分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略鸿图之下(测试服)

鸿图之下(测试服)
3.9
编辑推荐

鸿图之下(测试服)

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

1087 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

《鸿图之下》今日已开启首次测试,本次测试为限量删档(不计费)测试,欢迎大家前往“鸿图之下测试服”讨论,欢迎大家提出宝贵建议!
秃秃在测试服等大家!再次感谢大家对《鸿图之下》的关注和期待,希望大家与《鸿图之下》共同成长!

————————————分割线————————————
大家好,欢迎来到《鸿图之下》,我是制作人蒙蒙。鸿图由200人团队耗时3年心血打磨而成,今天终于和大家正式见面了。

【感谢所有的大家】
首先我代表研发团队所有成员,感谢大家能在众多策略游戏中发现并关注了,从零开始的崭新的我们。历经三年,我们有过迷茫但从未放弃,我们能做到的就是不愧于心,承诺给大家一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。

【我们的愿景】
作为市面首款用UE4打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》满载着我们渴望代表中国做好自己的三国的愿望,我们想要用顶尖技术和创新内容,让中国用户体验到最优质的游戏。

【设计初衷】
我们秉承的设计初衷就是:还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈。

【研发心路】
在这三年的打磨里,我们经历了太多的打击和变化。为了做好这款游戏,我和我的团队历经了多次玩法的推翻创新。在制作了一段时间后,就开始自我怀疑,会开始想“这个玩法是不是没那么讨喜,是不是没那么好玩,是不是还能多一点创意”。但梦想一直都支撑着我,支撑着整个团队。希望大家能给我们支持和鼓励,给我们一个表达自己的机会!

以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!

制作人蒙蒙
2020年6月10日

《鸿图之下》官方网站:http://war.qq.com/ 开启预约吧!

简介

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。

以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!

