇士啊!还等什么?开搞啊!

在这里,你可以用手中的配件自由搭配组合,创造独特的战斗陀螺,与对手展开角逐。
狂野的你,追求进攻的极限,打造疯狂碾碎敌人的狂躁陀螺;
坚韧的你,坚守固阵,用堡垒般坚不可摧的陀螺耗尽对手的能量;
睿智的你,激发陀螺内在的潜力,使用强大的奥义扭转战局。

收集配件,组装陀螺,战胜对手,制霸世界,螺旋勇士们,等你来战!

 游戏特色
【童年经典重现,小陀螺大梦想】
童年经典玩具重现,在手机上重温儿时陀螺对战的体验。

【自由陀螺组合,多技能随心搭】
多种陀螺配件随心搭配,组出属于你自己的战斗陀螺。不同的配件,不同的技能组合,不同的致胜策略。

【自动快速对战,无操作重策略】
30秒一场的无操作自动战斗,解放你的双手,随时随地快速开打。合理搭配配件、精心排兵布阵,方能成就真正的螺旋勇士。

【百人绝地乱战,谁能笑到最后】
多玩家生存模式开启,收集强化道具,战胜遭遇的对手,想成为The Chosen One ?实力与运气必不可少!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

????? 2020-07-18 16:46:11
我发现个bug,强者生存,超时空指令加天秤加时,配上开局45能量然后每4秒+10能量加四颜色buff,一直出必杀时停有时候时停时间没到又发一个,时间居然不重新算按照上个时停的时间就取消了,打一半会直接弹回游戏主界面,还有时候2:0赢了告诉我突围成功才几局没打完3/81、9/81这种,然后直接把我踢出去了给了我个橙箱。
后期有点闷了,没事干,陀螺都配完了可以研究点新玩法。
欲组随心 2020-07-18 16:46:11
先说一句黑骑治愈斩强无敌,虽然不是非常持久。如果能旋转的更久一点就很帅!还有别削!
然后就是这游戏暂时来说好友和俱乐部功能是个展品。单机打久了实在有点无聊。毕竟连世界聊天都莫得。
虽然服务器维护我能理解。但是我连续两把因为闪退错失第一我的心情无法美丽起来好吧!还有就是音符
痞仙 2020-07-18 16:46:11
昨晚玩了一宿,所有配件基本收集齐了,现在正在努力提等,是个不错的游戏(*๓´╰╯`๓)♡
很有吸引力,与众不同的游戏是有潜能的,希望官方加油,再多做点配件出来QAQ!
再加一点,强者生存赛打完一局就卡那界面了,我好歹4G+的网络,p20的手机啊,应该不是我的问题吧,希望官方解决
xasdw 2020-07-18 16:46:10
bayblade不但要外区账号,还要现实买了陀螺才能输鸡和马玩虚拟陀螺,玩个球啊。。果然还是国产游戏好
可追踪攻击不太喜欢,持久型的战术不就是消耗rpm吗,被追着打总感觉怪怪的。建议像bayblade一样搞变形底盘就行,攻击环的攻击区域十否命中建议按百分比来,各个区域攻击力不一样,收到碰撞的区域消耗的回转力也不一样,这样还可以在攻击环上加点功能,比如反转吸收回转力,张开攻击环增加攻击力什么的什么的,不然容易变成数值游戏。。
友人C 2020-07-18 16:46:09
华为mate10老把TapTap后台清了。。现在游戏时长0分钟。。真的是
给新手团队一点认可,做的着实不错,内测也真是把我们当爹哄着啊。
第一:就是立绘问题了,大部分人玩陀螺是陀螺,但是立绘还是要舔的,这个真的舔不动。
第二:就是代入感,玩家除了发射陀螺,真的没有操作感,就算是策略游戏,也要让我们有点代入感啊~
都做成手机游戏了,把战斗盘放大一点,像动漫一样设计点场景。从图,道具给玩家多一些选择。
第三:上手难度,还是有的。。主要还是老忘,按照你们给的组成一套,等级低,想自己组装,还不熟练。
目前就这些。。。
AARONS 2020-07-18 16:46:08
不错,毕竟陀螺游戏很久没见过了。(游戏时长别介意啦
炭烧章鱼 2020-07-18 16:46:08
(๑•̀ㅂ•́)√
刚看到这个游戏时,很惊讶,陀螺类型的游戏,很新颖的题材,抱着试试的心态下载玩的。当看见战斗盘和陀螺时,以为可以手动操作,然鹅是自动战斗,有那么一点点小失望。随后发现陀螺可以自由搭配,有套装的,有散装的,自由度还算高。目前还是测试,所以东西不算太多,所以留一颗星,希望以后有更多玩法和零件搭配。
加油!
软崽 2020-07-18 16:46:07
四星鼓励,觉得很不错,也有童年回忆。
游戏机制和类型是手游市面较为新颖的,也会有10到30岁人群接触,毕竟陀螺情怀每个男孩子都有。
我就斗胆提几个建议| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
1、目前比赛只有排位赛,突围吃鸡和剧情,而排位赛里打完那几个人,后面就不给打了。。可能是为了卡分吧,但我希望能出个匹配模式,ai匹配也行啊,要不然只有突围和剧情很无聊的!!
2、剧情模式关卡过关后不能回头重复打只能往后,我希望能改下剧情机制,这样也比训练里有意思多
