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花灵(测试服)
4.1
编辑推荐

花灵(测试服)

类型:角色扮演

开发商:新月制作组

1799 人安装

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开发者的话

制作组起初只有四人,我们从零开始,那时大家才刚刚毕业,也有成员还在上学,甚至有成员处于异国状态。我们从头学习引擎,开始接触制作的方方面面,到现在积累了越来越多的经验。如今,《花灵》项目已经历了整整两年时光,期间我们躺过无数的坑,想要将游戏优化得越来越接近想象。如今,制作组已陆续有新的成员加入,人数较之最初时已经翻倍,虽然还是个位数字,但已变得更加稳固。虽然制作组依然会因人手缺乏精力不足,无法将每个方面都做到尽善尽美,但相信以后一切会变得越来越好。

我们的游戏制作初衷一方面是出于对国风文化元素的喜爱,另一方面是来源于经历了大量游戏后的疲倦感。我们希望有一款游戏可以让我们想玩的时候好好玩不被限制,它不需要一直被全神贯注地看着,不需要很累的操作,而在忙碌没有心情时可以直接咸鱼但又不会让我们觉得自己被拉开太多差距。希望与我们有同样期望的玩家可以在这个游戏里找到自己想要的东西,谢谢大家的喜爱与支持~

“据说,遇见我便会一帆风顺心想事成,愿你终能得偿所愿~” ——白鹤芋

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如果你想了解更多关于游戏的信息,或与官方交流,我们在这里恭候大家:
官方微博:花灵官博(佛系官博 不定期更新)
这里是公众号:花灵手游(佛系公众号 还没更新)
花灵官方群:146543652

简介

花灵是一款轻国风花卉拟人卡牌养成手游。

【原创世界】
游戏基于原创大世界观,花灵世界是原创大世界观的一个分支。花灵世界的原住民“花灵”将成为玩家最亲密的伙伴,每位花灵拥有丰满的人设,并写以原创的古风词句、信笺、旧梦故事等,将花灵们的前尘过往、爱恨情仇、此间心情为玩家娓娓道来。

【阵营与双线剧情】
游戏拥有草本木本双阵营设定,为此写有双线剧情,选择不同阵营仅影响玩家最初观看的剧情。

【肝佛随心养成】
花灵养成可佛可肝。游戏拥有战斗与生息系统,并加入配套的任务切换系统,给予不同玩家不同的选择。

【轻度负荷与光暗点抢夺】
游戏的关卡设计主要避免枯燥繁复的操作,减轻玩家负担,但又拥有一定的灵活性与策略性。
战斗为完全的战前策略模式,解放玩家双手,但加入了光暗点等特色系统,为战斗过程增添了适度的紧张感与策略性。

【国风与精致美术】
UI将国风文化元素、花元素与简约风格相结合。界面简洁大方,操作方便且别具一格。花灵立绘精致考究,拥有众多国内外人气画师参与。我们也将会为花灵们实装国语配音。

参与角色创作的画师有:c7肘、阿蛊、抹茶、細重ソウヅ、真名、溪初阳关、Rosette等。
参与角色配音的CV有:山新、朱雀橙、洪海天、黄莺、鬼月、沈念如等。

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千年的时光飞逝……

树灵在南方大陆安家,时间逐渐磨平了伤痛。虫灵在花灵大陆北方,于恶劣的条件下艰难成长,开始形成自己独特的文化。

花灵们休养生息后,在凤凰木的带领下重新发展花之国。几百年后草木积累的分歧,在花间集的建设之事上爆发,引发了草木分立。仙客来带领草灵离开木灵,形成了草灵阵营。自此,草木灵开始各自发展,不相干涉。木灵们建设自己的花间集,开启与周边国家的通商之路;而草灵们更加遵从花灵的本性,自由地生活在山林间。

灵师意外来到此时的花之国,表面上安宁祥和的国度,实则却暗流涌动,只想寻找归家之路的灵师会如何应对接下来的种种变故?

