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纯白魔女
4.1
编辑推荐

纯白魔女

类型:角色扮演

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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4.1
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

透明な海 2020-07-23 23:22:43
希望不要太肝,以前玩乖离感觉像打仗似的,晚上1,2点才睡,早上5,6点爬起来,一天除了1,2个小时其它时间都在参加活动,最难忘的是,强氪暗凛吃了一个月的包子稀饭,想想那近一年的时光,既觉得不值又觉得珍贵。
红白巫女 2020-07-23 23:22:43
我4G的网络不稳定…………掉线挺勤快的,需要个好用的加速器,一个职业6个出战位,穿着基础装备,没有找到一键更换,把这些基础装更换很麻烦,更别说总共5个职业,5把武器我得更换30次,想出这个模式的人是个天才,打怪的时候卡牌太小,看都看不清是什么类型的,就剩一只残血怪我们回了三次血,而且,姬毫无存在感………………队友一半血就跳车………………我能回血啊,我能复活啊,卡牌都打出来了!!!然后都跑掉,打怪的时候卡牌看不清是真难受
冷石 2020-07-23 23:22:41
乖离亚瑟王的正统续作(暴言,虽说是开玩笑,但讲道理这个游戏本质就是乖离性少女小圆嘛(小声,制作人也承认自己是看了小圆受到的启发来着。。
按照惯例先从游戏总体美工设计来入手。如果玩家看过小圆会发现这游戏处处有着小圆的影子,无论是场景敌人,都透露着一股诡异的哥特童话风,还是比较带感的。建模方面。。。额,跟乖离不分上下吧?(真实续作)而且说实话,有捏人是好,但不给玩家选择嘴巴的类型默认是用嘴角向下的怨妇样是为啥,导致无论怎么捏都是司马脸(万由:别的魔法少女都在打怪,你要我笑吗?告诉你,做不到。)可能是配合游戏本身基调吧。。。或许。llo老师的立绘插画画的还是挺可爱的,点个赞。
剧情方面本人由于不懂日文,不敢多评论,想了解剧情走向的可以去看小圆(?
打牌还是那个味,乖离吸引人的不是回合制卡牌的玩法有多精彩,精髓是在和朋友一起开黑,合作吹逼,相信乖离老玩家都懂,孤狼玩家慎入。副本抢怪这个不知道哪个鬼才想出来的,个人觉得像ma一样就好,怪定点刷新还限制数量真不知意义在哪里,给人一种魔法少女太多,魔物不够的感觉(误
细节方面游戏还是欠缺打磨,连接问题也十分不稳定。等过阵子看优化吧。
总体来说还是一款不错的打牌游戏,适合乖离的情怀玩家入坑。
Closhy 2020-07-23 23:22:40
只能给个四星鼓励了。
虽然纯白把乖离打牌和mmorpg结合,但是我既没有体验到打牌的快乐,也没有体验到自由探索。
界面全是浅色调有点晃眼的花,平视视角不让调俯视很难受,进本不限职,四奶打本都有可能,开本小心翼翼,花了时间随机宝箱随机卡养卡真实万里长征(。
要我玩养成我可以,但问题是没有养卡的动力啊!
