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诸侯争霸(测试服)
3.6
编辑推荐

诸侯争霸(测试服)

类型:策略

开发商:黑驹网络

1067 人安装

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开发者的话

热爱战争策略游戏的你,
是否厌倦了万人同服模式下,自己的默默无名、碌碌无为?
是否厌倦了号称策略游戏,但却被数值碾压的体无完肤,毫无策略可言?
是否厌倦了在游戏世界中,任人差遣、附庸献媚...却永远无法打下一片属于自己的疆土!

热爱战争策略游戏的我们,
从小玩着三国志、三国群英传、曹操传、星际争霸、魔兽争霸长大。
一直渴望着可以有一款,和自己身边的好友一起对战的三国策略游戏。
或许也有很多玩家有着一样的想法,这一次我们把这个想法变成了现实。

愿《诸侯争霸》这款游戏可以让大家找回久违了的,运筹帷幄、指点江山、一统天下的感觉。

( 安卓删档测试时间:2020年8月27日 )

简介

诸侯争霸的六大特色:

【真实地形3D沙盘】
我们制作了一个高度还原三国历史的沙盘,
中原的一马平川,江南的长江天险,蜀汉的崎岖山道,都将成为沙盘上玩家可以利用的策略元素!

【玩法丰富自由】
玩家根据局势调配资源田地建设比例,
运用土垒、箭塔,结合地形构建防御阵势,
清剿异族收集装备,抓捕、招降著名三国英雄,
攻城掠地,扩张版图,全都在同一个沙盘场景中进行!

【英雄自由培养】
汉、魏、蜀、吴、西凉、黄巾,每个阵营的英雄一起上阵,都会激活特殊效果,英雄天赋、宝物、都可自由选择搭配,打造属于自己心目中的三国英雄!后期还有各朝代的名将陆续登场!

【强策略性】
英雄的排兵布阵,沙盘上的行军路线,科技的发展方向,每一步的选择,都影响着最终的战局!

【和好友并肩作战】
除了个人匹配对战之外,还可以和好友一起组队匹配,开黑的感觉,大家都懂!

坚持做独特的游戏,给玩家全新的体验,由黑驹网络开发的《诸侯争霸》,等你来打下一片大大的疆土!

详细信息

  • 文件大小: 373.25MB
  • 当前版本: 0.0.0.10
  • 更新时间: 2020-08-26 16:51:26
  • 厂商: 黑驹网络

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:0.0.0.10 iOS:0.0.0.10 近7天 : 0.0