最近更新

1. 主线走图进行了全面优化更新,新版本拥有更强的自由度,可支持全地图探索了。
2. 现在战斗只需消耗光元素了。
3. 对较为冗杂的元素系统进行了简化。
4. 现在4只队伍不再需要购买,将完全伴随纸上幻境等级解锁。
5. 实装了花灵的馈赠等更多小活动。
6. 实装了更多敌方灵兽。
7. 实装了更多技能。
8. 优化了种植系统。
9. 优化了普通契约的逻辑。
10. 优化了系统解锁的逻辑。
11. 优化了花灵信息页的逻辑。
12. 优化了部分UI。
13. 进一步完善了商店系统。
14. 修复了过往版本的bug。
15. 进行了一定的内存优化。
16. 一些其它的优化修改。

详细信息

  • 文件大小: 2020年01月07日
  • 更新时间: 2020-01-07 15:50:51
  • 厂商: 新月制作组

宣传图片/截图

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总评分
4.1
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

抹茶 2020-07-18 15:28:05
也不是第一次玩这种类型的游戏了
我玩这类型游戏的目的呢
大概是能让我在写作或者看电视的时候手上能有点事儿做
还有睡前刷一刷这种的
原本是五星的
这里就要提出为什么会是四星了
我比较喜欢戴着耳机听其他音乐软件里的歌
所以我会习惯性的把背景音乐,音效之类的游戏里的其他声音关掉
然而在刚刚我关掉之后进去副本
它战斗开始,音乐也全都出来了
然后整个打副本过程中一直有背景音乐和音效
但等我回到主页打开设置之后
它音乐声停了
设置里却显示的所有声音都关掉了
可能只是一个小问题
但影响到我的游戏体验
并不是说花灵这个游戏的音乐不好听
只是有这个习惯(只是提出来请勿杠我谢谢)
我希望花灵这个游戏不要像食物语那样
内测的时候抽卡概率还过得去
公测就保底都不剩了
以及ballball你们把图做小一点
有时候一个副本我以为已经打完了
结果后来又忘了还有个花瓣没收集
对于我这个追求完美通关的人真的太扎心了
修改评价分割线~~~~~~~~~~
在新人试炼的福利诱惑里出不来了
奖励的东西很多
抽卡概率也挺好
推本到大概2-34左右就能40抽
抽了35次出的钦定
但是我想提个意见
如果是要推本到后面才能完成的任务能不能把任务锁起来
老是看着那个任务弄不了然而又没有一点提示
地方也找不到还要靠自己慢慢摸索
内测就那么几天我也摸索不出太多来
丹书铁券 2020-07-18 15:28:05
想到什么说什么……只说不足之处,画风玩法我还挺喜欢的。
1.不能转屏!不能转屏!不能转屏!这对于喜欢躺床玩但充电线太短,手机只能保持一个方向的情况下,画面刚好是倒过来的……瞬间丧失游戏兴致。
2.战力挺迷的,而且怪的闪避也太高了,在限定光暗点数的情况下,经常闪避,再加上未破防什么的,说实话玩起来不是太舒服……
3.技能看不太懂,是说概率触发技能?没触发时就普攻?希望能描述清楚一点吧。
4.种花灵这个功能挺良心的,但竟然不能一次种完,中间还要点一次,难道还要记得过两小时上来点一下?感觉可以简略一下这个步骤。
5.主线里有时候会碰到系统教学关卡,有个小建议,能不能在教学关卡编队的时候,哪怕已经编进队了,还能在选角色界面看到?标明一下“已入队”之类的,不然在不熟悉的情况下,容易小图标和花灵对不上号,就不知道自己已经选了那些。
6.对于一些物品的描述能不能详细些?很多用途不太清楚。而且希望点一下物品就有介绍,现在有些时候能点出来,有些界面又点不出来。
7.关卡结束的太突兀了,完美通关的条件也写的不明确,不知道是不是故意为之。本来地图就有些探索机制,甚至还有明暗面和隐藏道路的设定,导致我走下一步都心惊胆战生怕地图没走完就撞上通关剧情了……有时候则是已经完美达成了,但我不知道,还要踩一遍格子,非常麻烦且无意义,希望完美通关的条件能明确一点,完成一点划掉一个就好了。
即若离 2020-07-18 15:28:05
