开发者的话
热爱战争策略游戏的你,
是否厌倦了万人同服模式下,自己的默默无名、碌碌无为?
是否厌倦了号称策略游戏,但却被数值碾压的体无完肤,毫无策略可言?
是否厌倦了在游戏世界中,任人差遣、附庸献媚...却永远无法打下一片属于自己的疆土!
热爱战争策略游戏的我们,
从小玩着三国志、三国群英传、曹操传、星际争霸、魔兽争霸长大。
一直渴望着可以有一款,和自己身边的好友一起对战的三国策略游戏。
或许也有很多玩家有着一样的想法,这一次我们把这个想法变成了现实。
愿《诸侯争霸》这款游戏可以让大家找回久违了的,运筹帷幄、指点江山、一统天下的感觉。
( 安卓删档测试时间:2020年8月27日 )
是否厌倦了万人同服模式下,自己的默默无名、碌碌无为?
是否厌倦了号称策略游戏,但却被数值碾压的体无完肤,毫无策略可言?
是否厌倦了在游戏世界中,任人差遣、附庸献媚...却永远无法打下一片属于自己的疆土!
热爱战争策略游戏的我们,
从小玩着三国志、三国群英传、曹操传、星际争霸、魔兽争霸长大。
一直渴望着可以有一款,和自己身边的好友一起对战的三国策略游戏。
或许也有很多玩家有着一样的想法,这一次我们把这个想法变成了现实。
愿《诸侯争霸》这款游戏可以让大家找回久违了的,运筹帷幄、指点江山、一统天下的感觉。
( 安卓删档测试时间:2020年8月27日 )
简介
诸侯争霸的六大特色:
【真实地形3D沙盘】
我们制作了一个高度还原三国历史的沙盘,
中原的一马平川,江南的长江天险,蜀汉的崎岖山道,都将成为沙盘上玩家可以利用的策略元素!
【玩法丰富自由】
玩家根据局势调配资源田地建设比例,
运用土垒、箭塔,结合地形构建防御阵势,
清剿异族收集装备,抓捕、招降著名三国英雄,
攻城掠地,扩张版图,全都在同一个沙盘场景中进行!
【英雄自由培养】
汉、魏、蜀、吴、西凉、黄巾,每个阵营的英雄一起上阵,都会激活特殊效果,英雄天赋、宝物、都可自由选择搭配,打造属于自己心目中的三国英雄!后期还有各朝代的名将陆续登场!
【强策略性】
英雄的排兵布阵,沙盘上的行军路线,科技的发展方向,每一步的选择,都影响着最终的战局!
【和好友并肩作战】
除了个人匹配对战之外,还可以和好友一起组队匹配,开黑的感觉,大家都懂!
坚持做独特的游戏,给玩家全新的体验,由黑驹网络开发的《诸侯争霸》,等你来打下一片大大的疆土!
【真实地形3D沙盘】
我们制作了一个高度还原三国历史的沙盘,
中原的一马平川,江南的长江天险,蜀汉的崎岖山道,都将成为沙盘上玩家可以利用的策略元素!
【玩法丰富自由】
玩家根据局势调配资源田地建设比例,
运用土垒、箭塔,结合地形构建防御阵势,
清剿异族收集装备,抓捕、招降著名三国英雄,
攻城掠地,扩张版图,全都在同一个沙盘场景中进行!
【英雄自由培养】
汉、魏、蜀、吴、西凉、黄巾,每个阵营的英雄一起上阵,都会激活特殊效果,英雄天赋、宝物、都可自由选择搭配,打造属于自己心目中的三国英雄!后期还有各朝代的名将陆续登场!
【强策略性】
英雄的排兵布阵,沙盘上的行军路线,科技的发展方向,每一步的选择,都影响着最终的战局!
【和好友并肩作战】
除了个人匹配对战之外,还可以和好友一起组队匹配,开黑的感觉,大家都懂!
坚持做独特的游戏,给玩家全新的体验,由黑驹网络开发的《诸侯争霸》,等你来打下一片大大的疆土!
详细信息
- 文件大小: 373.25MB
- 当前版本: 0.0.0.10
- 更新时间: 2020-08-26 16:51:26
- 厂商: 黑驹网络
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:0.0.0.10 iOS:0.0.0.10 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
最新帖子
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还有在游戏中,进入外交页面,能不能直接显示咱俩名字啊,看谁和谁结盟也太费劲了,还得挨个点城池看名字才知道谁和谁结盟了,或者结盟后在外交地图中弄个颜色区别开来,好吗,好的。
嗯还有,如果一座城反复易主的话,城池的耐久度可以设置为上一次的一半,这样斗争会更激烈一些,也更符合实际。
好吧还有,城池耐久修复,修复的快慢根据驻扎兵力的多少来决定(建议)
以上纯属个人观点,不喜勿喷,希望官方可以看到。
策略游戏 没了策略。真是可笑,忘掉了吸引玩家的兴趣根本了?