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玩家评价

や第五元素 2020-09-04 12:06:52
建议出个“武将搭配保存”功能,在主页面先配置好然后保存,既可以在游戏开始时省下时间,也可以方便自己了解搭配武将和羁绊。
还有在游戏中,进入外交页面,能不能直接显示咱俩名字啊,看谁和谁结盟也太费劲了,还得挨个点城池看名字才知道谁和谁结盟了,或者结盟后在外交地图中弄个颜色区别开来,好吗,好的。
嗯还有,如果一座城反复易主的话,城池的耐久度可以设置为上一次的一半,这样斗争会更激烈一些,也更符合实际。
好吧还有,城池耐久修复,修复的快慢根据驻扎兵力的多少来决定(建议)
以上纯属个人观点,不喜勿喷,希望官方可以看到。
SKY睡睡 2020-09-04 12:06:52
其他还好,这编制队伍体力是个硬伤,可以参考一下隔壁行军打架是消耗时间而不是体力。。。真的硬伤再次吐槽,敌人都在脸上了没体力不能进攻只能挨打,人家肯定盯着你一个单位打,身边都是援兵缺不能动?????这个机制真的唯一的不给星的那种差评。
2020-09-03 12:05:51
挺喜欢这款游戏的,希望能加入2V2战斗模式,把时间控制在2小时左右,开始玩的很有趣,随着段位的提升,士气的局限性,大家进去都是挂机,丧失了策略游戏的玩法和动力,希望改进,还有抽卡系统也太黑了吧,我不知道是我黑,还是大家都黑,450抽,总共出五个橙将,而且都是重复的,按这样计算的话,升到五星得氪多少啊,还有就是问卷调查,填写了三遍都没发放奖励,我感觉自己像个傻子一样。ID口吃香蕉手握箫,希望官方别连这个都戏弄我,来自热爱此游戏的玩家。
孑然 2020-09-03 12:05:50
对你的喜爱到不满,是因为你们忘了初衷,忘了你们可以做到的未来。
策略游戏 没了策略。真是可笑,忘掉了吸引玩家的兴趣根本了?
首先
各种阵容搭配,不能单一,不同国家可以配合多种,每个玩家都有自己喜欢的理解,喜欢的搭配,这才是兴趣之一(所以:快出新将,新技能呀,每个队伍,每个武将都应该可以发挥出自己的特点,你现在的败笔是,人人都追求最强的阵容汉,每个武将都应该是橙色或紫色,我可以允许你吕布武将本身比我颜良文丑武将本身厉害,但是不允许你差距大得进入游戏之后,无论我配什么阵容,都不可能是你吕布配阵容厉害,这里应该是发散思维,(参考王者,赵云和吕布进游戏谁会赢??谁也不知道,只有进入游戏之中,双方阵容的搭配和装备效果和策略才能说明一切)就这有了,大家都可以玩,氪金也不比非氪金强多少(氪金可以参照王者出皮肤,内部游戏里加属性这些,不能太过分)或者活动抽卡等。
其次。
游戏外可以氪金,唯一的沙盘模式战斗再氪金?对不起。对你这款游戏一直以来的较好口碑直接没了,游戏玩的就是公平性,同样参考王者各种氪金游戏,可以长盛不衰,并且玩家对此怨言不大的是因为他们从来不敢游戏进入对局之后靠氪金影响游戏公平。(而且快速耗时短,方便休闲)
然后
科技点给这么多。意思这款游戏最开始是用脑子玩策略的想法,选属于自己喜欢的攻城方式(或者这局里面适合自己的攻城方法)如果有银币,现在每个人都可以学完全部科技了?(这里让玩家氪金,极不可取,你赚得了多少喜欢氪金大佬的钱,之后没有玩家之后呢)那真是有趣的一模一样的游戏战斗呀。那么这个游戏哪来的策略可言呢?
官方愿意接受建议,是我愿意给你们打字的前提。希望你们改进。
还有,知道你们赚钱恰饭没有错 没问题,不过别忘记应该有更长远的目标,可以让这款游戏活的更久,更有知名度,恰更细水长流的钱。才是你们真正的初衷。
手机用户60880551 2020-09-02 21:07:16
有好多需要改进的啊,组队时候老是一个东北一个西南,本来两人组队时候就想在一起一起打天下,这各自发展还不如单人匹配,开房间的模式也可以搞一搞啊,我们这六个人都很喜欢玩,但最多两人两人匹配玩,还有士气,本来士气就少还变成免费五次,这过两点就得回去看看士气回多少,一场游戏八个小时,太磨人了
鲸鱼 2020-09-02 21:07:16
实在是受不了了才来一星的,这游戏从刚开始的惊艳,到第一次更新后的热爱,再到这次更新的失望,不好意思,一星奉上。首先,更新后,一局基本上都是走的拆迁流,直接无脑推,运兵攻城运兵攻城,属实玩吐了,而且现在对首站的失败的极不友好,输了你就可以挂机了,建筑贵死,城防扛不住拆迁队一下,而且开局的银两给得我人都傻了,你不拿元宝刷,玩泥巴去吧还守家。前期也没有任何细节了,直接大城野怪刷满,就准备诸神之战了,你担心后期没精力?那不好意思你没有后期。任务和科技都要城池解锁,前面攻城任务不做完后面啥也拿不到,科技没城你也只能看着别人精力越打越多,局势直接一边倒了。要杠就杠,理你算我输。游戏没删,只等更新。
