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自然护卫队
3.7
编辑推荐

自然护卫队

类型:策略

开发商:长沙暴龙网络科技有限公司

发行商:指尖上行

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简介

自然护卫队是一款弹射撞击类的策略回合游戏,同时具有蚁巢模拟经营玩法。在此你将体验一次微观世界的奇妙探险!带领小蚂蚁重建家园,击退外来入侵的红蚂蚁,营救被拐走的蚂蚁幼虫们。换一个角度深入探索并了解自然生态与环境破坏的影响,来一起保护大自然!!!

最近更新

1.修改了部分帐号登录困难或者登录不上的bug。
2.修改了获取图纸会卡死的问题。
3.优化了部分操作问题及显示bug。
4.修复了出售已强化的装备没有返还强化石的bug。
5.修改了排行榜的显示bug。
6.优化了部分断线重连的显示问题。
7.修复了第二章开始的一些关卡掉落错误j问题。
8.修复了部分建筑描述及升级显示错误。
9.修复了部分关卡战斗胜利后可能卡死的bug。

详细信息

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总评分
3.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

叶落顾鸣蝉 2020-07-18 16:42:06
很聪明的游戏,就像塔防明日方舟一样
桌球自然护卫队。
为什么方舟好玩,因为塔防本来就好玩。
为什么自然护卫队好玩,因为桌球本来就好玩。
(暂时这些之后改,因为今天有点事)
优势:
1.讨喜的画风(感觉有点像我小时候玩的虫虫大作战)
轻快的bgm和战斗机制。
2.彩蛋较多,比如当敌方或者我防蚂蚁要被攻击时,他会发抖。
然后在用经验升级人物界面的时候,如果你升级一个人物,其他人物就会说“我也想要吃”2333。
缺点:
1.然后游戏里评判3星的机制应该改一下,不应该是多少秒,而应该是使用了多少步。
2.登录界面有bug我第第二次用qq登录,然后他让我绑定手机号,我输入手机号之后点击获取验证码,他说请重新登陆,然后我再返回,它直接就帮我登进去了。
3.人物攻击时不应该辅助去标到要攻击的哪个敌人身上,而应该让玩家自己选择攻击到哪个敌人身上。这一点很烦,就是比如说我法师或者那个小蜜蜂aoe的时候,明明可以打到三个人,但他却只让我打两个人,我就会很不舒服。
4.撞击的机制很迷啊,例如由于体重因素而不能走那么远一段路,但是游戏中提示还是那么长一条路,我觉得可以适当修改。
5.新手引导还是不够,不是刚进游戏那个新手引导。那个做的挺不错的了比较具体。但是游戏中新游戏机制的教程,比如那个翻牌子,我以为是两个相同的就可以消除,结果发现是绿色空块不能消除
蓝朋友 2020-07-18 16:42:06
玩法什么的感觉挺新颖的,我就挑不好的说吧,打完一个关卡,重新回到选择关卡页面的时候很慢,有的时候还要重开游戏,然后最最重要的是,还会回档??!!!打到2-6的我,吃完饭上游戏,回到2-3,升级的都没有了,要重新再来一次,这点感觉十分不爽。
天锥树 2020-07-18 16:42:06
直奔主题,游戏完成度在篝火里边算高的了,很开心参加这次测试。
1.画风觉得挺好的,但是蚁巢界面有点乱了,上下划的时候也很容易点到某个房间去,希望优化。
2.游戏玩法挺新鲜的,打开玩第一把就想来给五星了,加油鸭。
3.剧情,略幼稚,没有什么代入感,也不是很紧凑。
4.操作,灵敏度希望可以调整,发射的时候松手那一下总会划到别的地方。
5.游戏加速,弹射过程加速,玩家操作时间就不要加速了吧。
6.切换界面bug反馈:加载界面很容易卡,非常容易卡,经常就卡死不动了。
7.隐藏关卡bug反馈:第二大关里的分岔口,出彩蛋的时候会卡住,可以返回蚁巢,但是不能点彩蛋或者继续下一关,退出重进后彩蛋消失,游戏继续。
