开发者的话
Hello大家好,2年不见,我又回来了。
可能有些同学还记得我,没错,我就是2017年夏天,《被囚禁的男孩》的作者。
12岁接触Flash,13岁制作第一款小游戏,这位对游戏开发无比痴迷的少年如今终于长大了。
这次给大家带来一款贴近当下节奏的超休闲游戏《Cut Cut!!》(中文名《切切》)
游戏以核心玩法+能力提升为主,后期重点专注于收集+解锁成就。
主要用于等公交/地铁、等排位、上课等等无聊打发时间食用
由于游戏还在最后的开发阶段,更多细节就不一一赘述了,待上线之时,诸位好汉就自行体验吧!
这里想和大家扯点皮,聊聊从毕业到现在的经历,尽量言简意赅。
今年快23的我,大学专业电影导演,喜欢唱歌、做过驻唱、参加过好声音。
为什么选择做游戏?
答案很俗却很真实,因为——爱。
小学四年级,无意间在老师电脑里发现一个倒计时的小程序,从此与游戏开发结下不解之缘。
童年基本在电脑前度过,成天没日没夜地钻研代码、动画,软种软件。别人在家乖乖写作业,我在编程、画图。
因为从小熬夜,担心猝死的我,大学选了看上去也还不错的电影专业。后来发现,跟剧组的日子熬夜更凶……
毕业后,按部就班地参加实习,虽然游刃有余,但总觉得心里空空的。
过完年心情复杂,陷入沉思,同时经历了一些事情,身边之人来去匆匆,深感人生苦短,且行且珍惜。
“如果一件事现在不做,可能就再也没有机会做了”
“我不想再让自己后悔”
所以,毅然打算转行。
正式开始职业生涯前我做了两件事:
1、当了一次志愿者
2、尝试在家开发独立游戏
第一件事暂时略过,但每个人一生都有必要做一次公益。
在家做的独立游戏,名叫《Pocket Dungeon》中文名《口袋地牢》
是一款轻量级竖版卡通画风,结合Roguelike+微RPG的单手操作的动作过关游戏。
因为坑挖太大(有合成、锻造、各种武器体系、技能搭配以及轻微沙盒元素),力不从心,且策划、美术、程序都是我一个人在做。可惜的是,游戏最终没有上线,腹死胎中。
期间认识了B站大佬A大(AliveGameStudio)
他人很好,我经常向他请教问题。我们时常聊天分享一些心得体会,也会互相鼓励。
最终A辞职在家做了4年的《丽莎的记忆》终于在Steam上线。
而我宅了半年多开发的《Pocket Dungeon》也被迫终止,滚出来上班了。
当然,结果不重要,我们都算翻开了彼此的人生新篇章。
我还算顺利,凭借着独立开发的经验和项目,哪怕没有工作经验也很快找到了份工作。
但我很快就产生了情绪。
如果把自己定位成一个程序,那闷不吭声地敲代码便是我的使命。我会因此失去更多,而我也想创造属于我的东西。
所以我决定辞职,再试一试,哪怕先从最简单的超休闲做起,一步一步来。
我知道,社会由不得我意,但我会在顺应中与之抗衡。
“大不了就去上班嘛!”
我已经最做了最坏的打算。
不知不觉从立项到现在,已经过去快一个月。猛然回过神来,才意识到自己正在创业。
想起有个创业多年的晚辈从初次会面就对我说:“我很羡慕你,你像十年前的我,可惜那时条件没现在这么好……”,一天他对我说:“你没结婚没孩子,也没车贷房贷,父母也不着急你养老,你又这么年轻,为什么不试试?”
“失败了,你也年轻,还能给自己找个借口。”
我认识的一些同行都已年过30,头发稀疏不堪,不折不扣的中年油腻感觉。等到那时,我还会有激情想去干一番事业吗?
目标就在眼前,应该即刻开始行动。
这世界上的人各式各样,有人今朝饮酒今朝醉,我便今朝有梦今朝追。
“坚持梦想,不忘初心,继续前进,方得始终”
还有很多故事想和大家分享,来日方长,希望大家保持关注。
最后给看到这里的朋友一个福利(真不要脸)
B站ID:科学坏人
微博:LinusMC
全民K歌:linusmc
可能有些同学还记得我,没错,我就是2017年夏天,《被囚禁的男孩》的作者。
12岁接触Flash,13岁制作第一款小游戏,这位对游戏开发无比痴迷的少年如今终于长大了。
这次给大家带来一款贴近当下节奏的超休闲游戏《Cut Cut!!》(中文名《切切》)
游戏以核心玩法+能力提升为主,后期重点专注于收集+解锁成就。
主要用于等公交/地铁、等排位、上课等等无聊打发时间食用
由于游戏还在最后的开发阶段,更多细节就不一一赘述了,待上线之时,诸位好汉就自行体验吧!