详细信息

  • 文件大小: 1.19GB
  • 当前版本: 1.0.0
  • 更新时间: 2020-06-30 00:10:50
  • 厂商: 腾讯

宣传图片/截图

更多
总评分
3.9
最新版本

Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

平凡欣 2020-08-26 06:05:34
我来说几点建议
1.地图我觉得可以选择3d或者2d 毕竟每个人喜欢都不一样的
2我觉得这个打地 可以查看对面阵容位置 这样更有利益打更高的地 我们打5的攻略就是派一个人物去试一下 然后在派主力去斩主将过土地 这样比较 麻烦 还不如你们改一下可以查看土地武将的位置 不然这个对打显得比较鸡助
3金币抽奖的概率太低了 我差点以为没有四星武将 我60连都抽不出来 希望可以弄一个保底把 不然对平民玩家很难毕竟好多玩家抽不到武将舍不得充钱 到账玩家流失
4有些有名的武将才4星 不觉得不合适吗 这个需要调整 有的五星武将技能还需要改改
5最后我想说的是 兵种 我希望可以把三国里的兵种都可以拿出来改 里面的兵种看来看去就几种 差不多一样的 感觉好无趣 好了第一次打这么多字 文采不好 抱歉
怀里的猫 2020-08-26 06:05:32
游戏群同质化严重,说不上抄袭,我希望鸿途有自己东西,不是说图变大了,画质好了,我希望看到的是新的世界观和玩法。
最初 2020-08-26 06:05:28
目前还是没能玩上一种大型三国类游戏。一切都是泪啊,要是手机能出一个更加大的三国,应该能火。
老船长ق 2020-08-26 06:05:28
给个五星不是你们游戏做的非常好,而是给你们个建议,不要像隔壁的某国志,某某之滨,逼氪骗氪太难受,吃相太难看了。做的平滑一些,因为玩这游戏的有很多学生,土豪随意啊。还是支持你们加油!
轩辕 2020-07-17 14:12:13
和想象中的不太一样,为什么战斗结果是秒出呢?难道不能在战斗的时候等援兵,等另一支队伍加入一起打吗?非要死一个队伍另一支队伍再打。。。可以参考一下万国觉醒,等援军很舒服。还有世界的聊天系统,没有点别人的头像,只是往上滑的过程就很容易误触头像。其它的地方都还行吧,不过感觉每个城池离的是真心近,很容易就打起来了。重要的事情说三遍:不要秒出战斗结果!不要秒出战斗结果!不要秒出战斗结果!
迷途的羔羊 2020-07-17 14:12:09
首先整体体验下来挺不错有让我感觉到制作组的用心。
但是不足的地方也还有,特别是战斗的时候,玩了一天大大小小的战斗也上百场,除了主将的技能是自己操作释放外就没看见过副将的技能释放,副将就不是将?他们就不配放技能?那你们给设计技能的意义在哪里?
还有本来以为游戏中兵和将是分开的,对确实是分开了,可为什么将被打败了兵怎么也没了?你们设计兵的意义又在哪里,为了好看?三个将在那里打着不够气派?既然做了兵,还设计了那么多兵的种类,好好将兵的作用发挥出来行不行,将被打败了兵就不见得会输吧,就算会输也做得有代入感一点啊,别让兵的作用那么鸡助。而且兵都不打将的?将也不打兵的?这是什么疑惑操作。
还有战斗时的哪个视角弄得真的脑瓜疼。真的希望能好好改改战斗时的体验和代入感,特别是兵的作用弄得那么恢弘,却只是一群无脑只会向前冲的“傻子”真的太可惜了。
2020-07-17 14:12:06
玩了两天了,优点也不少,这就不说了,毕竟首测,主要说说目前存在的问题吧。
第一个天下大势不合理,征召流民仅仅获得预备兵,消耗行军令,前期行军令太重要了,都用来屯田了,不会为了预备兵使用的
征兵只能使用预备兵不合理,后面一旦开战预备兵数量只能支持一个队伍战斗
武将上场后有个初始兵力会更好,虽然难免被人说抄袭,但是上场必须手动给武将征兵,不然不能上场,这样更麻烦,后续使用斯巴达要一一征兵就太麻烦了
战报显示应该更加详细,对于没有发动的技能不必要说一下技能发动失败,目前在战报中看不出来武将出手的顺序,比如6秒的时候会有敌我同时出手,如果武将兵力和伤害有关,这个出手顺序很重要
武将技能方面觉得技能不是很合理,技能有冷却时间,本来发动率就不是很高,加上冷却时间一场战斗技能释放次数太低,这样就依赖普通攻击打伤害,两秒一次普攻,连击战法可能会成为主流,武力值高的武将占有比较大的优势,而且总感觉武将技能都感觉很普通,和率土比起来差的有点多