很喜欢花拟人这个创意,立绘很漂亮,古风的配乐很棒,剧情看起来也不是特别幼稚的那种(目前来说,才玩到第二章)。
一点建议就是能不能在花灵的详细介绍页面里增加花朵的绘图,还有对花的介绍。这样不仅能科普一点知识,也会有人很喜欢吧(至少我喜欢看这个)。
最后战斗的时候能不能加个三星跳过之类的……重复刷某一关的时候真的挺无聊。
————————
2-5我想说……练好几个队伍有点难啊,多队伍共同上场是不是应该放在更后面一点的章节。早期没那么多材料给二队固本和提升技能,我一队都不够用呢……那这样就只能佛系咸鱼,坐等资源攒够再过关了→_→
然而还有很多玩法没开放吧,在2-5这里,这就有点难受……
————————
从第二章开始剧情就看不见了,走进剧情点也只会出现通关画面。不知道是bug还是游戏还没做出内容,应该是bug吧……
有时候会突然变卡,这是指连着手机按键都一起卡死,我按返回桌面的按键都要卡好久,不知道怎么回事。
最后,我感觉这个游戏随机性很大,机能释放是看概率的,打哪个敌人也是看概率的,有时候同一个敌人脸黑就打不过,非得重新打一次,然而一个队伍在一关中出战的次数又有限,养太多队伍前期又养不起……同样一关,有时候进去要求点亮五个花瓣,有时候就要求两个,所以脸黑的话一关就要多刷几次。
我觉得这个机制……emmm,有时候脸黑卡关了,或者好不容易打到最后却因为脸黑没打过,就很气,当时就不想继续打了。
所以非酋玩这个大概要心态好,或者干脆佛系养花,把等级资源堆起来然后战力碾压吧……这个概率机制反正有时还挺烦的(当然欧皇可能没感觉_(:зゝ∠)_
素数 2020-07-18 15:28:05
1,羁绊系统要么一级,要么满级(二十级重练主力队是在劝退新手)。
2,完美通关全靠新玩家去猜,就不能告诉玩家怎样去达成吗?(完美=多找几个队扫一遍图)
3,给我的感觉就是,高速前排只能配高速后排,低速前排配低速后排,不然打不死一个就是末等。又是将卡牌捆绑在一起,限制发挥。
4,战斗强度极不合理,不是我秒你就是你秒我。
5,建议时辰可以选择切换成24小时制,每次从头输地支有些烦(对新手比较友好)。
6,设定虽多,但玩法单调。
7,我太非了。
闪克帝国 2020-07-18 15:28:04
画风……画风太好看了。实在是很美awsl
UI比上次测试更简洁。
佛肝转换任务系统真的很不错
地图比以前好看一点
缺点
①战斗系统依旧很简单,很无聊。
就是刷刷升级完,练不同阵营,抽卡组针对卡牌,阵型克制怪物。单调的做任务拿资源,推图看剧情,卡关然后重复。
光暗点好像就像是技能蓝耗
这一把所有花灵可以用的出手次数。用了多少可以额外回合。
②感觉抽到卡后,立绘背景音乐连点加快后不放完。有种ppt的感觉,很不顺畅。
③做菜啊 做家具 种花玩法,同质化严重没有可玩性。
建议
④大型怪物的血条位置很难看
①主页新功能
主页面空出来狠多空间,可以加个独立灵师房间内容。(我知道有宿舍)
平时就像现在一样主界面大立绘在外面,主界面后面②搞个2d小房间朦胧的背景。
玩家一点后面背景,大立绘移走,角色q版从后面背景房间门出来。
②战斗界面
加QTE快速反应事件,增添趣味性真的很酷。
实在不行,加个大招放立绘特写总行吧,立绘那么好看,真的别浪费。
怕玩家流失,就设定打赢过的关卡自动跳过这些费时间的。
③给这些副业加独特的好玩的小游戏和收集要素和品质。熟练度和立绘cg都可以搞。
葱橘prpr 2020-07-18 15:28:04
总体还不错,就是有不少小问题
1,战斗系统搞不太懂,打到2-5了,我还是不知道光暗值影响什么,战斗是只能干看着吗,有需要操作的吗,如果真就全自动的话,倍速可以再调高一点
2,可以加个专刷固本的材料的副本吗,养两队花灵升阶之后需要的材料量真的很大
3,加个一键固本一键收菜还有多次购买一类的功能吧要不然点来点去是真的累
4,每日副本的点数可以加个购买功能,7点不太够,想买又没处买
整体感觉还是很好的,尤其是美术风格,一开始我以为和dmm的花骑士会是差不多的游戏,实际玩了之后发现区别还是很大的,继续完善的话一定是个好游戏
慕阿酒 2020-07-18 15:28:04