这里想和大家扯点皮,聊聊从毕业到现在的经历,尽量言简意赅。
今年快23的我,大学专业电影导演,喜欢唱歌、做过驻唱、参加过好声音。
为什么选择做游戏?
答案很俗却很真实,因为——爱。
小学四年级,无意间在老师电脑里发现一个倒计时的小程序,从此与游戏开发结下不解之缘。
童年基本在电脑前度过,成天没日没夜地钻研代码、动画,软种软件。别人在家乖乖写作业,我在编程、画图。
因为从小熬夜,担心猝死的我,大学选了看上去也还不错的电影专业。后来发现,跟剧组的日子熬夜更凶……
毕业后,按部就班地参加实习,虽然游刃有余,但总觉得心里空空的。
过完年心情复杂,陷入沉思,同时经历了一些事情,身边之人来去匆匆,深感人生苦短,且行且珍惜。
“如果一件事现在不做,可能就再也没有机会做了”
“我不想再让自己后悔”
所以,毅然打算转行。
正式开始职业生涯前我做了两件事:
1、当了一次志愿者
2、尝试在家开发独立游戏
第一件事暂时略过,但每个人一生都有必要做一次公益。
在家做的独立游戏,名叫《Pocket Dungeon》中文名《口袋地牢》
是一款轻量级竖版卡通画风,结合Roguelike+微RPG的单手操作的动作过关游戏。
因为坑挖太大(有合成、锻造、各种武器体系、技能搭配以及轻微沙盒元素),力不从心,且策划、美术、程序都是我一个人在做。可惜的是,游戏最终没有上线,腹死胎中。
期间认识了B站大佬A大(AliveGameStudio)
他人很好,我经常向他请教问题。我们时常聊天分享一些心得体会,也会互相鼓励。
最终A辞职在家做了4年的《丽莎的记忆》终于在Steam上线。
而我宅了半年多开发的《Pocket Dungeon》也被迫终止,滚出来上班了。
当然,结果不重要,我们都算翻开了彼此的人生新篇章。
我还算顺利,凭借着独立开发的经验和项目,哪怕没有工作经验也很快找到了份工作。
但我很快就产生了情绪。
如果把自己定位成一个程序,那闷不吭声地敲代码便是我的使命。我会因此失去更多,而我也想创造属于我的东西。
所以我决定辞职,再试一试,哪怕先从最简单的超休闲做起,一步一步来。
我知道,社会由不得我意,但我会在顺应中与之抗衡。
“大不了就去上班嘛!”
我已经最做了最坏的打算。
不知不觉从立项到现在,已经过去快一个月。猛然回过神来,才意识到自己正在创业。
想起有个创业多年的晚辈从初次会面就对我说:“我很羡慕你,你像十年前的我,可惜那时条件没现在这么好……”,一天他对我说:“你没结婚没孩子,也没车贷房贷,父母也不着急你养老,你又这么年轻,为什么不试试?”
“失败了,你也年轻,还能给自己找个借口。”
我认识的一些同行都已年过30,头发稀疏不堪,不折不扣的中年油腻感觉。等到那时,我还会有激情想去干一番事业吗?
目标就在眼前,应该即刻开始行动。
这世界上的人各式各样,有人今朝饮酒今朝醉,我便今朝有梦今朝追。
“坚持梦想,不忘初心,继续前进,方得始终”
还有很多故事想和大家分享,来日方长,希望大家保持关注。
最后给看到这里的朋友一个福利(真不要脸)
B站ID:科学坏人
微博:LinusMC
全民K歌:linusmc
简介
希望大家通过这里关注到我曾经的一个独立项目,虽然它已经夭折,但也总得有个交代
大家好,这里是作者一声(Linus)
这次主要尝试了一下超休闲品类的游戏,风格由我全程把控,每一个动画和小细节都疯狂死扣!!精美(真不要脸)得不像个独立游戏!!
