开发者的话
游戏现已开启安卓平台探索首测,
我们会根据执行者们的反馈进行优化迭代,
期待听到各位的声音。
游戏过程中出现的任何疑问和建议,
都可加入Q群784517953,
会有执行者问答机为大家解答。
------------------------------------------------
一个斗胆揣摩文明演变的游戏。故事并不是发生在我们的世界,但是可以依据现实中的经验做出判断。
游戏本身是设计者与玩家沟通的载体,很期待大家能写下独属于自己的蓝星故事。
如果有一些想说的,或者玩游戏的时候遇到什么问题,可以加官方的QQ群,我会在群里为大家答疑。
蓝星循环曲内测一群:784517953
我们会根据执行者们的反馈进行优化迭代,
期待听到各位的声音。
游戏过程中出现的任何疑问和建议,
都可加入Q群784517953,
会有执行者问答机为大家解答。
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一个斗胆揣摩文明演变的游戏。故事并不是发生在我们的世界,但是可以依据现实中的经验做出判断。
游戏本身是设计者与玩家沟通的载体,很期待大家能写下独属于自己的蓝星故事。
如果有一些想说的,或者玩游戏的时候遇到什么问题,可以加官方的QQ群,我会在群里为大家答疑。
蓝星循环曲内测一群:784517953
简介
这是一款你来决定整个文明生死存亡的游戏。
2033年秋,蓝星不幸被伽马射线暴摧毁。文明消亡之际,时间却奇迹般地退回到了灾难发生之前。你将作为一名被选中的“执行者”,判断各种科技、政策对世界的影响,带领整个蓝星文明在无尽的时间循环中寻找希望。
由于时间循环的存在,你可以反复去试验什么样的道路才能指引蓝星人、蓝星文明逃离注定被毁灭的命运。
游戏中可能会遭遇关于技术奇点、赛博格蓝星人、全球经济一体化、监察国度等事件。
注意,你每一次的抉择都有可能导致文明发展到不同的方向。请深思熟虑再执行。
这款游戏正是做给对文明的未来有向往与思辨的你们。
是时候开始挑战不可逾越的宿命了。
PS:
1.反映文明状态的六项属性,并不是越高越好。
2.积极探索不同的殖民地,会有意想不到的发现。
3.多看看游戏中的小目标们,些许会对迷茫的你们有所帮助。
4.游戏中的很多概念,来源于对科学理论的误解。
2033年秋,蓝星不幸被伽马射线暴摧毁。文明消亡之际,时间却奇迹般地退回到了灾难发生之前。你将作为一名被选中的“执行者”,判断各种科技、政策对世界的影响,带领整个蓝星文明在无尽的时间循环中寻找希望。
由于时间循环的存在,你可以反复去试验什么样的道路才能指引蓝星人、蓝星文明逃离注定被毁灭的命运。
游戏中可能会遭遇关于技术奇点、赛博格蓝星人、全球经济一体化、监察国度等事件。
注意,你每一次的抉择都有可能导致文明发展到不同的方向。请深思熟虑再执行。
这款游戏正是做给对文明的未来有向往与思辨的你们。
是时候开始挑战不可逾越的宿命了。
PS:
1.反映文明状态的六项属性,并不是越高越好。
2.积极探索不同的殖民地,会有意想不到的发现。
3.多看看游戏中的小目标们,些许会对迷茫的你们有所帮助。
4.游戏中的很多概念,来源于对科学理论的误解。
最近更新
V0.1.8
1.优化新手引导
2.修复界面上存在的bug
V0.1.7
1.大幅调整了前期事件、殖民的难度,优化了游戏节奏。
2.去除了单局内的广告。
3.增加了5-45季度单局结束获得的研究点。
4.增加了部分结尾内容。
5.修正了部分科技树解锁时间错误的问题。
V0.1.6
1.增大殖民地系统产出
2.调整了难度曲线
3.修复了事务不出现的bug
V0.1.5
1.游戏开启测试
1.优化新手引导
2.修复界面上存在的bug
V0.1.7
1.大幅调整了前期事件、殖民的难度,优化了游戏节奏。
2.去除了单局内的广告。
3.增加了5-45季度单局结束获得的研究点。
4.增加了部分结尾内容。
5.修正了部分科技树解锁时间错误的问题。
V0.1.6
1.增大殖民地系统产出
2.调整了难度曲线
3.修复了事务不出现的bug
V0.1.5
1.游戏开启测试
详细信息
- 文件大小: 19.31MB
- 当前版本: 0.1.8
- 更新时间: 2019-10-25 15:25:59
- 厂商: 诸葛瓜游戏
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:0.1.8 iOS:0.1.8 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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不想面对困难
。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
这边选择全靠双击……
拖条只要偏离弧线箭头就不动,拖到头也不能选择
那拖动有什么用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
刚开始玩差点急死……
IE6右边的条都比你们做得好!(什么鬼)
玩法有趣
更新及时
已经打了两个支线结局了
建议把结局加入里程碑,提高成就感(我已经过了的两个记得给我加上啊)
类似王权那种作决策影响六维的游戏,任何一维见底则游戏结束。
科技树和殖民地的设定让我眼前一亮,目标指引功能也很好地解决了单局之间的目的性和连续性问题,这都是优点。
在局内的体验稍微有些差,初期还没有任何加成的前提下,数值变动实在太大了。
撑不过几回合后就弹出看广告回属性的事件,本身问题也不大,然而选择不看广告居然会掉属性……
选择决策是在右下角操作,滑块的手感可以改进。
但是这样的设定应该需要非常牢靠的现实理论的依据的吧,如果做好了感觉就是一款很值得深入游玩的游戏。但是如果没能做到那个深度,就会让游戏显得很浅薄,没能支撑起游戏自己的设定。
期待游戏的成品会是什么什么样子,加油咯!
看到了国内出现了这种类型的佳作,我个人非常高兴的(毕竟种田玩家大国这次终于能种自己的田了233)。预留四星,会在游玩之后更改评论
游戏的题材很吸引人,玩法虽不常见但也是经过市场验证的成熟体系,所以整体的体验还是不错的。目前我遇到的问题,更多的是在UI操作上的体验,比如滑动时的停滞感,以及按键的过偏等等。
右下角滑来滑去体验不好,直接点击选择更方便。
希望有星球更详细的画面,像逐光那样的动态模型,比如说让星球动起来,现在看上去画面太单调了。
背景图片可以试试增加一些流星,或者让那些星星有明暗的闪一闪。
配色太难看了,像是粗制滥造,没有精致感。
字体看起来,怎么说呢,怪怪的,没有未来风格,可以选一种更机械更具科技感的字体。
以上。
玩家将会对每一次选择做出判断,而每一次选择在对四项数值(未来还会开放两项),都有可能对之后的游戏造成影响。一旦任何一项数值满了或者归零,游戏结束。
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让我非常感兴趣的一点,是游戏中的对话设定,看似荒诞无奇,但好像总能在当下的社会中能够找到某些被影射的东西,充满了黑色幽默。到底是游戏本身就是荒诞的,还是我们本身就处于一个荒诞的社会中?在这个10秒钟就读完一本书的时代,《蓝星》的出现能我清醒,让我能再次正视这个时代,谢谢制作者能带来一款如此出众的游戏。
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回过头来总结一下, 非常出色的小品级作品,精神内核非常优秀。就是UI和字体如果能再有提升就更好了,期待这样的作品能被更多的玩家发现。