简介
“警告!致命错误:系统完整性严重损坏……”
这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。
尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的您,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相……
【角色:精致与特色并驾】
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。
【战斗:力量与策略共存】
精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。
【建设:妙趣与功能齐驱】
冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。
这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。
尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的您,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相……
【角色:精致与特色并驾】
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。
【战斗:力量与策略共存】
精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。
【建设:妙趣与功能齐驱】
冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月14日
- 更新时间: 2020-05-14 13:41:18
- 厂商: 上海散爆网络科技有限公司
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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少前2吹风(?)
结尾
ymfm
因为没有深入了解游戏机制我也不好说太多 不过这种游戏方式应该也挺受欢迎,看好这个游戏!
这是要走赛博风吗,地图打光感觉有点廉价,不要把大片的光往上糊啊,希望之后能看到多一些的地图,风格各异,毕竟是虚拟空间,
比如说地图系统。目前演示的版本是杀戮尖塔那种选择地图打。选完就直接战斗了。感觉在实装的时候,这样的界面不方便插入背景与剧情 要是有魔塔那种地图机制再配合已有的界面(选区域进入地图 随机敌人 随机事件 我不动敌人不动 长按敌人查看信息 地图中存在商店进行补给或者买buff 也可以搞点设施或者解密的设施增加趣味 杀怪掉落金币)然后在下一层出口处放一个终端,进入下一层可以选buff与下一层的分区(已有系统)
战斗系统是自走棋加通用技能加buff这样的情况,也蛮有趣。如果使用的不是已知的通用技能而是角色的自带技能,会不会更有趣?这样在5+2的时候就会有更多技能组合:可以选择打控制链 可以选择打极致伤害大招流 或者全是奶妈就硬拖 虽然角色的组合变多了 但是buff只有一组,在选择队友的时候要考虑的也会更多(比如遇到的强力新角色如果与已经加上各种buff不兼容,你就要思考要不要替换这个人了)然后加一个自动施法按钮,面对不想打 或者碾压局就挂着。
养成系统目前没看到,感觉能走的路线也有很多。我有一个简单的构想:魔塔的一层是基地。然后帕斯卡一个人去找失落的人形 并且可以将解救的同伴带回基地进行升级补装备(用打怪掉的金币)。但是回基地都会使身上的buff清零,再出来时怪物重新随机刷新。一个区域由一个BOSS驻守,一个区域大概五六层。解锁新区域可以把拿到的同伴进行刷新(比如成功脱困 回到现实世界这种设定)但是装备留下(顺便奖励金币)。这样既有新的感觉又不会觉得之前培养的白培养了(当然也可以选择依旧是那些人继续挑战更深层然后一起脱困这样)
氪金系统可以卖卖皮肤 卖卖动作 特效这种不影响游戏强度的,也可以贩卖金币(对于那些不怎么会用buff的就商店全要呗)。避免了抽卡毒池的大规模fm又能保持趣味性(大概)
总之看到这次的试玩确实让我突然有了很多的想法,我也只是发表下我的拙见。感觉这个游戏形式很新颖,希望羽中能够把握好这个看起来很有前途的模式 。通过细细的打磨来给我们一个更好的体验(地图一定要加嗷,感觉有了地图会有很多好玩的东西能够嵌套进去)
游戏主体玩法就是自走棋结合爬塔,每一步都有多个房间可供选择,包括怪物房、Buff房、商店房及随机事件房等,选择战斗后就会让你指定上场角色与初始站位,调整好开始战斗后,还会有多个战场技能可供释放。
乐趣集中于三点,一是路线的规划,因为房间类型的多样性,需要合理指定前进策略以求资源最大化,这也是爬塔类玩法最主要的特点之一。
二是Buff的堆叠,可以通过击败怪物、钱币购买、特殊房间等方式获得,有全体和专职Buff,多以提升角色属性为主,增加词条加强游戏策略性的偏少,且堆叠时没有“多次后减少增益”,如果塔够高,理论上后期就会出现成长线单一的问题。
这点上我个人建议可以参考《哈迪斯》这款游戏,它在Buff词条的丰富性上、获取过程的趣味性上以及可搭配性上都做得非常不错。
三是阵容的搭配与站位,说白了就是自走棋怎么玩,这个怎么玩,每次开始战斗前可以根据敌人的职业与站位进行调整。
但是,这是一个PVE游戏,而非PVP,而且是主打Roguelike的刷图游戏。目前的试玩内容里,地图几乎是一成不变的,没有可供配合利用的地图要素,也没有Buff、debuff,略显乏味。
希望游戏之后的表现可以更好,加油。
撰写人:实习编辑 屠梦人
这款游戏画风是几款卫星里面最喜欢的,也最接近少前1的画风。
有羽中和海猫的时候我永远可以相信画风(真)
就看玩法了
PV有以前那味了,看起来挺爽的,剧情应该是讲人形AI 开发的故事吧,大概是少前的前传(不过PV里的FNC是什么鬼)?
蛮期待的
少前背景一直蛮吸引我的 奈何游戏玩法不吸引我 但这次是不一样了
总之 我现在对这个游戏很期待