开发者的话
大家好,我是凡仙的策划-小光,这块游戏是和其他4个曾经制作氪金游戏无数的老司机一起制作完成的,希望大家会喜欢。
制作这款游戏的初衷其实很简单,毕竟自己出来混,又没钱又没人的,做的首款也许大概率是团队最后一款了,所以在类似宿命的感觉下,做一款完全原创的修真成为了首选,
稀疏还记得我们讨论和设计的无数夜晚,记得要做一款自己也喜欢玩的游戏的初心,通过在出租屋内无数夜晚的讨论和奋斗,游戏逐渐丰满了起来,但由于资源限制,最终还是没达到那种大世界探索的感觉;
虽然最终通过设计新玩法:历练和随机事件,遗迹补了部分缺憾,但还是满含忐忑,不知道玩家接受度如何;
12月首次tap测试,无数玩家的意见和建议让我们担心慢慢变少了,在此非常感谢各位仙友的谅解和包容,和吐槽,,我们也在最终上线前对玩家吐槽的所有内容进行了修改
1:解决体力过少玩家无聊,我们将加入仙人遗迹的新玩法,是一种随机的创新副本模式,正常玩家应该一天有5-7次副本机会;
2:更新登录系统,不再绑定设备,玩家可以自由注册并绑定手机,减少上次测试玩家反馈的账户问题;
3:加入世界聊天系统;
4:时装和头像系统;
5:新增阵法和真灵12变系统,材料和阵法都由遗迹产出,真灵可以无限炼灵,可以刷自己想要的属性;
6:加入一些氪金系统,毕竟还是要恰饭和后续维护~
7:其他玩家吐槽的内容优化:
7.1:师门悬赏每天固定次数5次,cd变短
7.2:渡劫失败扣除经验大幅度减少
7.3:加大灵石产出:
7.4:加大灵根和本命升级的概率:
7.5:优化炼丹机制:
7.6:重复功法和图纸自动兑换灵石;
7.7:增加历练敌人的对应难度
7.8:法宝和功法数值重做;
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凡仙-红尘修仙录 TapTap玩家1群:719845134
凡仙-红尘修仙录 TapTap玩家2群:558317632
制作这款游戏的初衷其实很简单,毕竟自己出来混,又没钱又没人的,做的首款也许大概率是团队最后一款了,所以在类似宿命的感觉下,做一款完全原创的修真成为了首选,
稀疏还记得我们讨论和设计的无数夜晚,记得要做一款自己也喜欢玩的游戏的初心,通过在出租屋内无数夜晚的讨论和奋斗,游戏逐渐丰满了起来,但由于资源限制,最终还是没达到那种大世界探索的感觉;
虽然最终通过设计新玩法:历练和随机事件,遗迹补了部分缺憾,但还是满含忐忑,不知道玩家接受度如何;
12月首次tap测试,无数玩家的意见和建议让我们担心慢慢变少了,在此非常感谢各位仙友的谅解和包容,和吐槽,,我们也在最终上线前对玩家吐槽的所有内容进行了修改
1:解决体力过少玩家无聊,我们将加入仙人遗迹的新玩法,是一种随机的创新副本模式,正常玩家应该一天有5-7次副本机会;
2:更新登录系统,不再绑定设备,玩家可以自由注册并绑定手机,减少上次测试玩家反馈的账户问题;
3:加入世界聊天系统;
4:时装和头像系统;
5:新增阵法和真灵12变系统,材料和阵法都由遗迹产出,真灵可以无限炼灵,可以刷自己想要的属性;
6:加入一些氪金系统,毕竟还是要恰饭和后续维护~
7:其他玩家吐槽的内容优化:
7.1:师门悬赏每天固定次数5次,cd变短
7.2:渡劫失败扣除经验大幅度减少
7.3:加大灵石产出:
7.4:加大灵根和本命升级的概率:
7.5:优化炼丹机制:
7.6:重复功法和图纸自动兑换灵石;
7.7:增加历练敌人的对应难度
7.8:法宝和功法数值重做;
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凡仙-红尘修仙录 TapTap玩家2群:558317632
简介
文字类放置修仙,不刚不氪,保证玩法原创,与道友小师妹一同双修,邀您一起探索奇遇,捉妖历劫。
最近更新
上线版本
详细信息
- 文件大小: 3.87MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2020-01-08 15:18:33
- 厂商: 成都好玩一二三科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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渡劫也很真实,失败了真就一点灵力不剩,而且越后面丹药消耗越高。
灵根巨真实,花费大量灵石和不可再生的仙玉,失败后成功率几乎不加,真的逆天全靠资源和运气。
但法宝,遇怪还有功法就不真实了。
法宝不能发挥百分百法力加成,自身的数值加成太低了,完全没有换的必要,而炼器的资源要求太高,根本遇不到,至少宗门卖材料好不?
