开发者的话
#仅支持iPhone ,iPhone5s以上机型可运行,iPhoneX以上机型效果理想#
#需要到appstore下载testflight#
#系统需求:iOS 10.0以上#
------------------------------
我一直坚信,我自己与玩家是在同一频率上的,因为我自己也是玩家。这也是我做游戏的初衷。
但是,当自己开始去做游戏的时候,发现有很多东西会不由自主的发生变化,比如:主观视角的变化。当一个人开始去做游戏的时候,或者做任何其他的东西,多多少少都会参杂进去一些作者主观的东西。即使大家想要达到的体验或者目标是一致的,但因为个人主观视角不同,会多多少少产生偏差。因为个人喜好原因,可能会不自主的放大,或者缩小某一种游戏的特性,而这样太过主观的设计,会让更多人难以接受。
还是那句话,既然大家都是玩家,我坚信这是可以改善和解决的。我们可以试着调到同一频率,制作者既能做出自己的表达,玩家也能够接收的到甚至产生共鸣。而我自己的方式,是希望您在游玩过后,描述你的感受。哪里感觉好,哪里感觉不好,因为什么产生了不好的体验。
作为玩家我们都抱怨过,为何制作方不按我说的去改?开始做游戏之后才知道,道理与我上面说的是一回事。太过个人的建议,很多时候和游戏本身的设计相冲突。甚至还有更尴尬的情况,比如我做了一个设计是想表达A,但可能没有做好,让人误解以为我要表达的是B,然后他又好心的提了一大堆建议帮忙改进B。最后搞得南辕北辙。
描述感受则会避免这样的问题,这能让制作者了解到,是否达到了自己的设计要求。并且通过这样的反馈,也便于我在游戏的框架里做出调整。
-------------------------------
我到底要做一个什么样的游戏
开始做这个项目的时候,我以为我知道。
但时间越长,我却越来越迷茫。
起初我以为,要完成的是一种互动方式。
后来我以为,要做的是促进多巴胺分泌的程序与机制。
到最后,我发现所有的概念,套路,一切都不重要了。
原来,我只是想讲个故事而已,我只是想传递一种体验。
我想以我的方式,去讲一个故事,想尝试一种新的叙事方式。
可能这是一次笨拙的尝试,但我真心希望能带来一种别样的体验,因此我毫不保留,倾尽了全力。
最后,我非常希望你能来玩一下这个游戏,能给点建议,那就更好啦。
#需要到appstore下载testflight#
#系统需求:iOS 10.0以上#
------------------------------
我一直坚信,我自己与玩家是在同一频率上的,因为我自己也是玩家。这也是我做游戏的初衷。
但是,当自己开始去做游戏的时候,发现有很多东西会不由自主的发生变化,比如:主观视角的变化。当一个人开始去做游戏的时候,或者做任何其他的东西,多多少少都会参杂进去一些作者主观的东西。即使大家想要达到的体验或者目标是一致的,但因为个人主观视角不同,会多多少少产生偏差。因为个人喜好原因,可能会不自主的放大,或者缩小某一种游戏的特性,而这样太过主观的设计,会让更多人难以接受。
还是那句话,既然大家都是玩家,我坚信这是可以改善和解决的。我们可以试着调到同一频率,制作者既能做出自己的表达,玩家也能够接收的到甚至产生共鸣。而我自己的方式,是希望您在游玩过后,描述你的感受。哪里感觉好,哪里感觉不好,因为什么产生了不好的体验。
作为玩家我们都抱怨过,为何制作方不按我说的去改?开始做游戏之后才知道,道理与我上面说的是一回事。太过个人的建议,很多时候和游戏本身的设计相冲突。甚至还有更尴尬的情况,比如我做了一个设计是想表达A,但可能没有做好,让人误解以为我要表达的是B,然后他又好心的提了一大堆建议帮忙改进B。最后搞得南辕北辙。
描述感受则会避免这样的问题,这能让制作者了解到,是否达到了自己的设计要求。并且通过这样的反馈,也便于我在游戏的框架里做出调整。
-------------------------------
我到底要做一个什么样的游戏
开始做这个项目的时候,我以为我知道。