3、目前陀螺,配件样式我觉得还不够多毕竟是测试服,我希望以后能一点点增加。还有就是,陀螺好难搞啊,基本橙色配件,陀螺记起来也有二三十个了(我没数哦)很难升级我的高级陀螺啊,所以我希望能不能出个每日祈福系统,就是可以每天拿一个指定已有陀螺或碎片配件(有高级陀螺数值不高是真的难受
2020-07-18 16:46:06
优点大家大致一样,我略过了。
重点讲不足,也好让官方好改进。
1.平衡性
初始陀螺被窝称之为搅屎棍,技能cd不算太快但也不慢,三个陀螺比赛的时候这个就是个变数,说不定稳赢就拖着你一起死。一个技能下次大半管血没了,这谁扛得住啊。
2.操作系统
【1】配件搭配
不能直接看配件技能,还得选中以后,在点技能那一栏,改成点击即可查看,再点击返回最后
【2】配件搭配选择
繁琐,我要换配件还得选中陀螺再选中部位再选择配件。把选择陀螺变成卡片形式切换,不用点小数字,把队长陀螺切到第一个。配件改成类似于崩坏三(我说类似于)这样也好迅速选择配件,竖排选择变成横排滑动选择配件。
【3】闯关模式
我手机性能不好,每次加载就很蛋疼,增加一个战斗结算界面直接可以下一关多好。然后在战斗开始时最好加一个可以配置陀螺选项,这样也方便闯关挑战,不然就是打一关,退出来,配陀螺,再进去打,太麻烦
【4】训练系统
有些陀螺真的怎么打都不能三星,没有三星我拿不到后面的箱子。为什么?因为克制的陀螺我没有配件,等级不足,我打不过。建议可以改成供选手挑选部分加成,或者加一个等级平衡系统
3.开箱子
我想要的东西就是不来,不想要的就一直来,加一个分解系统,兑换我想要的东西可以伐?
其次开箱子为什么一定要长按,浪费时间,我点一下不好吗?而且出来一个我还必须要点击然后看过场动画,简直浪费时间,让我点击跳过动画可行?或者是配件某一个配件出来的时候我点击可以跳过这个配件动画直接下一个好不好?
4.建议增加部分功能
【1】推荐配件功能
【2】增加通用技能(例如大家都可以加血,或者加怒气条,或者无敌三秒,就谁都可以用,可以增加趣味性和竞技性)
【3】商店增加刷新,玩家可以刷新掉自己不想要的配件,全都不是传说还挂一天不让换也太惨了(虽然不能说传说就是最强,但是传说资源少需要配件升级)
【4】保底和up
累计十普通箱子必出紫色,或者某配件几率up,抽配件之前选择心愿up
【5】5水晶一关太少了,出个赏金吧
目前为止还有很多功能没出,这是我的心得体验和建议,希望可以帮到你们,继续成长(喷子绕道,不然我直接删评论)
阴阳师卖药郎 2020-07-18 16:46:06
评价当然是要五星了,毕竟内测真的是把我们当爸爸,所以特别喜欢这个游戏,但是正式开服了,什么情况就不一定希望这个游戏出一些联动的活动,但是考虑到资金问题,如果这个游戏要出充钱系统的话,建议不要出628的那种,推荐出充一块或者六块,但是每天都有充值礼包的那种,说实话,原画真的差,推荐从玩家中征稿,比如,人家,至于玩法吗?如果可以控制陀螺移动方向就更完美了,或者推荐战斗放大招的时候立绘更明显一点,加几个特写就可以了,总之,我特别期待这款游戏,虽然他说实话不会火,但是还是要支持一下,毕竟这样的游戏不多了
手机用户65677664 2020-07-18 16:46:04
玩了一会真的沉迷了,本以为这是个很低龄的游戏,没想到还挺有意思,果然男人的浪漫就是玩陀螺(误)
说一个玩的比较难受的点,选择配件的时候不知道该优先等级还是技能,这上面等级可以直接看出来,而技能好不好用,值不值得牺牲等级去追求技能还要慢慢摸索,感觉深度玩了之后就能慢慢取舍了
还有就是虽然没有明确说成套的配件,但从外表和名字上看还是能组出完整一套的陀螺,感觉官方可以添加一个成套的buff,萌新也不用在等级和技能直接纠结,直接按套组更简单些
期待游戏越做越好
空想空想空~ 2020-07-18 16:46:04
游玩了两天,感觉还可以,但是确实作为一个打着陀螺旗号的游戏需要一定的真实性,毕竟我的童年是物理法则不是战斗王ex的特效作战,看了下评论,大家也确实提了很中肯的意见,期待后续玩法能更多的改进,在机制上能在多加一些限制,顺带一提,恢复血量转化成全场伤害的配重加上吸血盘和加速蓄力的屁股这一身真的很bug,81人场好几次逆克制一挑二了,建议后续做出对应的改动,让陀螺战斗不要太过分依赖这些面板效果和数据。
其实我觉得,哪怕你陀螺配件一个技能没有,就重心,质量之类的物理数据,玩成玄学陀螺也很有意思啊,小时候不就是买回来瞎鸡儿组装然后直接下场了吗,配种盘底下那个托盘如果不和陀尖做成一个道具,就能再多出很多的配置方式,这样不就拓展了游戏性和收集性了吗,我很期待实际公测的效果,后续会继续关注,期待贵公司做出让人眼前一亮的优秀作品!
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