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幸存者小镇(测试版)
3.2
编辑推荐

幸存者小镇(测试版)

类型:模拟

开发商:BY Studio

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开发者的话

《幸存者小镇》是一款末日题材带有生存元素的模拟经营单机游戏。
游戏内容偏独立硬核,有一定生存难度,新手请选多观察思考或者去论坛看看分享!
游戏需要动脑,合理布局和规划才能活的更久!

解锁难度可以免费使用广告功能,地狱难度基本不用看广告了!

游戏不赚钱,但是有数百位玩家一直给我们支持和鼓励,我们能做的也只有让大家玩的舒服一点。

未来版本的更新还不知道要什么时候,如果有消息我会在群里很大家分享的。

谢谢这段时间给予我们反馈、批评、鼓励、支持的朋友们,谢谢你们!

《幸存者小镇》官方群:601152585

简介

招(hū)募(yōu)幸存者,赚钱、打怪、买买买!
接(cì)待(hòu)来访者,生产、销售、卖卖卖!
你负责享(guān)受(kàn)人(guǎng)生(gào)

最近更新

-增加了解锁难度的奖励:解锁地狱难度后你基本不用再看广告了。
-普通模式:广告效果*2,离线收益4小时,随机BUFF、访客数量、访客加速免广告。
-困难模式:广告效果*3、离线收益6小时,随机BUFF、访客数量、访客加速、探索地图、探索洞穴、每日补给免广告。
-地狱模式:广告效果*4、离线收益8小时,随机BUFF、访客数量、访客加速、探索地图、探索洞穴、每日补给、居民加速、拆除杂物、居民改名免广告。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
-修复道路连接上显示异常问题
-优化围墙连接,箭塔现在能够和危险正常连接整合
-增加角色心情气泡动画,取代部分文字气泡
-增加三种新怪物,蘑菇、幽灵、石头人。
-新增一种武器【投掷雷】,能够造成范围伤害。
-新增5个角色特性
-修复了广告buff叠加时间会产生错误的问题
-修复游客可能会卡住的问题
-------------------------------------------------------------------------------------------------
-调整游戏内时间的1天为现实时间6分钟,从10分钟下调
-减少居民升级所需的经验值,现在居民们可以更快的提升等级了。
-居民生存属性降低时会更早的去寻求恢复,这样他们有足够的时间去吃饭或者治疗。
-提高了防御塔的射程、攻击和防御属性,降低了防御塔的攻击速度,大致增强为之前的3倍
-调整每辆大巴的访客数量为1,但每个访客可购买次数增加为4。
-增加了建筑的修理费用,你依然可以依靠修理来战胜敌人,但是需要更多的金币。
-调整物品和装备的使用等级,支持到100级,提高了全部装备属性和远程武器的射程,降低了低级-恢复物品的恢复值。
-调整生产物品和装备需要的材料数量,越高级需要的材料越多,价格也更贵,无论是购买还是卖出。
-调整洞穴生成和刷怪时间,现在他们会随开拓等级提升越来越快的出现,减少了前期洞穴向外刷怪的数量。
-减少了探索地图和洞穴中的怪物数量,增加了怪物的经验值和金币掉落。
-减少了前期的入侵怪物刷新点数量和每波怪物数量。
-增加了存活到90天的任务奖励。
-提高了访客等级和副本奖励。
-游戏初始就可以派遣两个探索队伍了。
-怪物血条现在显示为红色。
-居民现在可以正确的提升到100级了。
-增加了各个难度的初始金币和科技点数量,破产补给的数量也增加了。
-调整普通和困难模式下居民的活动范围为居民住宅周围20格和10格。
-减少各个难度模式中居民倒地不起后回家恢复需要的时间。
-调整普通模式下居民使用和装备物品不需要等级限制。
-调整普通模式的解锁条件为:简单模式生存10天。
-调整困难模式的解锁条件为:普通模式生存30天。
-调整地狱模式的解锁条件为:困难模式生存90天。

详细信息

  • 文件大小: 53.32MB
  • 当前版本: 2.5.4
  • 更新时间: 2020-04-13 15:40:30
  • 厂商: BY Studio

宣传图片/截图

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总评分
3.2
最新版本

Android:2.5.4 iOS:2.5.4 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
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玩家评价