首先
各种阵容搭配,不能单一,不同国家可以配合多种,每个玩家都有自己喜欢的理解,喜欢的搭配,这才是兴趣之一(所以:快出新将,新技能呀,每个队伍,每个武将都应该可以发挥出自己的特点,你现在的败笔是,人人都追求最强的阵容汉,每个武将都应该是橙色或紫色,我可以允许你吕布武将本身比我颜良文丑武将本身厉害,但是不允许你差距大得进入游戏之后,无论我配什么阵容,都不可能是你吕布配阵容厉害,这里应该是发散思维,(参考王者,赵云和吕布进游戏谁会赢??谁也不知道,只有进入游戏之中,双方阵容的搭配和装备效果和策略才能说明一切)就这有了,大家都可以玩,氪金也不比非氪金强多少(氪金可以参照王者出皮肤,内部游戏里加属性这些,不能太过分)或者活动抽卡等。
其次。
游戏外可以氪金,唯一的沙盘模式战斗再氪金?对不起。对你这款游戏一直以来的较好口碑直接没了,游戏玩的就是公平性,同样参考王者各种氪金游戏,可以长盛不衰,并且玩家对此怨言不大的是因为他们从来不敢游戏进入对局之后靠氪金影响游戏公平。(而且快速耗时短,方便休闲)
然后
科技点给这么多。意思这款游戏最开始是用脑子玩策略的想法,选属于自己喜欢的攻城方式(或者这局里面适合自己的攻城方法)如果有银币,现在每个人都可以学完全部科技了?(这里让玩家氪金,极不可取,你赚得了多少喜欢氪金大佬的钱,之后没有玩家之后呢)那真是有趣的一模一样的游戏战斗呀。那么这个游戏哪来的策略可言呢?
官方愿意接受建议,是我愿意给你们打字的前提。希望你们改进。
还有,知道你们赚钱恰饭没有错 没问题,不过别忘记应该有更长远的目标,可以让这款游戏活的更久,更有知名度,恰更细水长流的钱。才是你们真正的初衷。
鼓励归鼓励,但是还是感觉有很多不足的,纯粹根据个人感受提的几点建议
1.抓捕武将后面段位英雄都有了是否可以调整,比如出售装备,兵符,或者直接掉资源
2.阵型是否会有所调整,现在的主将位只能放中间固定的模式少了很多阵容操作性
3.关于挂机的这块虽然说公测以后不会只有这么少的人,但是这也是个大问题,解决方法只有从奖励和挂机难度性下手,奖励的话建议多加个领取条件,比如单局只打了1个城直接没有分,打了3个城并且坚持游戏1小时可以按名次最少领1分,打4个城以上按名次领取这样子,挂机难度的话不就是开局有很多箭塔和预备兵这种吗,箭塔数量打1个城能造比如3个,包括其他的一些防御工事建议也改成按照拥有的城池数量改,资源的话不好调整,非要调整那就大改,初始资源和每分钟获取量都有重新计算
4.然后是关键结盟这块,这块的话真的很恶心,很多和开局挂机的结盟这种就很难受,这个很好改,建议打第四个城以后可以结盟,打不了的话,那就没有结盟的资格,虽然对战力低或者新手可能不公平,但是策略游戏都是人玩的,劝说拉拢抱大腿也是这游戏的一部分
5.这个建议比较难,但是很多人玩着都有说,就是地图本身存在很大问题,如果没人挂机的话,基本上就是北边征服,南北难度和奖励方面平衡没有做好,最好公测的时候能重新搞哈哈
游戏毕竟还在测试,而且更新修改也很及时,希望能能早点正式出来,加油哦
而且几乎每局里面都会有人一进去就挂机,我玩到现在已经遇到好几个这样的了,完全提不起去打他的兴致,这样就直接挂机从头挂到尾,都不知道他们干嘛玩这游戏来的,直接在初始城塔起了防御,也不升级,初始城50万兵力啊。然后一级城一次出兵几千几千的,要打到什么时候,希望官方能够加个开战时间依旧据守初始城的玩家直接出局。希望官方能够看到,
假如你在部队移动期间不小心用另一部队点了和前一个相同的格子,那么你这俩部队就会自己打起来,其实本来没什么,但是有一点,就是可以利用这个方法快速复活到离你很远或者被你围攻的城里。
希望可以改进,本来攻城就够费劲的了,,
其他脸不好的呢?前6天基本没张角,有张角也白扯能保住张角不被其他武将撸?遇到5汉阵容就可以投了,去看看排行榜排名靠前的都是5汉,统一次数的也多
没黄巾的队 同等战斗力的情况下5汉一挑三没啥压力26万打不过20万5汉
其他吃瓜群众不用杠 小号也在前100
百分之50免伤3个百分之30都够恶心的了,也太离谱了吧!!!官方是不是不玩游戏的啊???自己的游戏不玩吗?测测测的,自己玩几把啥都明白了
5魏才百分之30还是只免物攻 这百分之五十所有伤害真的太离谱了策士本来就强,还不削真没法玩
还有前期擒获将领,遇到重复的就相当于没有?你起码给人换的权利吧?脸好的弄到不重复传说里强力的,脸不好的就比其他少了一个,直接不平衡
请第一时间整改,排行前几的5汉主力统一次数已经高到脱节了,至于后续需要通过统一达成成就领取半个传说英雄孙测张飞剩下半个忘了,基本差距更大,这样会提早使排名靠前的集合传说武将,羁绊容错率更高,人家好几个传武阵容,用蓝色羁绊打个锤子
希望尽快整改,改好评,看到的榜友顶一下