非常喜欢这类型的游戏,集卡养成+种植园+房间装扮+经营的模式,说起来与某《料理》非常相像,就不对比了……
美工,音乐,甚至各种界面的色调都非常舒服,小姐姐各有千秋,但是撞型和审美疲劳也不可避免,人设特点非常突出的也只有那一小部分,Q版人物经常傻傻分不清楚。
说到这里不得不提一下编队了,希望编队的阵型界面,可以在Q版人物上标注一下六大属性,因为经常分不清谁是谁,忘记该把谁放在前排。编队添加角色界面希望可以查看角色信息,每次都要先编入队伍再点那个“阅”才能查看。还有,就是希望右下角的“阅”字也能大一点点,因为手残经常点错,TUT我是five。
还有就是每个关卡开始前,都有提示小怪是什么属性,但是不太明显,而且就算知道了小怪的属性,我带的队伍也不能换。最好就是进入章节前有个提示,里面都有什么属性的小怪,好方便带对队伍。我因为随便带队被pia死好几次了55555……极不愉快的新手体验啊QwQ
因为要上课,只来得及玩了一会儿,所以只能描述切身感受到的,提一些微不足道的建议,以后会提出更多有建设性的意见的!希望贵游越来越好!
桜がひらり 2020-07-18 15:28:04
首先第一印象,UI看的我一脸懵逼,界面感觉看起来不舒服。
第二个,点击对话框的chuachuachua听起来总不对劲。
第三个,人物立绘,其中一个特别像妮可。而且大多数看起来不够精细。
第四个,战斗界面,直接就让我看不明白,小人看起来脸都一个样子。战斗特效呢也不尽人意。
第五个,地图里走路的阵盘,有些时候会被遮住一部分。
暂时就这些想法了,游玩时间不长,也不打算继续玩看看,希望还是能加油,毕竟猛男游戏,我都喜欢!期待一下下次玩耍。
樱岛寒 2020-07-18 15:28:03
题材真的很不错,制作团队只有几个人能做成这样也很不错了,所以四星鼓励
白驹石消耗太多,来源少,最离谱的是抽卡还要白驹石,抽卡不仅需要卡券还要元素和白驹石,你不觉得你游抽卡成本太高了吗?
抽卡我也不知道有没有保底,开局60抽必出六星,我第二个十连出了按道理说是重制保底,不过后续我抽卡,十连没有保底五星,暂时60连没有六星,感觉没有让人抽卡的欲望。
种花这个玩法还挺有意思的,但是有个问题,它种子期到灵植期我必须点击,不然不会进入下一个阶段,不是很合理。
花灵很多,然而花名册里未获得的统一显示神秘的未知,可能是保持神秘吧,但我个人喜欢未知也把名字告诉我的图鉴。而且花灵没有buff,比如工艺buff,烹饪buff,采石buff,还有经验产出up之类的buff会更好。
华存岛,怎么说呢,有产出,但产出不大,有些部分下一级解锁材料我也不知道怎么搞,很多材料并没有告诉我怎么获得。
然后是战斗,没有代入感,也不给完美条件,想要就是练四个主力队一个接一个打,因为每个队有战斗次数上限,但是你游养成成本又很高,总体来说很尴尬。又没有扫荡,月卡的自走体验也不是很好。
月影 2020-07-18 15:28:03
很好的游戏,有很大的提升空间,希望公测会更好。
从画面到音乐的确很有古风感觉,而且已有的配音都是中文,感觉相当不错,整体感不错。每个花灵都配了几句词,花灵的设定也参照了花语和花的特点,制作应该是用了心去做的。
剧情只开放了两章。目前来看,剧情节奏挺好,没有很出戏或太尬的地方。剧情对应草木两派,根据初始选择分成简单和困难,相对无剧情的困难更吸引人。
测试没有开活动图。目前来看,游戏有采集、家具、种植等玩法,感觉还可以。不过现在采集时间间隔太短了,几个小时就累计满了,要是能调到半天或一天收一次就好了。
任务分了肝佛两种,但实际感觉差距不大,肝的也不很肝,佛的也不是很咸。不过多个选择总是好的。
猫神是一只猫 2020-07-18 15:28:02
这个游戏发布了两年,我预约了一年过半。勉强可以说见证她起来的吧。
还是我前面说过的,这个游戏能给我一种淡雅、轻风云淡的美感,能让我摒弃浮躁,静下心来去玩。
真心觉得大家都可可爱爱的哈哈(/ω\)比如挂掉的怪居然不是原地去世而是往回跑,我建议官方做个类似QAQ之类的表情或许会更带感(☝`˘ω˘)☝hhh