但时间越长,我却越来越迷茫。
起初我以为,要完成的是一种互动方式。
后来我以为,要做的是促进多巴胺分泌的程序与机制。
到最后,我发现所有的概念,套路,一切都不重要了。
原来,我只是想讲个故事而已,我只是想传递一种体验。
我想以我的方式,去讲一个故事,想尝试一种新的叙事方式。
可能这是一次笨拙的尝试,但我真心希望能带来一种别样的体验,因此我毫不保留,倾尽了全力。
最后,我非常希望你能来玩一下这个游戏,能给点建议,那就更好啦。
简介
《醉生梦死》一款冒险解谜游戏。
克服层层阻碍,在正确的时间做正确的举动,只有这样才能揭示背后的因果,做出下一次选择。
不然,一切皆是泡影,如梦似幻:
傍晚时分,他在一个陌生的酒吧醒来。
如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证。在这无法醒来的梦魇中,他想要做的只是找到回家的路。
克服层层阻碍,在正确的时间做正确的举动,只有这样才能揭示背后的因果,做出下一次选择。
不然,一切皆是泡影,如梦似幻:
傍晚时分,他在一个陌生的酒吧醒来。
如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证。在这无法醒来的梦魇中,他想要做的只是找到回家的路。
最近更新
-改进了游戏的操作方式
-修改显示方式为横屏
-增加了更多的引导
-修改了字体颜色及背景
-重新调整了游戏的流程
-添加了人物音效
-改进了敌人的ai
-修改显示方式为横屏
-增加了更多的引导
-修改了字体颜色及背景
-重新调整了游戏的流程
-添加了人物音效
-改进了敌人的ai
详细信息
- 文件大小: 2020年04月24日
- 更新时间: 2020-04-24 15:47:59
- 厂商: 火树工作室
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
该游戏标签
排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]空间碎片_杜霞的爸爸妈妈又是沉默不语,我觉得让我感觉最幸福的
- [ 帖子 ]恐怖故事_Davis是一名拥有艺术硕士学位的画家
- [ 帖子 ]恐慌,我们在今年有可能会看到指数的分化,经济复苏力度较弱的时候
- [ 帖子 ]口袋世界?在一个小房间中可以拿到钥匙,是一款采用冒险类解谜解谜的游戏
- [ 帖子 ]跨越星弧,恶灵仆从还能增加一些攻击力和防御力
- [ 帖子 ]狂扁小朋友,认为他们家的小孩子是个小三小四
- [ 帖子 ]狂野刺:夺萃的续航能力就至关重要,10个鹰眼提升了技能的伤害
- [ 帖子 ]傀儡师:同样是以霸者重装为基础,特别是对于半防御属性装备的需求
- [ 帖子 ]拉文凯斯的遗产,拉文凯斯的遗产和符文剑,贤者之书提供的法强和生命值加成
- [ 帖子 ]兰岛物语,可以在指定的范围内翻倍,每个回合可以回复自己15
看着宣传视频还OK
暖一下游戏www
加油
就是主角那个发型看起来好喜感啊2333
不过...感觉人物自白和对话的点击提示音效有点出戏,跟整体氛围不搭啊..
简单说说游戏,氛围有些悚人,如果可以的话希望可以铺垫下世界观,增加画面文字量,再调高对比度(路总有些看不清
四星鼓励下吧。总体来说还是很遗憾的劝退力度>自信力度,可能是因为我用平板玩的缘故,兼容对大平板不是很友好,但是游戏总体来说还不错,它还是有吸引到我的地方的。说几个细节:
1.前期劝退力度过大,不清楚麦克风的作用(吹气没反应啊喂
画风挺..独特的..不过我觉得挺好看..
主角每次说话弹出来的那个对话框挺丑的..很出戏的感觉..
拿了钥匙也不知道是干什么的..整个人和主角一样不知所云..看了手机想了解一下剧情也没太明白..什么手表什么的..(可能我这个智商基本告别解谜游戏了)
一出酒吧就有个发射镭射光的中二机器人打我什么鬼..这还是个跑酷游戏???被射死三次了我还卡在那..∠( ᐛ 」∠)_