满世界求解药 2020-07-18 14:35:58
体感不说差,是挺喜欢,但也不是好,所以3星。
攻略不介绍,别人研究得比我透彻。
提点建议和疑问,
1.视野的问题,有人提到过,点人看活动范围却不能移动视野查看。
2.蜜汁活动范围,有些人可以走到他活动范围外的两格去做她(研究10)喜欢的研究,却不会走到1格外的饭店吃饭(饭店有货)。
3.旅店客人的蜜汁需求,市场就在旁边,武器店就在旁边饭店就在旁边,却要骂骂咧咧说没货,我都对外开放的,你不进去看看就说没货?
4.我们真的很需要居民列表,有了他,我们可以查看人儿的状态,在哪工作,在哪居住,再点击人儿打开属性页和查看活动范围,最差最差,给个列表吧,那不大的地方找人很麻烦,找到了还不一定点对,可能是长得很像的别人,可能是他旁边的建筑!安排人工作,和解决他们的问题像极了操碎了心的居委会大妈!对于居民列表可以提供个参考,《文化》123系列,那个居民列表工作职业什么的很全有没有装备有没有家庭。
5.我们真的很需要城镇列表,这个列表怎么用?查看有谁在工作?直接指派人去工作?为什么不直接点地图上的建筑直接进行安排???好像这个列表并不是那么重要,吧。
暂时这么多吧。9.14
天知道 2020-07-18 14:35:58
我觉得这游戏名字不太适合,应该叫房东小镇,每天都在交租。哈哈哈哈。
尝试了5次,最少在第五天结束,一天10分钟,玩了差不多8个小时,期间看过一次广告之后再点广告也知道怎么就加载不出来了,广告buff没了,然后来评论看见自己有事时间0分钟。我太难了。
1、新手期提示教程很少,只是教如何建筑、招人、探索、科技点解锁建筑。希望能增加介绍产品及生产过程,还有就是生产工厂可以对内销售,降低新手玩家入手难度,目前预计新手玩家新手期在4小时以上(无广告)。不然前期很容易直接把材料卖掉没有产品出售,前期很8快就会因为亏损GG,
2、科技点获取太慢。探索奖励科技点50,但最少解锁建筑或者科技都是100点,如果想考探索拿奖励点会导致怪物强度太高,居民长时间倒地休息没时间工作,GG。研究所一级一次%奖励一点,说实话这个是有点少的,安排一个8研究居民一天100多,但高级科技需求实在太多,食品生产线的科技要求最少,但是也要1400,少说10天研究加探索才能解锁,10天,进度慢的都可以招揽七八个居民,这个时候才解锁要求最少的生产线可以说收入已经很难赶上,GG。
3、旅馆设定。游客会按照距离最近可消费建筑前进消费,这个设定很理解,但是在地图规划上就很让玩家头疼,因为前期地图很小,都是凑出来的修,一个旅馆修不好收入就会少很多很多。
4、物价设定。这方面我个人还觉得可以在设定一下,比如一碗饭卖40,一把武器40,一个防具居然才10块,物价差距太大了。
5、建筑。每一栋建筑修建时都要钱,但是拆除时却不返还任何资源,说实话这点事很难受的,前期地图小建筑不能随心摆,后期想规划却不得不面对大量资金考验,还没有任何资源返还,有时候手残点歪休错了就是钱没了,有点过于硬核。
6、居民。居民工作或者挣钱才能吃饭娱乐保持状态,但是工资偏低,要靠打怪挣钱才能维持生活(末日勇者?),角色稍微有一个红字特性(经验除外)很快就会缺钱。去打怪又不能给城镇加钱,不妨打怪也掉落金币吧,减轻玩家和居民收入负担。
7、住所。住所无法升级很难受,(我想住大房子)一个人一间房很占地图,而且拆除一个住有居民的房子时,该居民不会自己找空房住。
个人觉得的优点
1、游戏设定很有趣,角色工作挣钱过日子很有现实感,工作挣钱,打怪挣钱,村民都是隐藏的勇者哈哈哈哈。居民没钱无吃饭的时候都会站在那说我要吃饭,你倒是去工作呀,他也不动,在那罚站饿自己,哈哈哈哈。然后我没钱交租,GG。
2、生产。产品和材料都可以出售很真实,卖材料不挣钱GG更真实,我喜欢。
佛喵 2020-07-18 14:35:58
游戏是我喜欢的类型和题材,末日+经营。
画面很不错,简洁不简陋,有风格。
操作流畅,整体第一感受很好。
玩了不到一个小时之后,发现了很多问题。
建议:
1.教程要全面些,介绍游戏机制。
比如,像其他评论中说的,指派是什么作用游戏教程没说清楚,指派了员工在酒吧,他就一直工作自己不娱乐怎么办?
再比如,一些怪扎堆在角落里,指派了四个人在集结处,他们也不出去打怪怎么办?
建议教程相关直接在游戏里说清楚,实在不行在菜单里加个教程选项也行。
2.广告影响体验。
这游戏是强制看广告吗?不是。
不看广告游戏体验好吗?不好。