8.日常bug反馈:日常任务里通关之后点继续游戏,会进入世界关卡里的下一关,然后返回蚁巢点日常,发现三次次数没有减,但是奖励拿到了。
9.关卡星级bug反馈:评分不准,打到剩1分钟的时候才打完,但是显示90秒能通关的星星亮了,死了两个昆虫,却显示三个伤亡以下的星星灭了。
10.也是bug反馈:粮食用完后进关卡,系统提示是绿叶不足,也算个bug吧。
11.个人小问题:前边关卡一关多少都能拿一两千绿叶,怎么3-十几关的时候有的关卡三星只有150绿叶,然后后边几关绿叶也不是很多,为啥越往后越少了呢
莫小里 2020-07-18 16:42:06
体验了一下
我觉得这个游戏的优缺点还是比较明显的
玩法具有一定的独特性
还挺好玩的应该是这个游戏最大的优点了
缺点的话 大概如下
1.战场空间太小了 五个昆虫站满的话己方就快站不下了
对于弹射游戏来说 空白区其实挺重要的
2.建议增加新手的弹射辅助线 比如碰边会反射的大致角度
3.时间对于这种偏策略(算是吧?!)游戏的压迫感太大了,而这个游戏的最优解取决的不是时间因素而是次数 换句话说我单位时间内只要出手足够多的次数就行了 我觉得这应该不是设计的初衷吧......
4.这个操作模式 会手滑啊...能不能在手指移开时多设置一步确认操作..
暂时是以上这些..后续会补充的
Pino菌 2020-07-18 16:42:06
上午才在家里与蟑螂大战二十分钟,晚上有幸体验到这款游戏,画风唯美,人物Q萌,玩法明了,只要慢慢来就不会出现打不中的情况,但不太推荐使用模拟器体验,鼠标操作有点飘,前期节奏稍慢,打完第一章蚁巢也就4级左右,酒馆2-6才能解锁,剧情比较单一,有点想念曾经看过的一部电影《昆虫总动员》(疯狂暗示),希望可以丰富下敌人的物种,蚂蚁养成有装备、等级,技能,后面会开放进化,这点我很喜欢,丰富了玩法战略性。聊天里的表情可以设计一套蚂蚁主题的呢!最后建议一下多增加战斗场景的变化。
九耀之名 2020-07-18 16:42:03
挺不错的游戏
通过弹珠弹射的玩法
碰撞,或者发射炮弹产生伤害
通过combo可以产生多重伤害,又有点像...台球?
一杆两球
狍丁 2020-07-18 16:42:03
来得早,我要坐沙发0.0
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游戏完成度还是很高的,内容也很完善。画风也很喜欢,但是有几点很大的不足。
1.人物容易被撞到屏幕边缘,法师一被撞到边缘就是个观众。建议屏幕左边预留一块边缘地形。瞄准方式改成先确定方向再确定力度。改善建议:进行攻击时,点击人物,于屏幕左侧靠中弹出瞄准***,然后调整方向,或者跟随手指弹出瞄准。被撞到边缘又没办法移动,也没办法攻击。出个移动模式也行,本回合不能攻击,移动到指定位置。
2.一个看个人操作的游戏,我寻思着跟90S过关给三星没啥太大联系啊。光碰撞动画都有好长时间,再加上略显粗糙的瞄准,实在是劝退三星强迫症。
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还是很期待游戏的,新手指引很完善,画风也很吸引人。就是核心操作还需要改进。适合休闲时间,引进PVP玩法会是个不错的选择。
Tsundere 2020-07-18 16:42:03
这种碰撞类的游戏我接触的不多,感觉上手简单可玩性还不错,不同昆虫还有不同的技能也很新颖。只是在玩的过程中发现一个问题,当所控制角色被撞到游戏界面左右边界时,再向内攻击的角度和力度便会难以控制,很容易手就划出屏幕导致无法操作,希望注意一下,可以适当缩短一下左右间距,留出一小溜来操作
放羊人 2020-07-18 16:42:03
说实话没有看到我想看的东西
首先游戏剧情创意还是可以的
新手教程十分完善,本来已经抱着自己钻研的态度来玩了结果被这么详细的新手教程感动到了。
养成系统老套路了,不做评价。