另外拉了一个10年老美术陪我玩,幸苦你啦,南哥!!(快被我玩坏了)
游戏以核心玩法+能力提升为主,后期重点专注于收集+解锁成就。
主要用于等公交/地铁、等排位、上课等等无聊打发时间食用
目前预约中,大家赶紧支持起来哇!!!!!
大家好,这里是作者一声(Linus)
这次主要尝试了一下超休闲品类的游戏,风格由我全程把控,每一个动画和小细节都疯狂死扣!!精美(真不要脸)得不像个独立游戏!!
另外拉了一个10年老美术陪我玩,幸苦你啦,南哥!!(快被我玩坏了)
游戏以核心玩法+能力提升为主,后期重点专注于收集+解锁成就。
主要用于等公交/地铁、等排位、上课等等无聊打发时间食用
目前预约中,大家赶紧支持起来哇!!!!!
最近更新
2019.09.14
[最近忙于参加歌唱比赛,没什么时间更新非常抱歉]
修复了部分BUG
2019.09.10
修复了部分机型黑屏问题
2019.09.09
修复了上个版本更新的BUG
2019.09.08
去除 飞刀速度
修改 连击逻辑
调整 关卡曲线
调整 能力升级曲线
加入 部分武器特效
[最近忙于参加歌唱比赛,没什么时间更新非常抱歉]
修复了部分BUG
2019.09.10
修复了部分机型黑屏问题
2019.09.09
修复了上个版本更新的BUG
2019.09.08
去除 飞刀速度
修改 连击逻辑
调整 关卡曲线
调整 能力升级曲线
加入 部分武器特效
详细信息
- 文件大小: 31.42MB
- 当前版本: 1.0
- 更新时间: 2019-09-14 15:42:54
- 厂商: LinusMC
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0
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2
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排行榜
就是感觉难度增加的太慢了…
打到111关觉得每关重复度太多有点无聊……
期待加入新玩法吧……
追加一条建议,加点障碍物,例如:炸弹啊,石头啊什么的。
比较适合打发时间
玩了两个多小时了,已经打到了160关
武器也收集完了
剩下的事就是肝等级
我也养成了每关结束都要看广告的习惯(笑)
真的和水果忍者不一样,但是都很爽,打击感很棒
我一直想抽到高跟鞋哈哈哈哈,甩高跟鞋出去一定很爽
小游戏真的有大乐趣
对了,关掉网络就没有广告弹出来了
1、我看你有设计只有几把飞刀,现在是以时间来持续补充,不如加一个挑战模式,设计成为通过有限的飞刀扔出去通过不同角度的弹射,来越过一定的障碍,切完所有的水果为玩法,这样你在关卡设计上也好可以丰富你的玩法内容,避免重复的调整使游戏后期变得枯燥。
2、继续丰富商业化内容,增加更多带有好看特效或者特殊效果的刀具。
操作很简单,汁水飞溅的效果很赞,每一关也不长,很适合杀时间
关卡嘛,目前我玩到200多关了,我最大的感触是水果出现的频率太稳定了,虽然水果都不一样但应对方法大同小异,我甚至知道下一个水果什么时候出来,只有这个感受比较明显,虽然还是玩得挺开心就是了
我希望能让出现水果的间隔随机一点加大一点意外
以下为脑洞
多切几次才分裂的水果
可能miss的的水果
正杀困难但侧杀简单的水果
一切就没但随后带入一大波水果持续出现的水果
从斜下方扔出的水果
不断掉落碎片的水果
切中爆炸炸掉其它水果或冲击其它水果的水果
切中时随机弹射的水果
切中时改变飞刀轨迹或阻止飞刀的水果(肉盾)
快速左右移动的水果
切中加buff的水果
关于关卡
希望能加入无尽模式,条件是全部满级??
关于飞刀
希望加入更多不同轨迹的飞刀,现在除了回旋镖就都是差不多的轨迹,不过这方面的确难有变化,也许可以考虑加入更有操作难度的飞刀
总之还是很赞的
话说我看不了广告,也不知道是怎么回事……
以及,玩的时间长了就会变卡,要退出重进才恢复
希望可以有无尽模式之类的特殊模式,这样会丰富很多,目前还是太单一了
–––––––分割线–––––––
2019.9.9
新版本OPPO R11进入闪退,目前暂时未解决
⭐操控减一分(不知道为什么我一级丢