比如,招募时候人员素质太随机了,很多人员太没有性价比,如果强行招募一个渣渣然后再解雇,要很多钱,影响游戏进度,不得不看广告刷新人员,还可能要连刷。
建议在之后游戏成熟时,加入买断选项。
买断的价格建议游戏丰富度要相当,买断前试玩体验要好,买断后的游戏体验要更好,更值得。
3.要丰富内容,吸引人。
游戏内容需要丰富,玩了一会儿就大概清楚套路了。
没有剧情,漫无目标。
各种资源获取不快,失误的操作可能让游戏一下变得推荐艰难。成就感增长缓慢。
目前这个游戏值三星,给画面,题材和操作流畅度。
但独立游戏不容易,相信不断努力一定能变得更好的,多给一星加油吧(ง •̀_•́)ง
顾清 2020-07-18 14:35:57
各种卡带,让他们出去探险的时候老是在集合处进进出出,只能再遣返。防卫的小人在和小怪打架时候出现重叠就会左右左右的跳。还有就是可操作性吧,题材想法方面还是不错的,可玩性太小,全程除了放建筑,看广告,探险就没什么可干的了。建议官方看看环世界对于小人的操控,建筑的使用可能会有一点突破的帮助,如果只是想弄挂机收益的当我没说。
木棉 2020-07-18 14:35:57
这游戏其实特别吸引我,让我动不动就能玩个通宵,但是让我评三分的原因,还是这游戏的各种限制与bug。
首先一个,来旅游购物的人居然有活动范围限制,他就是来旅游的为什么还会有范围限制啊
第二个,只要有人倒地,不管那周围有多少怪,就会有幸存者一个一个的上去送菜,到最后躺了一地,为什么不能先去打怪呢?
第三个,没有办法统一调度安排幸存者的行动
第四个,玩的时间长了,幸存者会有钱也不去娱乐和吃饭,哪怕店铺里面有符合他级别的东西,而且就在他活动范围内也不去
第五个,也是玩的久了之后,会出现站在原地一动不动的那种
游戏很不错,很吸引我,希望还是可以越做越好。
路灯 2020-07-18 14:35:53
看过了攻略,又玩了一次,还是过于平淡,盯着屏幕不能动,没啥吸引人的地方。目前而言就值个3星,节奏慢的想跳楼,还不能切后台,切了就出bug,旅游车不来啊,地图没了啊,人不打怪了啊,我这种性子急的真的玩不出乐趣。能出个离线收益啥的就会好很多,不然很炸,可能后面很精彩,但是我可能看不到了。
宪哥 2020-07-18 14:35:53
玩了一会儿,发现了个让我一下就不想继续玩的问题:十几人口的时候,建筑也达到一定的数量和密度了,我就发现过一会儿就会有小人儿卡在建筑里出不来,能进的建筑都有概率,刚开始我就说怎么玩着玩着大部分人都不出来了,我找了半天原因,才发现把建筑拿起来再放回去都不用移动位置,他们就自己出来了,隔一会儿又卡在其他房子里了。。。。希望尽快修复
旅行者 2020-07-18 14:35:52
怪物来啦…
没关系,我们等会…
队友挂了…
没关系,我们去扛尸体…
扛尸体的也挂了…
没关系,我们再去扛…
尸体堆积如山了…
没关系,不能少我们…
死了可以复活哒…
没关系,我们还得扛…
别忘了,我们是扛尸体大队…
打怪?笑话,那是智障才去做的…
野生仙人掌 2020-07-18 14:35:52
37个小人 52级删前总结
目前卡在怪物大爆发 只要小人去打怪就闪退 点存档也闪退 全部铲了无家可归一直挂机到自动存档也闪退 无解 档废了 也不想再玩新档
前期发展要猥琐赚钱刷科技点 科技起来了先开发酒吧到扑克台球再继续赚钱刷科技点开发别的 好起步
小人成长是随机的 招募时的数据和最后的成长其实关系不太大 数据差不多就行了 还是三条好的附加属性靠谱
小人有自己的隐藏性格 有的爱采矿 有的爱制药 有的爱做饭 招募完得盯一会儿才能知道
发现不吃不玩不买东西就SL
赚钱就做酒吧 围着旅馆造酒吧 不用换装备就全拆了造酒吧 其他内需全部只开内供给小人用
要升级就找个洞探索 探索开始前点洞看有没有宝箱 反复刷宝箱概率掉的经验 开完就撤退 洞不会没 小人也很快升级 级高了换完装备再去开荒探索 会很简单 不想花钱就SL大法
周边的怪物大爆发完 留一只会不刷新 就会一直卡在那 省的日后再爆发的时候很麻烦 打得小人各种走不动 救都救不完 尤其是开图大了怪难打的时候
还是比较喜欢的游戏类型 慢慢成长 节奏也不快 不能后台挂机很烦 很费手机屏幕
很多功能开放以后应该会好操作很多
旅馆卡游客卡巴车什么的就不说了 但是有闪退bug真的是逼疯 最后能闪退到存档废了
给三星吧 有可玩性 但是老子不伺候了
柠檬精 2020-07-18 14:35:51
开始游戏,看上去还不错,怎么开局就让人看广告?
好吧,看吧,广告终于结束了点个❌吧...怎么开始下载东西了我用的是流量啊!