遇怪全是同阶连护盾都没有,至少来点特殊情况,出现高阶怪,选择战或者逃呗。
功法全靠奇遇,结果一本接一本的同样来,至少可以换成功绩点给宗门呗,或者换成同阶灵石呗,太伤了。
这游戏内容仔细,细节也可以值得推敲,但还是要加点内容,不然很容易无聊,当然,最好出点道具,能指定到某地,剑冢至今没进过
1.材料太难出,不管是啥材料,都太难出,说好的挂机呢?就挂修为?
2.图纸不能自选,材料本来就难出,你图纸还不可选,那练错了怎么办呢?商城?充值?买材料?
3.最特么恶心人的就是随着人物的升级,历练遇到的怪也升级…还特么各方面属性都比人物强…想要打过…只有一个办法,就是充值,然后商店买法宝,否则就要连续登录…签到七天……
你游吃相可以再难看点儿,嗯
玩了两天的老咸鱼(化身初期)
宠物安抚,逗趣以后就没了(除非用丹药升级)
炼丹容易,刷材料(几乎随便拿)随机出丹很有趣(看脸的时候到了)
修为很难,越到后期越乏力,进阶几十亿修为,然后六七十的成功率给我进阶失败??(给萌新建议别留着筑基丹分神丹什么的,这些炼丹之后都会有)
如果你像我一样佛,一天早上刷一次,晚上刷一次,基本每天进阶一个大段不是问题
炼器,比较有趣的是材料攒的话说简单也简单,说费劲也费劲,历练全是邪道,出材料的几率真的低(炼丹材料还行)PS:吐槽一下刷了半天的材料炼器灵品顶级的盾,世外高人送的袋子开出来了
还有图纸能不能别重复啊 太多了 而且卖出去灵石就那么点最后一点 炼器材料可不可以 适当增加一些到商店里 太难打了游戏后期就是 耗时间加耗时间 再加耗时间 要哭了撒 ⊙﹏⊙
最主要的是,发现个问题:昨天升级到emui10,居然提示游戏老版本的不能玩,关键是打开游戏就调用支付宝自动打开,这是要干嘛?抱马云的大腿吗
还有这个画风,不统一,有些地方明显还没有细加工,当然啦是测试嘛。
其他评价:玩法整体上都有创新(相对其他修仙手游)。没有什么走网格地图,摇骰子在一些地点之间随机走,会有一些奇遇事件,玩起来还挺有趣,当然事件种类还需要丰富。
画风,目测是水粉风格,然而并不统一,人物的画风的话,个人感觉,【人物】头像那个工笔风格挺不错,当然这种风格体现不出来比较多的细节。其他人物的一些立绘(比如道侣),又是另一种风格,所以这种风格不统一很奇怪。还有宠物的风格,竟然又是3D的。_(•̀ω•́ 」∠)_
炼丹炼器,也算有些特点,炼丹是用两类材料(草药类和兽丹类,并不是什么批发的白菜材料)盲炼。炼器,需要得到图纸,还有相应品级的几种材料(你前期可能会得到稀有装备图纸,然而你并没有相应稀有材料)。这些机制,从逻辑上来说,比较真实。
门派里还有随机任务啥的。
【总结】比较看好,画风统一协调一下。探险还可以拓展一下,比如可以进入一些特殊小地图(山洞、遗迹之类),在小地图里再进行更特殊的随机事件。