Q版小可爱们往挂着“主线剧情”大字的门前一站总觉得像是门神一样∠( ᐛ 」∠)_
普通契约里面的那个竖琴真的能弹奏出声音哦!正在学声乐的入门级别小萌新听不出来是什么音反正很悦耳就是了大家可以拨拉拨拉(´-ω-`)
再次吐槽五星花这个名字还有语音hhhhh(゚o゚;每天见我什么的yamedeyo!请务必别!!
这次选择了和上次不同的木系剧情,再次感慨画质还是精美喔⊙ω⊙
小姐姐们都超级可爱,配音有心了!建议早日全员实装(*°∀°)=3
副本走图画面被更新了,不是之前戳箭头了而是类似TCG玩法那种走格子了我可以的(>ω<)
不过最后容我拍桌子喊出我的不满,一脸领取一键领取一键领取呢啊啊啊啊啊啊!我这种喜欢把奖励攒一堆一次性点完的人迫切需要一键功能!!
(萝莉们好可爱!!!!(//∇//))
————————
10.24
(最下方新添个人反馈,请策划简单看看吧,不胜感激)
我只能说不虚此行。
对于这个游戏,我等了很长时间,今天也是把手机偷偷带到学校来才赶上十点下载的
画风特别美特别美,看着就让人赏心悦目。是那种清风云淡淡雅的美感,很适合“花灵”这样的主题(虽然我选了木灵开局XD)
别的回家继续写吧,上课了(o△o)
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回家了,简单写一些评价吧。
首先是剧情。作为一个剧情党,我觉得这个游戏的剧情,它是丰富的,有自己的想法的,值得被当作视觉小说来仔细去看,然后这一点呢,在我的心目中也加分了不少。
另外一个就是前面我说了就是,这个游戏它的画风非常的戳我。很细腻很唯美。今天我在学校玩,已经有三个同学看到立绘就想往上扑了(捂嘴笑)
关于花灵的养成方面。它主要分为两个点:属性加点和吃经验。怎么说呢?我觉得这个其实很好。因为对比一下同类型的游戏就知道了。很多游戏它其实是不允许你去让角色吃经验来升级的。这样的话,你就会不得不用更多无谓的时间,去肝肝肝,去升等级。
而这个游戏里面,它既可以升经验,而且说实话也不花钱。去做菜就行了。
这个做饭还有就是种菜的过程,虽然花的时间比较长,但是以前因为玩过qq农场嘛,所以可能是因为这 个原因的影响……吧……,我感觉很有意思。
然后说说副本吧。我其实本来对这个副本还有这个游戏的战斗方式,并没有抱多大期望。因为说实话 我不喜欢那种,角色放在那儿自己打的全自动玩法。
但是有些地方真的是让我再一次的惊艳到了。就比如说,走图。点击箭头往上下左右走。嗯,怎么说呢,有点儿能想到少女前线。但是它们又不一样。还挺有意思。然后每次开之前可以选个技能。
接着说下我的个人反馈吧
1,我的手机玩起来有点发烫。耗电的话比别的游戏要稍微快了一点点。我觉得可能还是优化不到位。
2,2-3图的时候我被卡了。整个人在那个站点上疯狂鬼畜前后频闪 我去了三次2-3图。鬼畜两次……(吐血)
3,希望在花灵库里戳开小姐姐们的个人页面时,戳她们的卡面可以像在大厅戳她们一样,出对话框。我感觉这样会有更多的互动的,那种趣味性。
而且如果可以的话,我希望戳她们,她们不会永远的只说那么一句话。反正又不需要真人配音,就是一个对话框,多说几句台词也没多大难处……
4,一键领取,一键领取,一键领取。重要的话说三遍,我强烈要求在各种框框里面都添加一个一键领取。像我这种习惯于把很多奖励堆在一起去领的人来说,一个一个点真的是点得很绝望啊!
5,二倍速还是有点慢。建议下测开启一下三倍速。。。(虽然看小姐姐们很养眼ww)
话说,小伙伴们有没有发现,那六根弦不仅仅可以拿来抽花灵,还可以演奏乐曲?
最后,祝花灵越来越好。小伙伴们二测玩得开心。
魏绍征 2020-07-18 15:28:02
原画漂亮,配音也好听。游戏也是我喜欢的类型。战斗移动那个转轮完全没必要,知道你们想创新但是这个不合理。最严重的问题就是战斗画面,我都分不清楚谁在出招。战斗画面也相当简陋。技能不说多华丽吧,起码要有点辨识度,最好和妖灵的本体有呼应吧。如果想做个好点长期的游戏,我劝你们还是把战斗画面重做吧。
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