我养卡为了打牌可我现在打牌很难受啊(;д;)
李梓彤 2020-07-23 23:22:40
提前说明,很期待游戏的后续发展,建议游玩体验,虽然我也说不出来到底哪里多好玩
音乐很好听,真的好听,属于听不厌的那种,除此之外我找不出什么太好的加分点
建模标准水准,但是面瘫给观感脱了后退,无论是衣服多可爱,武器多华丽,但是表情真的是绝对平然,好似天塌地陷而面不改色。你看插图上女主笑的多温柔多可爱啊,但是你捏不出来……固定的脸型导致无论是怎么改眼睛的样子都没法从根本上改变主角的气质,也就是平然,我本来想选东山配一短发黑皮和包子脸然后建立一个运动系魔法少女的,但是我做不到,杰洛,我做不到…除了绝对的深色,所有的颜色的都是那么的浅,以至于黑皮的带来的反差极其的大,恕我直言,现有的捏人,不行。
目前游戏的玩法也不算是特别吸引我,可能是我没抽池子没装备不帅的原因,也有自己看不懂关卡说明的原因,反正和其他玩家一起玩本来应该很有意思,但我还是想一个人受苦
还有就是,我完全不懂日文,所以看不懂剧情,但是因为种种原因,我始终能看到极强的小圆幻视(并不是我多喜欢小圆,我喜欢的是奈叶),所以我对剧情的预感极其“充满爱”,有人懂的话麻烦介绍一下
ちたんだえる 2020-07-23 23:22:40
国服那边还没出,评论保留,这边暂时只能给三星。褒贬原因以下
首先是做的不错的地方吧
1.确实卡不用氪金了,职业人权卡升级就送,等级越高卡等级越高(最高15级,3x4x卡升级吃一张同类,1x2x等差数列),其他卡呢,靠刷箱子本开,大街右一也有挑战本送。然后就是超弩刷币兑换了。
2.用来输出的装扮和用来显示的装扮可以换,纯白暖暖了解一下
3.我竟然一时半会想不起来了,也可能真没有了。
)--------------分割一下
下面是洋洋洒洒的令人不爽之处
1 氪金体验极差(人类的本质不只是复读机,还有真香)
1.1 按最高档位算,差不多是600块三次十连,4x概率是3%,目前池子只有一个,所有装备饰品什么的一锅煮,换乖离的话就是四职无up池,谁抽谁xx(没错是我了)
1.2 可能会有人觉得,哇百分之3概率呢,不错了,我只能说,不能抽到多把单属性加成的4x3x,尤其是用来突破的重复,别人的起跑线就是你的终点。
1.3 永远不要相信概率问题,你抽到就是1,抽不到就是0,欧狗满地跑,(什么十连多闪啊,什么十连平均一个以上闪之类的言论,你理他干嘛呢)但我们是非洲人。
2 箱子的问题
2.1箱子分四种,但是只有两种需要,就是三级箱和四级箱,开启需要等,分别是3小时和8小时。当然你可以用不花钱的尘加速,不提了。
2.2箱子掉落靠肝,出一次图随机给你一个,但是给的机制莫名其妙,可能你几乎单刷了一个图累死累活,就给你一个最垃圾的,也有可能划水吃了个四级箱。前两天三四级掉率还不错,从昨天下午开始,那叫一个衰,吐了
2.3箱子里的卡随机给你,以火箱子为例,我玩的法师,要那张2c卡。其他三中都是七八张,这货,就一张,还是剧情地图给的(截止前天晚上)
3 bug问题,真的是巨多无比。列几个
你进的时候别人正好打完了,怪消失了,你人也消失了,龟龟,重启吧
挑战关进去显示人太多,返回,然后你人飞到了外太空,重启吧。(今天我箱子本进大街也出现过)
打本突然就出现一个人站你面前,就跟幽灵似得
箱子本二层的大兔子,真的是恶心,模型奇大,有时两个,有时会是三个,你要知道这玩意接近两万血,摸你一下五千多。以二层平(贫)民的那小身板小菜刀,那就是死。挡你路算什么,自动寻路无限撞,有时还会平移撞你,你怕不怕?(所以让我死在三层算了)
4关卡的难度层次问题,当然这个问题跟队伍职业分配有关。什么箱子本,每日本那战斗力推荐都是唬人的,折半都能过。
。。。。。
但是那boss图不一样,初级还挺简单的,中级那简直墓地,你永远不会知道你点进去一个队伍里面都是些啥。四战四法四牧,送boss四杀?你要搞职业淡化我没意见,你把boss搞这个属性你指望野队能过?一个个刀都是打面板非克制,能过就怪了。上面还有上级超级没开放呢,你惊喜不惊喜?
5这个boss的奖励问题。初级一把60币,按那四五千队友的话,一把也要十分钟左右呢。商店兑换都是1k,1k2起步。即使只玩单职业,你需要换的东西都需要几万币,开心吗?还有更开心的呢,他可能60币都不给你,上级超级需要票开,你的币变成票了。(我去你大爷的)中级我进了几把,全部翻车,在凑齐固定队之前我放弃了。另外让我打个几百把初级,别吧,太残忍了。
------------插个眼,可能会加些东西
。。。。。。。。。
n我把建模放最后讲了,这个东西不同人感觉差距还是不小的,我感觉大部分,还算能看,当然优化的话双手赞成
最后,你们容易掉线下个游戏加速器就完事了,我这一天下来都掉不了几把。顺便祝各位160连欧断腿,over.
