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召唤之地
3.8
编辑推荐

召唤之地

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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开发者的话

温馨提示:
1、《召唤之地》是一款实时策略对战游戏,由于拾薪者的朋友还是比较稀少的,所以在匹配不到真人的时候,大家可以在匹配界面的右下角点击“训练营”进行人机对战;
2、大家在完成新手引导后点击左下角的邮箱,我们为各位准备了一些英雄,方便大家更好的体验游戏。

非常感谢各位拾薪者朋友试玩我们的《召唤之地》,之前我们在TapTap进行过首测,当时的版本完成度比较低(连新手引导都没有)。经过几个月的调整和优化,我们针对上次测试暴露的一些问题进行了调整优化,以及新增了一些内容,非常希望能得到大家对下面一些问题的反馈:

1、大家对游戏画风的感受是怎么样的呢;

2、新手引导是否简洁明了,能不能让各位快速上手,每次引导的时长是否适中;

3、单局战斗的体验节奏是否让大家感觉到比较舒服;

4、战斗过程中的音乐音效是否协调舒服;

5、基因主题和相关系统包装能否让大家感觉生动有新意;

6、基因系统的相关操作是否便捷顺畅,信息清晰;

7、基因的选择和出装卡组之间是否有策略搭配感呢;

你们的意见对我们来说非常重要,还请各位拾薪者朋友不吝指教,再次感谢大家~

简介

《召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,随时随地挑战全球玩家。游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。

游戏特色
-公平竞技 一切尽在局内掌控
游戏以战斗为核心,通过战前卡组构筑,战中结合阵型进行排兵布阵来比拼策略,不存在让人心累爆肝的养成和排行,让你享受纯粹的策略对战乐趣。

-深度布局 随机阵型克敌制胜
战斗中加入了创新的俄罗斯方块阵型buff玩法,给玩家提供不同的策略攻守选择,比如克隆、自爆、吸血等,玩家将利用这些buff最大化自己的阵容布局优势,缩小兵种间克制的效果。

-多元文明 重建未来新秩序
迁徙流浪的外星文明生物,曾被人类抛弃的觉醒智械,以及怀抱复仇之心的雇佣兵,每个文明角色都带有生动且富有个性的艺术设计,文明的兴衰由你决定!

-潮炫风格 个性涂鸦艺术世界
游戏背景设定在未来太空纪元,大胆采用了前卫潮酷的设计风格,嘻哈和街头涂鸦美术搭配,为玩家带来耳目一新的感受。

详细信息

  • 文件大小: 2019年09月29日
  • 更新时间: 2019-09-29 15:33:09
  • 厂商: 泰尼游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