游戏平面的撞击玩法确实在目前手游里面挺少见的。但是就算是有点新意,我想看到的东西也还是没出现。游戏光是角色之间的对撞就显得十分无聊了,可以增加一些场景元素来丰富游戏策略性,或者装备道具里面有特殊技能的,都可以让游戏可玩性增加。比如加一个反射墙可以让弓箭弹一次这种。
总体来说目前版本挺无聊的,20分钟基本就已经不想打了,希望你游在策略性上多下一点功夫。这样可以增加游戏可玩性,让游戏的粘附性更强一点。
最后我想问一下,那个重击是怎么算的...到底是按照拉动的幅度还是按照敌我距离还是像暴击一样是概率触发的?
另外抢个第一评٩( 'ω' )و
青铜 2020-07-18 16:42:03
这游戏截图还蛮有意思的,但是我玩起来就不那么有意思了。
1、游戏是卡通画风,感觉有点偏欧美(不知道为啥会想到这个)。
2、游戏的攻击是碰撞、远程、高抛(中了xx堂的毒了)。碰撞可怼飞(怼飞的敌人碰到敌人也会有伤害,不过伤害递减),也可不怼飞且范围伤害。远程可单体,可范围(不知道有没有远程击退的虫子)。高抛不会被挡住,远程和碰撞会被挡住,高抛是范围伤害。(不知道还有没有其他的)
3、因为是划屏攻击,然后没错我进行一些精细的操作时,比如我弓箭手划屏攻击后面的单位,就只有一个小缝可以打到,原本瞄准了,结果一松开,往上一抖,偏了,没打到。。。几次了都。
4、瞄准敌方虫子会要哭脸的显示,我觉得能不能不要都哭脸,比如瞄准坦克单位,会出现嘲讽脸。
5、可玩性有些低,并不能让我深入的玩这款游戏,也就是说没有特别吸引我的地方。
竹下莺 2020-07-18 16:42:03
碰碰碰,弹弹弹,弹走鱼尾纹,哎呀,说错了,是红蚂蚁。
贵游的发展方向我觉得还行。
偏低龄的卡通画风和简单的桌球操作可以吸引到不少的年幼玩家,再加上有趣的故事情节、题材也可以吸引不少剧情党?
但是,无论是什么游戏都终归有着不足。
1.角色太靠近战场边界(手机屏幕边界)的时候不好瞄准,也不好蓄力,希望官方能改良一下。
2.希望官方能加一个弹射辅助线,也就是能表明角色碰到屏幕再次进行弹射时弹射到什么方位。这样子方便玩家进行操作,降低上手难度?(说不定也更难了)
3.我希望官方能增加一下玩法。比如场战斗时场上可能出现随机事件,或者增加其它的模式。总而言之,我就是觉得玩法有点过于单一。
4.对了,当出现任何新功能的时候,我希望官方能加一个简单的指引。(酒馆可以招募的时候,我糊糊涂涂的招录了一堆没用的家伙。)
5.时间限制真的是太恶意了。
就现阶段我只发现了这些问题,毕竟也就才玩了一个小时。
希望制作组做的越来越好。
我是伊莉斯。
素川 2020-07-18 16:42:03
整体完成度相当不错,但细节方面却在拖后腿,使整个游戏的吸引力严重不足。
其实我昨天刚玩20分钟就不想玩想直接评论了,因为确实没什么意思。但想了想,还是又玩了一段时间,解锁了全部功能(大概),再来写个比较详细的评论
①战斗系统:碰撞的玩法在手游中相当少见,而这种玩法确实好玩,有一定策略性,可操作性强,如果继续改进的话,一定会吸引不少玩家。
②操作:个人感觉操作问题很大。首先是攻击取消设置在角色身上,一不小心就会划过去,就很烦;然后是最重要的,当角色被碰撞到界面的边角处时,由于拖拽空间不足,导致魔法师之类需要大量空间操作的角色无法完成远距离投掷。我不知道这是不是也在设定之中,总之操作真的不舒服。
③画风:这类画风真的很吃亏的,过于卡通风了,会给人留下子供向游戏的第一印象。况且,同样是以培养角色为要点的游戏,为什么我要选择一堆昆虫而不是美少年美少女呢?真的很吃亏啊选这个主题。
④遇到的bug:“战斗开始”的图标有时候会卡在战斗界面,我已经遇到两次了;战斗中,有时候松了手角色却不动,攻击轨道也还停留在界面上,再点一下别的地方,角色才会做取消攻击的动作
总的来说就是中规中矩的一款游戏,战斗系统有趣然而操作难受,养成系统是老套路,画风又不那么讨喜。虽然没什么亮点却也说不上差,总的来说,很需要创新的内容
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