柳成荫 2020-07-23 23:22:37
2019.02.05
【本人全职业兼修,上级职业豪满级,战力14000+;上级职业法师满级,战力13000+;上级职业物丘满级,战力13000+;上级职业奶妈15级,战力13500+;上级职业盗贼11级,战力13500+。咸鱼一个,仅供参考。】
游戏勉强可以玩,抽装备就不用想太多,(不氪金)钻的来源非常有限而且钻很少。
bug不断,修复不预告,且补偿毫无诚意。
卡牌靠刷,不用氪金,但是掉落率很鬼畜,而且刷本周期极长,可挂机自动,但有翻车几率。
BOSS副本,没有指定装备,高收益本会被各种嫌弃,不讲人权。
虽然看着游戏有五个职业(物理输出,魔法输出,支援富豪,复活奶妈,妨害盗贼),但实际上物理输出跟支援是一家,魔法输出跟妨害(已被迫转为魔法支援,妨害已是过去式)是一家,奶妈是没人要且被各种嫌弃的孤儿。
看着好像肉体碰撞进入战斗很有趣,实际上极其别扭而且弊端很大(误碰误触,组队不固定等),而且,仔细看就会发现,所有普通怪物都是2D贴纸,薄薄一层,很不走心。
这游戏比不上乖离,凉只是时间问题。
不建议入坑。
一星给游戏,一星给乖离,一星致逝去的情怀。
——————分割线——————
2019.03.05
【本人目前全职业战力14500+。贼(妨害),新职业(姑且称之为支妨姬)和豪(支援)15500左右。】
玩了这几个月,真要吐了,垃圾SE社。
目前游戏新增一个职业,算是贼(妨害)跟姬(奶妈)的合体版,可支可妨可奶,多面手,而且支妨奶的成长还不低,基本跟原职业持平,除了一些职业限定卡不互通,基本可以说是贼和奶的上位替代。
但是游戏依旧是那个尿性,逼氪逼肝劝退严重,对新人尤其不友好,因为现在各种活动副本的组队要求,基本都是根据大佬或者一流玩家标准定制,高收益副本强度也并不友好,因此新人只能当单机玩,但单人很多情况根本主线都难过。
如果还有人想入坑,那么提供一套方案。
下级职业先练姬和贼,两个都练到30级,开启上级职业支妨姬,武器主要以支援的和妨害为主,奶装(有余力的话)练一两件满破即可,二星银装不要练,三星金装才勉强可用,装备尽量选择副属性是百分比加属性的,输出类的装备也要先练几件,刷魔法卡副本要用,选这个支妨姬的话,就练魔法输出装。防御类和饰品类装备最好是从活动boss处获取,尤其是饰品,非常强悍,切记优先换饰品,不要错过。魔法方面,哪个属性宝箱概率up就刷哪个,有可能的话,最好尽量多刷暗属性卡,刷魔法卡前期还是用输出职业刷效率一些,比如法师(镰刀)。
这个方案是目前我认为可以最快成型并切实有用的方案,因为其它职业都有各自的强度要求(比如输出职业要求上限刀,支援要求支援值10k,妨和奶要求9k等),唯独这个万金油一样的职业,因为装备和魔法可选择面宽,职业容错性高,适应面广,即便咸鱼一点,也是可以苟活的。
好大个肉包子 2020-07-23 23:22:37
趁着维护过来说说体验
整体风格很魔法少女,很魔法,也很少女,蛮好的
直连,不过我网可能不太好,经常连接中
抽卡是个人实力问题……两次十连,一共两个四星
2d美术很喜欢,脸平平的很可爱(??),3d嘛……能换装的游戏,做成这样感觉尚可,就是能选的颜色太少了,造型数量也不是很多就是了
剧情没有太仔细看,毕竟现在魔法少女是高危职业
开篇剧情里看到『死对于魔法少女来说就好像天亮起床天黑睡觉一样……』就已经预感到接下来的剧情发现了……吧?