lzc141 2020-07-18 18:12:23
看起来不错,观望一下,宣传片能看出来不同建筑应该有不同排列组合效果,建筑兵种应该是开箱抽卡的收集类,出兵后在交战区可以放一些效果类卡牌。可以看到不少游戏的影子,战就战,皇室战争什么的,不过总体美术和策略玩法是有不少差异的,有点期待,就这样
Faertyi 2020-07-18 18:12:23
早就预约了,也不知道什么时候能上架
Thunder 2020-07-18 18:12:23
个人感觉,这个公司做的游戏都比较有创意,都有玩过,并没有随波逐流很难得。特点,休闲,PVP对战竞技类游戏,像我这种零克玩家比较喜欢,因为冲钱也不影响平衡。维一的缺点是:像做这样的游戏公司必须拥有较多的用户群体。不是托,纯路人,不喜勿喷,纯个人想法,我是super cell 粉丝。
水墨寂寥 2020-07-18 18:12:22
游戏挺有创意,虽然能看到其他游戏的影子,但创新的成分更多,这就够了,大概玩了几把,我遇到最大的问题,就是有些触控很不灵敏,比如拖动出兵地块之类的,真的非常痛苦_(:з」∠)_扣一星但是希望游戏能越做越好,以后也会改评分哒
世光Yuki丿 2020-07-18 18:12:22
迷你,军团战争对战版。
游戏核心内容还行。
内测第一天游戏错误不断半小时游戏卡死4次,这个问题不大。
兵种的描述和技能描述混在了一起,一眼看去很头晕,希望能分开,技能描述请改的严谨干练一点不要那么罗里吧嗦。
出兵点可以随意改动还行,已经造好的建筑物也能随意拖动??
这种游戏商城不知道能做什么,如果是卖皮肤我就玩,如果像皇室战争那样就告辞,想必多半是要告辞。
先给三星看看后续能更新什么
蔚蓝莱茵 2020-07-18 18:12:22
一堆小怪物画风都很喜欢,配音也很带劲,顶顶顶!
意见:
1.这次测试游戏节奏有点快,老是没思考好就倒计时了。
2.基因太伤了!高分段遇到大佬的小眼怪摸两下塔没了(不是单指小眼怪,其他兵也是),拼基因胜过拼操作。
3.为啥我老能匹配到比我高四五百分的大佬?太凶残了打不过QAQ
这次测试修了建筑移动bug,能看出你们在努力改进。加油,期待更多新内容和不删档测试。
皮大师 2020-07-18 18:12:21
挺有意思的小游戏,因为矩阵让这个游戏有了很大的操作性,不过矩阵给的随机性不太平均赶脚,多次免疫致死觉得出现率比较低啊,还有就是刚刚玩的时候核弹炸了,然后就卡死了,重登在重连界面也卡死。。。有点无解了。
基因这里能不能操作更简单一点,每次非要点一个格子才能安一个真的很麻烦。分解的时候也看不到属性,退出看和分解的时候看的位置又不一样。。。懵逼。觉得在这块可以学习下王者
略略略 2020-07-18 18:12:20
四星期待,希望官方做好方案吧,一般首测都会出现各种问题,bug可以理解,但是最好做好压力测试,不要炸服。。然后。。。看说明贴并没有完全看懂的就我一个吗。。。。果然还是我太菜了,不慌,体验几把就会玩了。期待一波。
洛阳小诺 2020-07-18 18:12:20
游戏是好游戏,但是基因实在是太变态了,人家一队小眼+狂暴第一回合拆我一塔,第二回合两队小眼+***+狂暴拆我水晶,现在还是三测,等公测了是不是只要充钱搞基因这游戏是不是就能完虐白嫖或者月卡党了?
还有就是这个匹配机制,我1800分,给我匹2700的,还能匹到榜二的那个叫挂的,没人玩不会整人机提高玩家游戏体验?你要是说跟高战玩家学打法,等公测了我去哪里拿的人家的基因?
扣一星没别的意思,我不想再玩一遍新手教程,上次删测已经会玩了,能不能设置可以跳过新手教程,不想重新走一遍
李梦河 2020-07-18 18:12:20
先说下吧,今天开始重新玩,感觉还是很欢乐,为什么给4分呢,还是有些地方平衡性有点问题,但是还不错的一个游戏,一开始我是种田流,玩着玩着发现磕头机流派不行了,一点都不舒服,然后就用空军流开始疯狂快功,其实也还不错的,直到我遇见了我现在最恶心,也是最快乐的一个流派吧,无脑塔防核平流,真的很破坏游戏平衡性,小说一下屏障要的,aoe的那个大胡子要的,然后微操一下磕头机,还有核平,开局思路是这样,一个变羊塔加磕头机,完美白嫖一能量,反手第二回合卖磕头机做大胡子加屏障,大胡子我认为恶心在于aoe而且攻范很远,大胡子可以在自己家门口a到电源,这就恶心了,然后5回合起核平,9回合或者10回合带走,为什么说这个破坏平衡性呢,因为吧,一开始不知道的人打到5回合以后不是特别好攻进来,然后知道的就更恶心,我遇到一个兄弟,上来直接攒钱裸核平,游戏就变成了谁先核平谁就赢了,有点枯燥,所以强烈推荐带照明弹,然后希望官方能平衡下这个流派吧,太恶心了,我自己玩一边乐一边吐槽自己太恶心了,哈哈哈哈哈哈哈。
正月 2020-07-18 18:12:19
游戏模式也是另辟蹊径了。
4星观望,想着如果后面更好再回来改吧。
!优点
模式独特,有可玩性。
有强制暂定一局时间,但不会不平衡,这点好评。
氪金点同类里面尚可。
!缺点
显著问题是图形判定,自动判定经常不对,我也没想到更好的机制,但希望开发者改进吧。
连贯性比较弱,甚至差,这个和模式有关系,估计只能玩家适应了。
!不算缺点的点
整个画风比较街头,背景设定是外星,可能一部分玩家不太能接受吧。
!建议
长按显示详细,这一点希望加个选项吧,我宁可单击看详细,单击关闭,更快更直观。
彩色地砖放置以后,整个战场画风令人尴尬,期待改良吧。
加成图形,随机可以理解,但是三个格子和两格子属性一样不太合理吧,同属性不应该格子占用多适当上调属性数字么。
卡萨布兰卡 2020-07-18 18:12:18
emmm~我想预约,但我不想填手机号,踏马的每次写了手机号,不管是什么游戏,最后都是贪玩蓝月的推送短信……
你永远不知道一个表面正经游戏公司在背地里跟贪玩蓝月有什么样的PY交易~
………………
好了,五星给期待值,改天看看有没得再试玩可能然后回来改评价
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