开发者的话
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【关于寻仙工程】
我们是一群修仙小说爱好者、游戏老男孩们,因为气味相投而走到了一起。
《以仙之名》是我们开发的第一款放置类游戏,我们希望给大家带来有更多玩法变化。对比以往的放置修仙游戏, 《以仙之名》的核心战斗部分会更有策略性,也会有可玩性和随机性更强的Roguelike副本,我们不想做一个无脑堆属性的修仙游戏。
当然,我们也会平衡“收菜型用户”和“爆肝型用户”的诉求,尽量去掉那些没有意义的操作和游戏耗时。
目前游戏尚在开发中,虽然现在工作室人手和资金都有限,但在能力范围之内,我们仍然不会放弃对画面和细节品质的要求。我们也会不断的提醒自己,用心去研究玩法设计,而不是一心想着诱导大家“氪金”。
如果您对我们游戏有兴趣,那我们非常欢迎您与我们一起探讨,提出你的意见和建议,以便于我们在后续的开发中优化游戏,力争早日完善产品与大家见面!
【关于寻仙工程】
我们是一群修仙小说爱好者、游戏老男孩们,因为气味相投而走到了一起。
《以仙之名》是我们开发的第一款放置类游戏,我们希望给大家带来有更多玩法变化。对比以往的放置修仙游戏, 《以仙之名》的核心战斗部分会更有策略性,也会有可玩性和随机性更强的Roguelike副本,我们不想做一个无脑堆属性的修仙游戏。
当然,我们也会平衡“收菜型用户”和“爆肝型用户”的诉求,尽量去掉那些没有意义的操作和游戏耗时。
目前游戏尚在开发中,虽然现在工作室人手和资金都有限,但在能力范围之内,我们仍然不会放弃对画面和细节品质的要求。我们也会不断的提醒自己,用心去研究玩法设计,而不是一心想着诱导大家“氪金”。
如果您对我们游戏有兴趣,那我们非常欢迎您与我们一起探讨,提出你的意见和建议,以便于我们在后续的开发中优化游戏,力争早日完善产品与大家见面!
简介
【游戏特色】
1、互动式剧情体验,感受有“温度”的修仙;
2、可学习多个功法,每个都有独特效果,出招轮换,考验策略搭配;
3、Roguelike的副本玩法,决策致胜,每一局都会有不一样的体验;
4、可自创绝世功法,由创造者命名,得道成仙之后更可流传后世;
5、收集各种上古神仙的知名法宝为我所用,如太上老君的金刚镯、托塔天王的玲珑宝塔;
6、与道友建立仙缘,触发羁绊,共闯难关。
修仙交流官方QQ群:1094404155
《以仙之名》是我们开发的第一款放置游戏,我们会用心去推敲每一个细节,我们会认真的听取大家的建议并有效的反馈到版本中,我们会努力让《以仙之名》变得越来越完善。
真诚期待大家的关注、支持和留言!
1、互动式剧情体验,感受有“温度”的修仙;
2、可学习多个功法,每个都有独特效果,出招轮换,考验策略搭配;
3、Roguelike的副本玩法,决策致胜,每一局都会有不一样的体验;
4、可自创绝世功法,由创造者命名,得道成仙之后更可流传后世;
5、收集各种上古神仙的知名法宝为我所用,如太上老君的金刚镯、托塔天王的玲珑宝塔;
6、与道友建立仙缘,触发羁绊,共闯难关。
修仙交流官方QQ群:1094404155
《以仙之名》是我们开发的第一款放置游戏,我们会用心去推敲每一个细节,我们会认真的听取大家的建议并有效的反馈到版本中,我们会努力让《以仙之名》变得越来越完善。
真诚期待大家的关注、支持和留言!
详细信息
- 文件大小: 2020年05月25日
- 更新时间: 2020-05-25 15:08:48
- 厂商: 寻仙工程
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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作为一个只看完视频的云玩家表示:
战斗场面水墨风确实挺好,双方人物出招也挺连贯的,整段视频战斗部分中只有一处出现双方人物眼神交锋的情况。
但神兽的动作幅度可以再加强一下,动作也尽量不要拘泥于一种(人物也一样吧)。
当然,我知道不简单,所以可以先加个简单的。
给玩家一个选项,行动条出现空白位置更快加速,通过跳过减少空白行动条以达到角色出招更连贯的效果。
倘若有幸能参与二测,再结合具体情况过来修改评论。
如果你们有意向往这方面做的话,一定要记得把握好那个点,女性向,说白了点就是乙女腐女两手抓,很容易吵起来的。并没有说起来那么简单。
然后给一个四星期待吧,留一星是怕翻车不至于让我骂的体无完肤:)
特别是自制招式,让人眼前一亮,而且在一测的时候关卡收益也不错,对氪金的要求也比较小,各方面也不错,当然还有许多还可以优化的更好,期待二测!!
战斗视频放的是啥技能,
如果是普通技能还行,
如果这就是大招效果emmmm
建议行动条如果两个人一起到了可以一起放技能,搞一种合击或者对抗的感觉。
建议门派可以自建,搞点老门派等着玩家推翻,搞点玩家能够改变世界的感觉。
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就问一句能攻略他莫?不能攻略的话挚友我也可XD
还有就是走火入魔的操作什么的。万分感谢