打面儿好像没有体力什么的限制?蛮不错的
满地的小伙伴一起战斗,果然是量产魔法少女啊
有时(经常)因为抢不上怪在原地徘徊,这时候我就去找别的怪打一打
总体感觉还是蛮喜欢的,以及在游戏中把自己打扮的像个路人npc可还行啊—▽—
手游大厂SE,请别让这个游戏坑掉,拜托了(´▽`ʃƪ)
比洛溪 2020-07-23 23:22:37
又能像乖离开心打牌了。
卡免费得,可升级麻烦。装备,有活动套,差距最大是武器。然而有伤害上限3万,卡片是否满级,武器是否4虹满破,目前影响有限,只是减少队友负担,增加容错率。
麻烦的是boss本掉率东西随机,boss币不是每次必掉的,增加打的次数,打完还不是停在寻找队伍界面。
转职或多修麻烦在是否有本职武器。强化过的装备无法分解退经验材料。不过转职,个人觉得输出位要有2把满破本职武器,辅助位有1把满破本职武器,就算转职成功了。
肝度在刷装备经验材料、卡牌技能本和boss币上。
氪金点:新旧蛋池差别只是武器技能,是否抽虹来突破虹。
装备当做氪金点比卡牌当做氪金点便宜很多了。
guzii 2020-07-23 23:22:32
温馨提示,此游戏奶妈没有人权_(:_」∠)_
你游日常凉凉
17年是不可能了
这辈子都不可能17年了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
目前BUG居多
什么撞怪之后人间蒸发
建房直接掉线
打出牌进来个人牌就没打出去
无限加载什么的
宝箱图,小怪打了鸡血飞奔而过什么的我可是一次都没有看到过得(认真脸)绝对没有直接撞我一脸过
掉线魔女
我提莫肝爆
苍炎之刻印 2020-07-23 23:22:29
开服玩到现在,感觉这游戏是个乖离的倒退版。这游戏不逼氪但是逼肝。那么看看它有多“厉害”。
1、主线。主线提供的奖励非常好,有装备有优质卡有素材等等,可以弥补一刷不到卡的2C刀的酋长。然后进门是一堆人在同一地区,不再是组队,撞明雷开始战斗,目标任务怪有提示,可以他人乱入帮打。所以经常有低级的人去蹭大佬车过主线拿奖励。主线关系你的RANK等级,用于开放讨伐及各种副本的难度。所以没事做了就去打主线。
2、抽奖。第一个蛋池的武器4星有绝对值技能版的和百分比技能版的,刷初始冲着百分比而去。但是装备需要同名装备突破,突破还可以用BOSS出的素材合成突破道具。所以一开始3星武器突破比一把4星不突破更有价值,3个副武器槽无属性衰减,所以副武器一样要强化。防具是防御百分比,没啥好说的。
装备技能需要吃技能卷或者带有技能的装备才能提升技能UP成功率,也是个漫长的坑。
3、卡牌。这次卡牌不用氪,但是比氪都难受。一般玩家都会去对应属性的花园攻略,结算获得的宝箱可以一定概率开出卡,你可以用星屑(可以理解为金币)秒开,也可以等时间开。一共4档,钻石箱子需要8小时等待。卡牌需要同名卡升级,一共15级,但是并不是1级一张,后面会变多。优质2C刀等都是4星卡,而第二个难度的钻石箱才是必出1张3星卡。没有体力设置!酋长表示,求求你还是让我氪金吧,我的护肝药都吃完了。
一些初期强力卡都来自于职业任务,例如AOE,BUFF类,而第四个难度的花园可以刷到这些职业任务给的卡牌从而提升等级,比如坦的克总(5C 3T物攻UP),贼的黑兔(魔攻版。
4、组队。玩打牌当然和朋友一起才是我们玩这类游戏乐趣。但是这游戏刷小副本没有组队,有的只是你可以从好友菜单里传送到他的地区,然后他去撞哪个怪,你跟进去。有时候乱入人数满了,你只能站在外面等他出来。每日的强化副本由于需要交票,连传都不让传,兄弟,随缘吧。
5、BOSS。终于可以和朋友真正意义上的组队打了。形式和乖离一样,一期一个大哥。用刷到的BOSS币去兑换奖励,有4星装备,稀有卡牌。装备可以换4件去满破了。没有体力限制和定时的BOSS,你是不是兴奋了?但是这才是噩梦的开始。首先,和基友一起打的话,这倒退的游戏开房间是打完一次需要重新再开,再输入ID进房,而不是乖离那样留在房间内。其次,看似1200币就能换4星装备太简单,但是抱歉BOSS掉落物品是随机的,币也是随机的,而且全员不共享,不共享,不共享。难度跨度较高,你想开高点的难度刷的快,请看看上面我说的那些养成再摸下肝就明白了,肝魔请无视。
而且组队可以职业重复,野队开组,没有职业勾选,哇,4个战士,4个奶,退了回大厅再点板子进去开房,哇,又是4个法师...emmmm..岩野你脑洞越来越秀了。
6、乖离叠C卡牌会高亮,这游戏没有。花哨的卡边让你根本不知道队友那是啥属性,直到你背下来。
还有很多根本还没体验到,但是光这肝度和日服各种掉线,黑屏,卡“连接中”的网络问题就已经让我们好累。
1星给CV,1星给画师...