时过境迁 2020-09-02 21:07:16
游戏玩了一周,总得感受是,好像5天没上率土了(率土玩了3年了),比较满意,给个五星鼓励期待下。
鼓励归鼓励,但是还是感觉有很多不足的,纯粹根据个人感受提的几点建议
1.抓捕武将后面段位英雄都有了是否可以调整,比如出售装备,兵符,或者直接掉资源
2.阵型是否会有所调整,现在的主将位只能放中间固定的模式少了很多阵容操作性
3.关于挂机的这块虽然说公测以后不会只有这么少的人,但是这也是个大问题,解决方法只有从奖励和挂机难度性下手,奖励的话建议多加个领取条件,比如单局只打了1个城直接没有分,打了3个城并且坚持游戏1小时可以按名次最少领1分,打4个城以上按名次领取这样子,挂机难度的话不就是开局有很多箭塔和预备兵这种吗,箭塔数量打1个城能造比如3个,包括其他的一些防御工事建议也改成按照拥有的城池数量改,资源的话不好调整,非要调整那就大改,初始资源和每分钟获取量都有重新计算
4.然后是关键结盟这块,这块的话真的很恶心,很多和开局挂机的结盟这种就很难受,这个很好改,建议打第四个城以后可以结盟,打不了的话,那就没有结盟的资格,虽然对战力低或者新手可能不公平,但是策略游戏都是人玩的,劝说拉拢抱大腿也是这游戏的一部分
5.这个建议比较难,但是很多人玩着都有说,就是地图本身存在很大问题,如果没人挂机的话,基本上就是北边征服,南北难度和奖励方面平衡没有做好,最好公测的时候能重新搞哈哈
游戏毕竟还在测试,而且更新修改也很及时,希望能能早点正式出来,加油哦
2020-09-02 21:07:13
局外的武将强化会不会太影响局内的属性了,相差不大的等级我二十万战力,对方35万战力,这还怎么打?完全挡不住。。。。
而且几乎每局里面都会有人一进去就挂机,我玩到现在已经遇到好几个这样的了,完全提不起去打他的兴致,这样就直接挂机从头挂到尾,都不知道他们干嘛玩这游戏来的,直接在初始城塔起了防御,也不升级,初始城50万兵力啊。然后一级城一次出兵几千几千的,要打到什么时候,希望官方能够加个开战时间依旧据守初始城的玩家直接出局。希望官方能够看到,
尒赱曦 2020-09-01 18:05:21
游戏不错,玩了快一周了打到了20几名,就是高端局的挂机和苟住一座城的人太多了,每次基本只有4-5个活人,不是挂机就是苟住一个城,也不打就拖时间和排名。基本每局3小时左右就投降的。希望每座城兵力不可以超上限。还有玩法比较枯燥了,排名前段的一般3小时就陆续投降了,没有打满8小时的。
や第五元素 2020-09-01 18:05:17
有个小bug
假如你在部队移动期间不小心用另一部队点了和前一个相同的格子,那么你这俩部队就会自己打起来,其实本来没什么,但是有一点,就是可以利用这个方法快速复活到离你很远或者被你围攻的城里。
希望可以改进,本来攻城就够费劲的了,,
JJboy 2020-09-01 18:05:15
这5汉阵容不削没法玩,除了黄巾没法打 4黄巾都费劲,5汉驻守在城里基本不用打了 无敌!!!为什么无敌?5汉呆在城里拖你时间对战一把几十回合,运兵的运兵 调其他武将的调武将,对面随便弄个武将队直接灭了只能打5汉的黄巾,拖都拖不起,这还是因为我测试第一天就开玩满元宝的状态有张角,
其他脸不好的呢?前6天基本没张角,有张角也白扯能保住张角不被其他武将撸?遇到5汉阵容就可以投了,去看看排行榜排名靠前的都是5汉,统一次数的也多
没黄巾的队 同等战斗力的情况下5汉一挑三没啥压力26万打不过20万5汉
其他吃瓜群众不用杠 小号也在前100
百分之50免伤3个百分之30都够恶心的了,也太离谱了吧!!!官方是不是不玩游戏的啊???自己的游戏不玩吗?测测测的,自己玩几把啥都明白了
5魏才百分之30还是只免物攻 这百分之五十所有伤害真的太离谱了策士本来就强,还不削真没法玩
还有前期擒获将领,遇到重复的就相当于没有?你起码给人换的权利吧?脸好的弄到不重复传说里强力的,脸不好的就比其他少了一个,直接不平衡
请第一时间整改,排行前几的5汉主力统一次数已经高到脱节了,至于后续需要通过统一达成成就领取半个传说英雄孙测张飞剩下半个忘了,基本差距更大,这样会提早使排名靠前的集合传说武将,羁绊容错率更高,人家好几个传武阵容,用蓝色羁绊打个锤子
希望尽快整改,改好评,看到的榜友顶一下
江辞 2020-08-31 21:05:07
武将精力建议以携带粮草数决定。。。。。装备锻造建议用银币代替。。。。队伍编辑可改可不改。。。。建议加入10秒不触碰屏幕,改为托管模式,自动战斗。。。。。不然匹配到的队友直接挂机1v2对队友不公平。。。。同盟的话建议加上时限,比如1-3分钟自动解除同盟国内建议允许自动补兵
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