终于召慢三个人开始玩了,按教程建这个建那个。
科技点好像有点不够用,那...看广告吧,这次要小心点❌别又下东西了, ❌终于出来了,看我点!
emmm...怎么又下软件了???
算了不看广告了!
继续玩,这人怎么一直饥饿,食堂就在边上!
OMG!5x5!
这是什么鬼才设定5x5!
好吧拆了重新建!
OMG!没钱了!
你新手教程给我指定的建造点结果人物不能吃饭?
不差钱的唯一办法就是看广告?
这是广告软件附带一点游戏吧?
毫无游戏体验!!!
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看了看官方的各种回复,关于让玩家深恶痛绝的广告,都是以没有版号和官方推荐的广告平台,推卸责任。
比如评论举出的开群氪金版,走cdk免广告,类似这种建议,官方回复都是你们的方法很好,但是...我们现在不考虑!
说白了就是推卸责任,把问题推走,完全没有任何想解决的态度,看评论也只是想收集bug修修,并不在意玩家体验。
大概就是我们小工作室做游戏不容易,我们小工作室做出来直接上排行榜了这么NB,我任性,反正玩家多,爱看广告看,不看广告滚的态度!
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看了官方给我的回复给你们加两个星吧。
说到先做游戏再考虑活下去,希望能先取消广告,当然这样就会说恰不到钱,换成购买cdk免广告,一类的希望能尽早提上日程,比起一些bug更希望能优先解决这个。
然后就是那个5x5不知道,官方有没有改的意向?
QAQAQQ 2020-07-18 14:35:50
玩到12天 是个工人七个原地罢工需要吃饭需要治疗需要娱乐 饭店 农场 还有一个加工食材的地方安排那三个人 。。其中一个无脑去材料场 另外两个无脑进研究所 然后就是旅客从来不去别的店 次次路线都一样 我佛了 npc的机制好好优化一下啊
修改:重新建了一个存档前期要注意住所有活动范围 所以就意味着不可能只有一个饭店药店等生存必须店铺而是要围绕两个甚至多个居民区建造去安排药店饭店以及制作材料的建筑 新存档已经没有罢工的问题要注意别指派npc到活动范围外工作也不要在未取消指派的情况下拆除建筑
当然也遇到一些新问题 由于自己居民不会买装备 现在已经快打不过怪了
其次是不是造完防具工厂后主线就没了。。是不是居民和城镇功能还未开放这样的话感觉游戏很不完整
另外 分享一下前期怎么攒钱吧,前期主线就推到矿场 就不要往下造了npc招够四个打架的之后的招几个工作的 注意留好每天维护的钱 科技点留着拿去解锁酒馆里的迪厅(最高级别总共也不到2000科技点) 然后往角落或边缘旁边只有居民区没别的店铺的地方造酒店 贴着酒店造个酒馆然后旅客来了就只进酒馆 最高级别酒馆一人50还不需要材料点完广告4个人进两次一轮就400 然后整3.4个酒店美滋滋后期的话用武器店挣钱(需要大量科技点所以不必着急) 一人500一轮就是4000
WindtormofFie 2020-07-18 14:35:50
1.我觉得科技点到后期全解锁以后留着也没什么用,建议可以提升居民的属性值,要不真的20个左右科技全部解锁以后看着10多万科技点没地方用真的很难过。
2.居民功能没解锁,应该是还没做出来,如果做出来的话我希望可以全面一些,包括等级,四项基本属性,资产,点击的话详细显示身体状态值以及各方面属性值。
3.我希望点击居民住处可以直接追踪到居民,这样找起来方便一些。
4.我希望可以增加护具,饰品和武器具体的属性值。还有在左上角增加探索到几块地怪物的具体属性值,让玩家有个具体直观的感受,打的过打不过,下一步是要扩张还是要苟一会赚钱。比如探索到8块地,普通怪多少血,防御多少,BOSS多少血,防御多少。
洞穴也最好增加,推荐居民等级多少去探索,这样友好很多我感觉。
5.给点绿化呗,把树都挖了盖房子感觉好荒凉,绿化可以不占格子,只占格子的边,自动给建筑的门让一个口,这样小镇是不是看着更有生机一点?
6.每个建筑可不可以多几种风格让玩家自己选,毕竟都想建造自己心中的小镇不是嘛,总想着和别人不一样。
7.求加一个天气系统,一年四季有点变化吧,一直一个样看着也累,你们觉得嘞?
以上个人想法,开发者要是想要采纳就采纳,要是觉得不太合适也可以不考虑,毕竟游戏你们做。但是作为玩家我希望有以上这些诉求。总之,看你们的了,祝小镇越来越好。
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