最后我只想问下岩野老贼,这游戏到底是不是在乖离之前写的策划案?为什么一对比我反而想回去玩乖离了呢?希望国服代理好好斟酌下问题吧。
愧首 2020-07-23 23:22:29
五星好评。
从开服玩到现在玩了一个多月了,很喜欢这款游戏,打算好好写一个评测。
首先游戏性没得说,毕竟有乖离MA成功的案例在前,玩法上只要不作大死基本上不会出问题。
游戏品质还OK,画风虽然有些清奇但还不错,可能是看惯了乖离MA的画风吧,总感觉纯白的渲染和配色怪怪的。
优点很多,基本继承自乖离MA,所以这里不多说,主要聊聊缺点和不足吧。
首先是职业的平衡性,目前这游戏职业的平衡性极差。
就拿姬来说,第一期哈斯塔姬根本没人要,炸就完事了,这期法姐先制AOE本来抬了姬一手,没奶容易翻车,结果中途出了一个上位职业,给壕加了2张3C2T盾,姬又被压下去了。上级法姐1物丘2壕1姬最快也要7C才能炸完,而1物丘3壕不但不会翻车,6C就能拆的干干净净。
最惨的就是贼了,跟乖离的螺旋桨一个地位。作为一个辅助职业,不像壕只需要堆支援属性就能同时增加支量和盾值,贼必须堆妨害属性增加妨值,又要堆支援属性增加支量。一个有2个主属性的职业,两个都要堆,最后的结果是两个主属性都堆不上去。4把满级金大剑的8000支壕可以提供8000盾值和上万物支,2满级金大剑2满级金双刀的5000妨5000支贼只能提供5000妨值和7000魔支。更不要提盾值无上限,但妨害有上限这种基础性的设定缺陷了。
因为这游戏克总在壕手里,兔子在贼手里,所以贼的弱势连带着魔丘地位也比物丘低了不少。因为作为辅助壕比贼优秀太多,所以高难度注定要壕不要贼,而壕几乎提供不了魔支(只有一张劣等1T八折兔)。要知道3个壕可以提供基本不会被破防的盾和3回合高达4W多的物支,人人刀刀3w。
目前体感上级法姐地位壕>物丘>>姬>魔丘>贼。
说真的,贼这职业,丢人,建议删除(主壕副贼的玩家如是说)。
要说贼怎么拯救呢,我觉得有一个方法,就是给贼提供依赖妨害量的伤害加成手段,举个例子,穿甲。虽然这在乖离中是一个基本无用的属性,但目前的贼想要拯救,这确实是一个不错的方法。降防,吃妨害量,视为和同数值的支同效果,这样贼就只用堆妨害属性即可同时做到防御和辅助进攻了。(顺带一提目前游戏是有降防卡,但是只有2张4C2T的通用卡,倍率较低,基本无用。)
说完职业平衡性,我这里要稍微喷一下策划。
当发现单次伤害上限3w时我就猜到将来一定有加伤害上限的武器,但没想到来的这么早。这才开服一个月啊小老弟,噶韭菜也不能这样噶啊,吃相实在是难看。
更过分的是蛋池破限武器1w5,我琢磨这活动武器怎么着也有1w破限吧,结果才7000破限?折半7500不够还要再扣500?
破限低就算了,还是物魔支三属性的三相之力?三属性就算了,已经够难用了,还要再扣掉500总属性?(一般武器2000主属性,双属性武器各1000,这个武器物魔支各500)
现在的物丘魔丘如果抽不到蛋池破限武器,实力相比之下差的不是一点半点。毕竟吃3个克总4w多物支,物攻都是爆表,人家2把蛋池破限刀刀6w,你拿着1把活动破限刀刀3w7,直接快2倍差距就出来了。要是有有钱人四把破限刀刀9w....那差距我已经不想多说了。
除此之外各种小瑕疵小缺陷和bug也是不少,比如血条消失、额外触怪,还有老生常谈的掉线问题,不过这些都无伤大雅,我想说一下卡面。
乖离为什么我能坚持玩那么久,甚至现在还在玩日服呢,玩法是一方面,但另一个很重要的原因就是卡面和全CV,好嘛,这游戏直接把卡面砍掉了(虽然能放大但是不难看出基本是应付,并不像乖离那样以卡面为卖点),乐趣直接少了一半,cv更是一点没有。
骂归骂,吐槽归吐槽,玩还是要玩的XD,毕竟乖离MA精神续作。
很喜欢纯白,希望能越做越好。
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