新手教程方面除了玩法之外对于各种数值(神算,政治,魅力)的用处应该有介绍
武将速度这个目前看不到,但是军团有速度,可能后续会添加
画质好评,人物建模画风这个见仁见智,个人觉得不好看,辨识度太低,但这个问题不好解决,只能看美工了
武将个人属性要考虑本身的阵容羁绊,比如魏智,现在魏智的四个人全是脆皮,组魏智没有一个能抗伤害的
不能查看其他玩家的个人信息,这个需要改
新手期过后休整时间要5分钟,这五分钟内啥也不能干,浪费时间
土地表现形式要改,不打开等级显示几乎无法分辨土地等级,打开后那个数字又有点多余
武将排序希望能够按照星级等级来排,五星在前,同星级的按照等级排序
四星观望,等待后续版本
墨寒菌 2020-07-17 14:12:05
游戏评价三颗星
一星,游戏山河里面画风不错
二星,武将人物立绘不错。
三星,游戏战略玩法创新不错
游戏最大缺点就是世界地图城市常识错误,游戏里面城池标志错误,这点不应该出现常识错误,包括河流走向等。
晓辉 2020-07-17 14:12:04
从小就非常喜欢读三国,各种版本都看。
所以理所当然的所有三国相关的游戏都玩囊括任何类型,其中最爱玩的就是SLG类的最有代入感。
鸿图作为三国的SLG我觉得代入感和真实感上做的不错,虽然是首测内容肯定不会是最完整的,但是从天气到光线什么的都是比较能塑造真实感出来的元素,我觉得设计的还不错。期待正式公测看看吧
提线木偶 2020-07-17 14:12:02
我想说的是填卷oppo 其他给了我资格短信,下载了又说我手机不配玩,如此为何给我资格?这从来不是看资格的游戏看配置,内测且如此,公测又会何其悲哀。重点是武将立绘日本战国画风,现在都在讲国风而贵方所制作竟还向日本画风看齐,是贵公司灵感枯竭还是说贵公司没有了解过三国历史,凡是了解过三国人物历史形象都不会如此。作为三国迷的我感到悲伤,小厂且知国风注重原创为何祖龙却迈向日本?国风不配贵方制作还是说国风太难?最后一句话国人当自强!
Louis 2020-07-17 14:11:58
作为SLG手游来讲挺好玩。本人是一个比较重度的动作类游戏爱好者,对三国元素比较感兴趣。
其实之前更多是玩真三这种的游戏(割草真香)然后前几天莫名其妙被朋友拉着参加测试,比较幸运的是俩人都抢到了。还挺巧,反正闲着也是闲着跟着玩了玩。之前也玩过SLG总感觉像文字游戏,提不起来劲头,没想到现在SLG都能把战斗场面做出来了,那么多小兵做这个应该挺费劲的。总之玩下来体验不错 感觉挺好的
老曹 2020-07-17 14:11:56
抽到了策划面对面名额,有点开心,再来补篇长评吧!
由于发现这游戏太晚,30号晚上十点多才下载,不意外,已经满员(忍不住吐槽下,咋一点宣传都没有,不是逛tap都差点错过了!!)然后加了n多群,问了n多人,终于找到了个摸鱼的兄弟,把号py了过来(那些没资格的兄弟,实在想玩,借号体验吧),由于进去进游戏时这号已经跳过了新手教程,摸摸索索半个小时才掌握住这老司机的方向盘!
后面的游戏历程先省略吧,不然一万字也写不完!
攻略也先不做了,等公测前再补。
就说说这一周的游戏体验吧!因为工作清闲,每天都能玩十几个小时,所以玩法基本体验到了。混了盟,打了城,挨了揍,沦了人!
因为策略游戏的核心就是打架,所以战场体验就是重中之重了,说实话,鸿图的战斗场景还是没得说的,满分。部队行军也可以随时操控,灵活性大大增强,但是!!!队伍行军为啥显示主将?这样调下阵容摆放不就完克了?同战力的先手出击也太劣势了吧,因为兵种克制挺高的,这个希望改进下。还有地图玩法也比较少,毕竟一测,可以理解,希望下测增加更多的操作空间。
再一个,沦陷太过容易了,脱沦惩罚又高,使之游戏体验太惨了,很容易把人直接打退服。初始攻城值也过于高了。战力稍高点沦人就太过简单。
打地调整时间不知道是基于啥子,让时间更碎片化啊,出征时间缩短本来挺好的,弄个调整时间就有点为难人了,毕竟不是每个人都有那么多时间,对很多上班族学生党不是那么友好。
还有一个画风问题。。。这个就不多说了,懂的都懂!还好本人对这东西不是很感冒,不过也劝退好些朋友,希望还是正常点吧!!
当然,最重要的问题! !氪字真经!由于本次测试没有开放,就不评价了,希望相对平衡,不要太bug就好,毕竟都要恰饭的
最后祝鸿图开测大火,长久不衰啊!
先就这样吧!后面下午再聊。
对了,补上这次ID佛山最靓的仔
x
x

请先登录后,再进行操作